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原创 Unity刚体之碰撞接触
5.Rigidbody刚体:加了碰撞体的物体会受到重力而落下,受物理作用力推动或旋转,无法穿越其他碰撞体。如果另一个物体没有刚体,与一个有刚体的物体相撞会穿过有刚体的物体,但是会判断有发生碰撞。1.想要让程序判断两个物体又接触,则两个物体都必须要有Collider,并且运动的物体必须要有刚体,才会发生碰撞。双方都有碰撞体(Collider),至少有一个物体有rigidbody,且至少有一个物体勾选了Trigger,双方都勾选了运动学时,双方不会发生碰撞,会直接穿透,无法执行OnCollision事件。
2023-04-01 10:19:37
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原创 Unity之旋转、位移(一)
使用 .eulerAngles 属性设置旋转时,务必要了解,虽然提供 X、Y 和 Z 旋转值描述旋转,但是这些值不存储在旋转中。而是将 X、Y 和 Z 值转换为四元数的内部格式。//受旋转影响//按物体自身坐标轴移动。//不受旋转影响//按世界坐标轴移动。所以关于物体自转,我们一般用。
2023-03-31 23:35:16
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原创 Unity——常见按钮功能(一)
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false//应用程序中退出游戏。Application.LoadLevel(“场景名”);Application.LoadLevel(场景序号);下的类,主要有建立场景,加载场景,即运行时的场景管理。Application.Quit()//打包退出。这次项目用到了场景加载。
2023-03-30 20:33:42
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空空如也
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