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原创 Unity 文物新生 会讲故事的文物展墙
文物新生是一块会自己讲故事的动态展墙:把文物原本静止的形象变成有动作的短片,再在屏幕上不间断地轮播,让玻璃柜里的旧物重新"活"一次。屏幕上同一时刻只呈现一件文物,配一次利落的翻页转场,节奏接近翻阅一本展册;无人值守自动循环,开机即展。
2026-10-02 16:51:28
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原创 【吉林动画学院】《与小雨点的谈天说地》2.0
《与小雨点的谈天说地》是一款以吉林动画学院原创动画电影《青蛙王国》主角“小雨点”为核心的沉浸式 AI 数字角色应用。项目融合大语言模型、联网搜索、语音交互及角色动画等技术,让小雨点从银幕角色转化为可对话、可陪伴、可持续运营的智能数字伙伴。
2026-09-25 16:59:20
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原创 【微信小游戏】美食记忆大挑战 3.0
这是一款以东北特色美食为主题的休闲反应小游戏。玩家需要在有限时间内记住目标菜品,并在不断移动的美食中快速找到并点击它们。游戏节奏轻快、规则简单,适合利用碎片时间进行挑战。
2026-09-24 09:56:04
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原创 Unity 局域网遥控幻灯片展示工具 2.0
本系统是一套集幻灯片展示、智能讲解和远程控制于一体的演示工具。用户既可以使用预先准备的讲解内容,也可以让系统结合当前页面与知识库进行智能讲解,适合主题班会、展厅介绍、课程讲解和现场演示等场景。
2026-09-21 15:49:12
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原创 Unity 家居视频遥控(细节优化)
这是一套基于局域网的手机遥控电脑视频播放系统,电脑端后台运行,手机端自动连接。支持触控控制鼠标、播放/暂停、快退/快进和音量调节,并具备自动重连、保持亮屏及多机控制功能。使用时需确保手机与电脑在同一网络,并先点击视频画面获取焦点。
2026-09-20 10:20:49
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原创 Unity 结合百度AI开放平台 手写文字识别
一款面向 Android 横屏设备的手写文字识别应用。用户可直接书写并完成云端识别,随后查看、编辑和复制结果,同时通过置信度、候选字、方向和涂改提示快速校对。产品主打清晰、高效、可解释的移动端手写录入体验。
2026-09-18 11:25:00
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原创 Unity 局域网遥控幻灯片展示工具 1.0
Unity 局域网幻灯片工具,支持顺序播放、页面跳转及多种切换效果。支持翻页、暂停、循环播放等多种控制方式。支持键盘、数字键、按钮及移动端设备局域网遥控。可通过移动端远程查看状态、翻页及快速跳转。适用于现场讲解、展览展示等场景。
2026-08-25 13:28:18
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原创 Unity 程序员编曲第四天:来听汪峰《笑着哭》
Unity 程序员学编曲的第四天。这次模仿并改编了很喜欢的汪峰《笑着哭》:保留经典风琴前奏,用钢弦木吉他扫弦,叮咚铃演绎人声旋律,电吉他稍作点缀。只选了两段主歌,最后再以风琴收尾,前后呼应,有始有终。
2026-08-24 09:57:45
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原创 Unity 程序员编曲花絮:汪峰《河流》细节修复
Unity 程序员编曲花絮:继上一次对汪峰《河流》的模仿与改编后,本次对作品进行了进一步的细节优化与修复。重新调整了音频包络线,加入左右声道切换效果,并对整体干湿比例、压缩处理等混音参数进行了细致调节,让声音层次更加丰富,细节表现更加饱满,整体听感也更加自然流畅。
2026-08-21 10:20:50
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原创 Unity 程序员编曲第三天:来听汪峰《河流》
Unity 程序员学编曲的第二天。这次模仿并改编了很喜欢的汪峰《河流》:用八音盒演绎旋律,加入洞穴合唱团般的氛围,为熟悉的旋律赋予一点空灵、深邃的新色彩。继续学习,继续折腾!
