Java程序小游戏

java程序:

小游戏:剪刀石头布

设计思路:

两个角色:

电脑(随机) 玩家

1、玩家:用户名

2、电脑:提供角色供选择

3、玩家选择:1-剪刀 2-石头 3-布

4、电脑随机选择一个数字1,2,3

5、判断:玩家赢或者电脑赢(通过player_choice与com_choice的差值判断结果)

全局变量:

player_name String

com_name String

player_choice  int

com_choice

import java.util.Scanner;
public class game{
    public static void main(String[] args) {
        //定义全局变量,玩家名字player_name,电脑名字com_name,玩家出拳player_choice,电脑出拳com_choice
        String player_name;
        String com_name;
        int player_choice;
        int com_choice;
        //增加的bug变量,玩家的出拳名称 player_choice_name 电脑出拳名称 com_choice_name
        String player_choice_name;
        String com_choice_name;
        //按照流程写程序
        //欢迎界面
        System.out.println("**********************************");
        System.out.println("    游戏:剪刀石头布");
        System.out.println("*********************************");
        System.out.println("欢迎进入本游戏,请输出游戏玩家的名字:");
        //获取输入设备
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        //结合上下文的变量来决定当前等式的变量,nextLine()游戏玩家的名字可以带空格
        player_name=scanner.nextLine();
        //这个变量的空格也可能是多个,包含空格 contains,这种 contains包含空格,但是中间也有,中间有合法
        //只有player变量全是空格,不合法,trim()方法去掉字符串开头和结尾的空格
        if(player_name.trim().equals("")){
            player_name="匿名玩家";
        }
        //选择电脑的角色
        System.out.println("********************************");
        System.out.println("1-----鸣人");
        System.out.println("2-----佐助");
        System.out.println("*********************************");
        //需要用户选择玩家
        String com_no=scanner.next();
        //把if换成switch.switch结构
        switch(com_no){
            case "1":
                com_name="鸣人";
                break;
            case "2":
                com_name="佐助";
                break;
            default:
                com_name="匿名用户"; 
        }
        //玩家出拳
        System.out.println("****请玩家选择出拳的代表数字*********");
        System.out.println("1------剪刀");
        System.out.println("2------石头");
        System.out.println("3------布");
        System.out.println("*********************************");
        //玩家出拳为了运算方便,使用数字,next()接收的是字符串,如果用户输入1.2
        //因为变量player_choice是int型,直接接收可能会报错,这里使用字符串变量
        String tmp_choice=scanner.next();
        //把if改成switch
        switch(tmp_choice){
            case "1":
                player_choice=Integer.parseInt(tmp_choice);
                break;
            case "2":
                player_choice=Integer.parseInt(tmp_choice);
                break;
            case "3":
                player_choice=Integer.parseInt(tmp_choice);
                break;
            default:
                player_choice=(int)Math.round(Math.random()*2+1);
        }
        //把if改成switch
        switch(player_choice){
            case 1:
                player_choice_name="剪刀";
                break;
            case 2:
                player_choice_name="石头";
                break;
            default:
                player_choice_name="布";
        }
        //当用户出拳出的是1.2,看player_choice
        //电脑出拳(Math.random()产生0-1 +1 1-2 Math.round四舍五入取整( 1,2),如果把Math.random()扩大2倍 0-2 +1 1-3
        //把Math.random()*2扩大2倍,再加1,再round四舍五入,就会把数字变成1,2,3
        //这里(int)强制转化,把long型的8个字节,只用4个字节存储,丢掉了4个字节,这里只有1,2,3
        com_choice=(int)Math.round(Math.random()*2+1);
        //采用0,1,2,直接用(int)Math.random()*3
        //判断电脑的出拳名称
        switch(com_choice){
            case 1:
                com_choice_name="剪刀";
                break;
            case 2:
                com_choice_name="石头";
                break;
            default:
                com_choice_name="布";
        }
        //判断数值,计算,确定结果
        if(player_choice-com_choice==1 || player_choice-com_choice==-2){
            System.out.println("玩家:"+player_name+",出拳:"+player_choice_name+"赢");
            System.out.println("电脑:"+com_name+",出拳:"+com_choice_name+"输"); 
        }else if(com_choice-player_choice==1 || com_choice-player_choice==-2){
            System.out.println("电脑:"+com_name+",出拳:"+com_choice_name+"赢");
            System.out.println("玩家:"+player_name+",出拳:"+player_choice_name+"输"); 
        }else{
            System.out.println("电脑:"+com_name+",出拳:"+com_choice_name+"平局");
            System.out.println("玩家:"+player_name+",出拳:"+player_choice_name+"平局");
        }
    }
}

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