js基础知识

1.什么是JavaScript?
JavaScript是运行在浏览器上的脚本语言。简称JS。
JavaScript是王景公司(NetScape)的 布兰登·艾奇 开发的,最初叫做LiveScript。LiveScript的出现让浏览器更加生动,使得页面更具有交互性。
JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名的,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风

02.HTML中嵌入JavaScript

1.HTML嵌入JavaScript的第一种方式
JS是一门事件驱动型的编程语言,依靠时间去驱动,然后执行对应的程序。在JS中有很多事件,其中一个事件叫做:鼠标单击,单词:click。并且任何事件都会对应一个事件句柄叫做:onclick。【注意:事件和事件句柄的区别是:事件句柄是在事件单词前添加一个on】,而事件是以HTML标签的属性存在的。

οnclick="js代码“,执行原理是什么?
页面打开的时候,js代码并不会执行,只是把这段代码注册到按钮的click事件上了。等这个按钮发生click之后,注册在onclick后面的js代码会被浏览器自动调用。

*怎么使用JS代码弹出消息框。
在JS中有一个内置对象叫做window,全部小写,可以直接拿来使用,window代表的是浏览器对象。

*window对象有一个函数叫做:alert,用法是:window.alert("消息”);这样就可以弹窗了。

*JS的字符串可以使用双引号,也可以使用单引号。

*JS的一条语句结束之后可以使用分号“;”,也可以不使用。

举例:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>HTML中嵌入JavaScript的第一种方式</title></head><body>    <!--点击按钮弹出消息框-->    <input type="button" value="Hello" onclick="window.alert('Hello JavaScript!')"/>    <input type="button" value="Hello" onclick="window.alert('Hello XingKong!')"/>    <input type="button" value="Hello" onclick="window.alert ('Hello MengYangChen');                                                alert('Hello MengYang')                                                alert('Hello Meng')"/></body></html>

2.HTML嵌入JavaScript的第二种方式
采用脚本块的方式:
暴露在脚本块中的程序,在页面打开的时候执行,并且遵守自上而下的顺序依次逐行执行。(不需要事件)

JavaScript脚本块可以出现在任何位置,并且可以出现多次。
aler函数会阻塞整个HTML页面的加载。

注释语法跟Java一样。

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>HTML嵌入JavaScript的第二种方式</title></head><body>    <input type="button" value="我是一个。。"/>    <script type="text/javascript">        window.alert("hello world!");    </script>    <input type="button" value="我是一个按钮对象"/></body></html>

3.HTML嵌入JavaScript的第三种方式(推荐)
引入外部的js文件。

引入js脚本文件的语句:
同一个脚本文件可以引入多次。
脚本文件直接写语句就好了。

<script type="text/javascript" src="路径和文件名“></script>

结束的< /script>标签必须有,不能用反斜杠取代,引入文件时,其中间的代码不会执行。

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>HTML中嵌入JavaScript的第三种方式</title></head><body><script type="text/javascript" src="file/JS1.js"></script></body></html>

03.JavaScript标识符和变量

1.标识符的命名规则跟Java相同。

2.变量:
声明变量:
var 变量名;

赋值:
变量名=值
javascript是一种弱类型语言,没有编译阶段,一个变量可以随意给其赋值。什么类型的都可以。

变量没有手动赋值时,默认赋值为:undefined。
未声明变量使用会报错。

2.局部变量和全局变量
类似C语言:

全局变量在函数体之外声明。浏览器关闭的时候才会销毁。

局部变量:在函数体内部声明。在函数体执行完后才销毁。

04.函数的定义和使用

1.JS中的函数怎么定义呢?
语法格式:
第一种方式:
function 函数名(形式参数列表){
函数体;
}
第二种方式:
函数名=function(形式参数列表){
函数体;
}

JS中的函数不需要指定返回值类型,返回什么类型的数据都没问题。

函数的形参也不需要声明。
如:

<script>function sum (a,b){alert(a+b);}//或者sum=function(a,b){alert(a+b);}</script>

在调用函数的时候,如果没有传参数的值,或则传了一部分,剩下未传的参数默认赋值undefined。

NaN是一个具体的值,该值表示不是数字。

如果实参的数量大于形式参数的个数,默认只取前面两个数据。即没有数量限制(弱类型语言)。因此可以看出,JS不需要重载。
2.JS的函数不能重载。
如果出现同名函数,后面定义的函数会把前面定义的函数覆盖。
因此JS函数不能重名。分辨函数就是根据函数名来分辨。