2026-08-13 11:14:25
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原创 Unity 程序员编曲第二天:当经典片头遇上失真吉他
Unity 程序员学编曲的第二天。上一期,我挑战了那首大家耳熟能详的《新闻联播》片头曲;这一期,继续在它的基础上进行改编,尝试把它变成一个摇滚风格的版本。熟悉的旋律配上更有力量的节奏,竟然也碰撞出了别样的味道。
2026-07-17 10:26:50
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原创 Unity 知识库智能问答系统(RAG)
基于 Unity3D 引擎,结合 DeepSeek 与 Dify 知识库构建智能问答系统,实现 RAG(检索增强生成)能力,使 AI 在回答问题前先检索知识库,再结合检索结果生成答案,而非仅依赖预训练知识;支持上下文记忆、创建新对话、导出聊天记录等功能。
2026-07-10 14:34:20
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原创 Unity 智能多媒体展示引擎 1.0
智能多媒体展示引擎是一款专为现代应用程序打造的、企业级的 UI 展示解决方案。它的核心使命是通过高度集成化的功能与智能化的逻辑,在各类应用界面中构建出功能强大、体验卓越、易于维护的动态内容展示中心。
2026-07-07 10:49:29
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原创 Unity 外部资源加载器(图片+视频+音频+文本)
Unity 外部资源加载器:一个将媒体资源与 Unity 应用主体完全分离的框架,无需重新打包程序即可更新内容。它全面支持外部的图片(用于 UI)、视频、音频和文本文件。
2026-06-30 10:47:50
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原创 Unity 程序员用 MIDI 键盘即兴编写双声部钢琴曲
在 MIDI 键盘上,左手在低音区演奏基础柱式和弦,前三拍打满、第四拍留白;右手在高一个八度的音区弹奏和弦点缀音。旋律由开头展开,经过中段发展,最终回归主和弦并以终止式收束,即兴完成一段基础而完整的双声部钢琴曲。
2026-06-25 14:04:32
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原创 Unity 程序员用 MIDI 键盘致敬王菲《主角》
最近热播的电视剧《主角》,是我每晚和妈妈的温馨共赏时光。我尤其着迷于王菲演唱的主题曲,那旋律总在脑海中回响。于是,我把 MIDI 键盘连上 Cubase,用钢琴音色弹奏了一段主歌和副歌的旋律,也算是给自己的艺术细胞“充充电”。
2026-06-23 11:31:25
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原创 WebAR 图像目标识别(MindAR)
开发基于 MindAR.js 的 WebAR 应用,无需安装 App,用户仅需扫描二维码即可访问网页并开启摄像头。系统能够实时识别指定图片目标,并在识别区域精准叠加 3D 模型和视频内容,为产品展示、营销推广、展览导览等场景提供丰富的增强现实体验。
2026-06-18 10:10:59
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原创 Unity3D 语音操控模型切换动画 二次开发
基于 Unity3D 引擎调用 Windows 在线语音识别服务,实现通过语音指令控制模型动画切换。系统能够识别包含“跳跃”“奔跑”“换弹”“射击”和“待机”等关键词的语音命令,并驱动战士模型执行对应动作。同时,屏幕下方实时显示识别到的语音内容,便于用户查看和交互。
2026-06-16 11:11:47
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原创 Unity3D VR 全景图游览
基于 Unity 开发的 VR 全景漫游项目,通过将场景渲染为全景图并映射至球体,实现沉浸式浏览体验。项目支持 Pico 4 Ultra 设备,通过 SteamVR 串流运行,提供菜单交互、全景切换、音效反馈及视角自动调整等功能。
2026-06-15 17:25:05
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原创 Unity3D 图片循环查看器
这是一个轻量级、高性能的 UI 解决方案,专门用来解决在应用和游戏中常见的图片循环展示需求,比如应用的引导页、游戏的角色选择、或者商店里的 Banner 轮播。它的核心功能就是让多张图片能够在一个有限的区域内实现无限循环滑动。
2026-06-09 10:41:32
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原创 Unity 结合百度 AI 开放平台 人像分割
一款强大而易用的 AI 图像处理工具,能一键移除照片背景,让您和您的家人朋友“穿越”到世界任何角落,创造出以假乱真的旅行纪念照。
2026-06-04 10:16:58
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原创 Unity VideoPlayer 播放控制器
这是一款为 Unity VideoPlayer 设计的完整播放控制器,集成了播放/暂停、音量调节、实时时间与进度显示等核心功能。其最大特点是提供了稳定流畅的进度条交互体验,解决了拖动或点击时常见的跳动与卡死问题,确保为用户带来专业级的播放感受。
2026-06-02 11:48:23
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原创 Unity UGUI 可视化热区编辑与交互系统
