java面向对象的编程入门

1、面向对象中的对象指的是由一组数据结构和处理它们的方法组成,“数据” 包括对象的静态信息,如特性、状态等;“方法” 也就是行为,包括对象的能动信息,如对象的操作、功能等。把具有相同行为的对象归纳为类,类是一个抽象的概念,对象是类的具体。简单来说:对象就是类的实例。例如:歌手就是一个类,那么薛之谦就是一个对象。

2、面向对象的优点:可扩展性、可维护性和可重用性。

可扩展性:指新的功能可以很容易地加入到系统中来,便于软件的修改。
可维护性:能够将功能与数据结合,方便管理。
可重用性:代码重复使用,减少代码量,提高开发效率。下面介绍的面向对象的三大核心特性(继承、封装和多态)都围绕这个核心。
3、面向对象的三大特性:封装、继承和多态。

封装:是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和改的访问级别。封装就是通过访问控制符(public、private、protected)来实现的。一个类就可以看成一个封装,例如:一个实体类中的get和set方法。
继承:就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的属性和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。子类可以对父类的方法进行覆盖(实现多态)。但是继承破坏了封装,因为父类对子类开放,修改父类就会导致所有子类改变,因此继承在一定程度上又破坏了系统的可扩展性,只有明确的IS-A关系才能使用。继承要慎用,尽量优先使用组合。
多态:是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。接口是对行为的抽象,在封装中提到,将变化部分封装起来,但是封装后怎么适应接下来的变化?这正是接口的作用,接口的主要目的是将不相关的类提供通用的处理服务,我们可以想象一下:鸟会飞,超人也会飞,通过飞这个接口,我们可以让鸟和超人都实现这个接口。
4、面向对象编程(OOP):其实是一种设计思想,在程序设计过程中把每一部分都尽量当成一个对象来考虑,以实现软件系统的可扩展性、可维护性和可扩展性。

类 

类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性方法两个主要部分。

我们构造一个Person类来帮助理解


public class Person {
	private String name;
	private int age;
	
	public Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	public void move() {
		System.out.println(this.getName() + "年龄:" + this.getAge() + "正在行动!");
	}
	public void study() {
		System.out.println(this.getName() + "年龄:" + this.getAge() + "正在学习!");
	}
	public void eat() {
		System.out.println(this.getName() + "年龄:" + this.getAge() + "正在吃饭!");
	}
}

我们创建的Person对象,拥有人类的基本特征(属性):姓名,年龄等,以及基本行为(方法):行动,学习,吃饭等。  

构造方法

  • 构造方法是一个特殊的方法。Java 中的每个类都有构造方法,用来初始化该类的一个对象。
  • 构造方法具有和类名相同的名称,而且不返回任何数据类型。
  • 重载经常用于构造方法。
  • 构造方法只能由new运算符调用

在java类中,如果没有自己定义构造函数,系统(JVM)会自动生成一个无参的构造,方便我们构建一个属性都为默认值的对象。但是当我们定义了一个构造函数之后,系统(JVM)将不再自动生成一个无参的构造,如果需要这个无参,需要自己定义。

static关键字:
    static关键字可以修饰非常多的东西(如:属性、方法、类、语法块、导包)

  • static可以修饰属性
  • static可以修饰方法
  •  static还可以修饰类,注意,只能修饰内部类
  • 静态导包
  • static静态代码块

对象

对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。

类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。

当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。

接下来,我们对使用Person新建一个对象

public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person("张三", 25);
		p.move();
		p.study();
		Person.eat();
				
	}
张三 年龄:25 正在行动!
张三 年龄:25 正在学习!
吃饭是一个人活下去的基本条件!

被static修饰的属性和方法,不属于对象,属于该类直接可以使用类名称.属性(方法)来调用。所以把创建静态方法的eat(),以供所有的类和对象调用。而move(),study()这类不是static的方法,则需要实例化的对象来调用。

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