数据结构-队列


前言

本文章均基于C语言实现,如有不足,欢迎指正
以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考


一、队列的概念及其结构

1.定义

队列(Queue):只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有 先进先出 FIFO (First In First Out) 的特性
链式队列结构

2.术语

入队:向队列中插入元素的操作为 入队
队尾(Rear):进行插入操作的一端称为 队尾
入队列

出队:向队列中删除元素的操作为 出队
队头(Front):进行删除操作的一端称为 队头
出队列

3.实际应用

实际中,表示公平排队的地方均可以用到 队列
比如,银行的 抽号机 、键盘输入循环缓冲区问题


二、队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用 链表 的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低

1.队列的基本操作

队列的基本操作有如下几点:
初始化队列
队尾入队列
队头出队列
获取队列头部元素
获取队列队尾元素
获取队列中有效元素个数
检测队列是否为空
销毁队列

2.代码实现

注:以下代码均以链表结构实现

2.1 创建队列

下列将 QDataType 进行宏定义,表示该队列 元素类型 ,方便将来新队列元素类型的替换
Qnode 用以存储 数据 下一结点
front 表示 队头
rear 表示 队尾

代码如下:

//进行宏定义
typedef QDataType int
// 链式结构:表示队列 
typedef struct QListNode 
{ 
	struct QListNode* next; 
	QDataType data; 
}QNode; 
 
// 队列的结构 
typedef struct Queue 
{ 
	QNode* front; 	//表示队头
	QNode* rear; 	//表示队尾
}Queue;

2.2 初始化队列

assert 用以判断所传指针是否为 NULL ,多运用 assert 有利于帮助快速查错
如图在这里插入图片描述

void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->front = NULL;
	q->rear = NULL;
}

2.3 队尾入队列

由于此处队列使用 链表 结构,因此尾插新的元素,需使用 malloc() 函数开辟新的空间,值得注意的是, malloc() 函数可能开辟失败,返回 NULL ,需注意该点,避免 野指针 的使用。
另外,如果 队头 NULL ,则须将队头也赋值为该结点
在这里插入图片描述

void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode)
	{
		if (q->rear)
			q->rear->next = newnode;
		q->rear = newnode;
		newnode->next = NULL;
		newnode->data = data;
	}
	else
	{
		printf("malloc failed\n");
		exit(-1);
	}
	if (q->front == NULL)
		q->front = newnode;
}

2.4 队头出队列

1.倘若该队列为 空队列 ,则无法出队列
2.值得注意的是,倘若该 队列 仅有一个元素,则 队尾 须置为 NULL
原因:当 队头 释放此处空间后,该地址便还给计算机,但 队尾 依旧存储该地址,后续对该地址进行操作,即为 野指针的非法访问
3.下列代码中 if() 语句 用以判断该队列是否仅有一个元素,若 p NULL,则该队列仅有一个元素QueuePop

void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	QNode* p = q->front->next;
	if (p == NULL)
	{
		free(q->front);
		q->front = NULL;
		q->rear = NULL;
	}
	else
	{
		free(q->front);
		q->front = p;
	}
}

2.5 获取队列头部元素

只需判断是否为 空队列 即可

QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->front->data;
}

2.6 获取队列队尾元素

只需判断是否为 空队列 即可

QDataType QueueRear(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->rear->data;
}

2.7 获取队列中有效元素个数

不考虑效率,若非频繁调用,即可创建 n 用以记录元素个数
若频繁调用,可在 Queue 中创建 size
QueueSize

int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	int n = 0;
	QNode* cur = q->front;
	while (cur)
	{
		n++;
		cur = cur->next;
	}
	return n;
}

2.8 检测队列是否为空

这里会用到 bool ,不清楚的小伙伴可以用 int 代替
如果为空返回非零结果,如果非空返回0

bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (q->rear == NULL)
		return true;
	return false;
}

2.9 销毁队列

需创建临时变量 p 保存下一个结点

void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->front;
	while (cur)
	{
		QNode* p = cur->next;
		free(cur);
		cur = p;
	}
}

附上运行图
在这里插入图片描述


三、队列的经典问题-设计循环队列

题目链接: 设计循环队列(点击即可跳转)

1. 题目描述:

在这里插入图片描述

2. 解题思路:

我们设计头尾两个指阵来实现
假设规定 头尾指针相同 ,则 队列
但是,这样又出现一个问题,当 队列 时, 头尾指针也相同 ,无法判断队列状态,如图在这里插入图片描述
因此,我们需要设计新方法,区分队列是否为为或为
最简单的方法就是, 额外多出一个空间
倘若指针 相同 ,则为
若头尾指针 间隔为1 ,则为。如图
在这里插入图片描述

3. 代码实现:

思路有了,就是代码和细节问题了
由于是循环队列,则空间大小一定,此处无需使用链表结构
假设队列有效元素个数为 K ,则开辟 K+1 个元素大小的空间
另外,在写时想出来一个偷懒的写法,分享给你们
注:以下代码仅供参考,非最优解写法

typedef struct {
    int* queue;
    int front;
    int rear;
    int k;
} MyCircularQueue;

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    int* p = (int*)malloc((k+1) * sizeof(int));
    q-> queue = p;
    q-> front = 0;
    q-> rear = 0;
    q-> k = k;
    return q;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    if(obj -> front == obj -> rear)
        return true;
    return false;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    if((obj -> rear + 1) % (obj -> k +1)== obj -> front)
        return true;
    return false;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    assert(obj);
    if((obj->rear+1)%(obj->k+1) == obj->front)
    {
        return false;
    }
    obj->queue [ obj -> rear] = value;
    obj ->rear = (obj -> rear + 1) % (obj -> k + 1);
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    if(obj -> front == obj -> rear)
    return false;
    obj ->front = (obj -> front + 1) % (obj -> k + 1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    	return -1;
    return *(obj ->queue + obj -> front);
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return -1;
    return obj ->queue [(obj -> rear + obj -> k) % (obj -> k + 1)];
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->queue);
    free(obj);
}
/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

附上运行图:
在这里插入图片描述


以上就是本次所带来的全部内容,如有帮助,可以点赞支持一波哦~
在这里插入图片描述

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