05.JS的数据类型

1.JS数据类型有:原始类型,应用类型。
原始类型:Undefined,Number,String,Boolean,Null
引用类型:Object以及子类。

2.在ES6规范后,又基于以上6种类型添加了一种新的类型:Symbol。

3.JS中有一个运算符叫做typeof,这个运算符可以在程序的运行阶段动态地获取变量的数据类型。

typeof运算符的语法格式:
typeof 变量名

typeof运算符的运算结果时以下6个字符串(全小写)结果之一:
“undefined"
“number”
“string”
“boolean”
“object”
“function”

var d=null;
alert(typeof d);//“object”
比较字符串是否相等用双等号。

4.Undefined数据类型只有一个值。这个值就是undefined,当一个变量没有手动赋值,系统默认赋值为undefined,当然也可以手动赋值为undefined。

1.number数据类型

如:NaN,表示Not a Number不是一个数字,但是属于Number类型。

Infinity,表示无穷大。

0,-1,123,…小数,复数,无穷大都是属于number类型。

除数为0时,结果为无穷大。

函数isNaN(数据):结果为true表示不是一个数字。
parseInt()函数:可以将字符串自动转换成数字。保留Int
parseFloat()函数:将字符串转换成数字。
Math.Ceil()函数:向上取整。2.1会变为3。

2.boolean数据类型

在boolean类型中有一个Boolean()函数,会将非boolean类型,转换成boolean类型。
当某个地方一定是boolean类型时,会自动转换成boolean类型。例如if后面的括号。
NaN,0,"",null,undefined会自动转换成false.

3.String数据类型

1.在JS当中字符串可以使用单引号和双引号。
2.在JS当中,怎么创建字符串对象
第一种:var s=“sag”;(小String,属于String类型)
第二种:var a2= new String(“ab”);(大String,属于Object类型)
Sting是一个内置的类,可以直接使用。

3.无论是小String还是大Sting字符串的长度相同。其中又一个length属性求长度(x.length)

常用函数:
indexof: 获取指定字符串在当前字符串中第一次出现的索引
lastIndexof
replace
substr
substring
toLowerCase
toUpperCase
spilt 拆分字符串

例如:alert(“fasdf".indexof(“sdf”));

replace只替换最前面一个子字符串
如果想全部替换需要使用正则表达式。

substr和substring的区别。
substr(startIndex length)

substring(startIndex endIndex)左闭右开。

4.Object数据类型

1.首先Object类型是所有类型的超类,自定义的任何类型,默认继承Object。

2.Object的prototype属性
作用:给类动态地扩展属性和函数。

3.Object类的函数:

toString()
valueof()
toLocalString()

4.在JS中定义的类默认继承Object的属性和函数。

06.在JS当中怎么定义类?怎么new对象?

1.定义类的语法:
第一种方式:
function 类名(形参){
}
第二种方式:
类名 function (形参){
}

小朋友你是不是有很多问号?这不是函数的定义方式么?

注意:用了new就是把他当作类看,如果没有new则是把它当作普通的函数看待。

创建对象的语法:
new 构造函数名(实参);//构造函数和类名一致

2.JS中类的定义,同时又是一个构造函数的定义

在JS中类的定义和构造函数的定义是放在一起来完成的。

如:
function User(a,b,c){
this.sno =a;
this.sname=b;
this.sage=c;
}
//a,b,c是形参,属于局部变量
//声明属性(this 表示当前对象)
//User类中有三个属性:sno/sname/sage

3.创建对象:
var u1 = new User(111,“lisi”,30)

4.访问对象的属性:
alert(u1.sno)
alert(u1.sname)
alert(u1.sage)

或者用另一种语法访问属性:
alert(u1[“sno”]);
alert(u1[“sage”]);

定义类的另一种语法:
Emp = function (ename ,sal)
this.ename =ename;
this.sal=sal;
}

5.在类中如何定义函数:

Product = function(pno,pname,price){//属性this.pno=pno;this.pname=pname;this.price=price;//函数this.getPrice =function(){ return this.price}//new对象var pro = new Product(111,"西瓜",4.0)//调用函数var pri = pro.getPrice();alert(pri);//4.0

6.通过prototype这个属性来动态扩展属性以及函数
//给Product类扩展函数:
Product.prototype.getPname=function(){
return this.pname;
}

//给String类扩展函数
String.prototype.getPname=function(){
alert(“Hello”);
}

07.null,undefined,NaN的区别

1.数据类型不一致

alert(typeof null);//Objectalert(typeof NaN);//numberalert(typeof undefined);//undefined

2.null和undefined可以等同

alert(null=NaN);//falsealert(null=undefined);//truealert(underfined=NaN);false

在JS当中有两个比较特殊的运算符:

1."==" :等同运算符:只判断值是否相等(双等号)
2."= = =":全等运算符:既判断值是否相等,又判断数据类型是否相等。(三等号)

alert(11 == ture);//truealert(11=== ture);//false

对于this等内容学过Java的就应该秒懂,如果你没有学Java,建议看看梦阳辰 写的Java专栏。

梦阳辰的Java专栏

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