为 Unity UGUI 设计的终极热区解决方案。无需编码,即可在任意 UI 图形上可视化地创建和管理交互区域。(一句话解释:能让你在一张图片上画出 N 个隐形按钮,且不会因为屏幕分辨率发生变化而导致偏移和错位)
2026-05-27 10:41:12
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原创 一句话生成网页 + 自动化办公(OpenCode + DeepSeek-V4)
一句话生成网页 + 自动化办公(OpenCode + DeepSeek-V4)说明:它不仅能写代码,还能帮我处理日常工作。
2026-05-22 15:07:25
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原创 Unity AI 编程(VS Code + Cline + DeepSeek-V4)【+1】
Unity AI 编程操作流演示(VS Code + Cline + DeepSeek-V4-Pro)目标:通过 AI 直接在 Unity 项目内进行代码修改与功能迭代,实现“让 AI 进入工程并完成修改”,而不是仅输出代码片段供手动复制。
2026-05-20 10:45:55
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原创 Unity3D VideoPlayer 视频无缝切换方案演示
基于 Unity3D VideoPlayer 实现视频无缝切换方案,通过在切换过程中加入平滑过渡处理,避免不同内容切换时的画面闪烁与中断,使整体播放体验更加连贯自然。
2026-05-17 11:38:14
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原创 Unity3D 编辑器对象锁定工具
在实际的 Unity 项目里,有很多对象是运行时自动生成的、由系统维护的或者依赖复杂逻辑的。如果能随便改它们,很容易导致数据错乱、功能失效,甚至场景崩掉。所以,Unity 提供了 HideFlags 这套机制来“保护现场”。
2026-05-15 14:47:01
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原创 Unity3D 串口通信上位机联调系统
本项目基于 Unity3D 引擎开发,结合 USR-TCP232-Test 串口转网络测试工具及简易通信协议指令,实现了一套用于设备通信联调的上位机系统。该系统可在硬件接入前完成数据交互验证与运行状态可视化,能够有效辅助通信协议调试、功能验证及联调测试工作。
2026-05-14 10:07:52
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原创 Hello World. 一个 Unity 程序员的个人主页!
利用 ChatGPT 生成基于 HTML、CSS 与 JavaScript 的静态网页代码,页面包含个人介绍、专业技能、工作经历、证书荣誉、精选作品及联系方式等模块,并支持图片放大预览、Bilibili 视频跳转、深浅色主题切换、中英文切换及邮箱一键复制等功能。
2026-05-12 10:28:01
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原创 Unity3D 旋钮交互视频控制系统 1.0
本项目是一个基于 Unity3D 引擎开发的旋钮交互视频控制系统。用户通过旋转实体旋钮或模拟输入,在多个视频内容区间之间进行浏览与切换。系统能够根据旋钮位置实时匹配对应的视频内容,并通过平滑过渡的方式呈现,从而提供直观、流畅的交互体验。
2026-05-11 09:53:51
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原创 Unity3D 年会抽奖工具(附体验链接)
一款专为高规格商业活动与企业年会打造的抽奖系统。彻底摒弃了繁琐的 CSV 转换流程,实现了与 Microsoft Excel (.xlsx) 的无缝对接。系统集成了“内定流程控制”与“数学真随机”双重核心算法,并具备工业级的断电保护与自动化报表生成能力。
2026-05-09 10:17:21
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原创 《唐朝诡事录之长安》——盛世马球
去年 11 月中旬,《唐朝诡事录之长安》播出,长安城风云再起。我尤其喜爱“盛世马球”单元,便以此为灵感展开创作:利用 AI 生成纹理,结合 Photoshop 制作法线、粗糙度等贴图,并在 Unity 中完成模型搭建与交互设计,实现可缩放、可旋转的细致查看效果。
2026-05-06 11:14:31
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原创 Unity3D 智能云端数字标牌系统
基于 Unity3D 引擎开发一款面向商业显示终端的云端智能播控系统,用于统一管理广告内容,实现远程分发、静默更新及7×24 小时无人值守的稳定播放。
2026-04-29 13:17:25
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原创 【微信小游戏】Unity3D 美食记忆大挑战 2.0
这是一款基于 Unity 引擎开发并部署于微信小游戏平台的休闲益智游戏。整体采用喜庆卡通风格,以红色为主调,融入传统花卉元素,营造节日氛围。玩家需在短时间记忆四种美食,并在滚动画面中于 20 秒内快速识别并点击目标,每次命中获得积分,全部命中可得满分 100 分。
2026-04-27 11:01:40
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原创 Unity3D 国风点云特效演示
基于 Unity3D 引擎,使用 Visual Effect Graph 打造富有国风韵味的点云特效。按下鼠标左键,粒子散开并自动重组为下一个 3D 模型,实现循环切换展示。支持 360° 自由环绕查看,滚轮可平滑缩放视角,并配合契合氛围的音效,增强整体沉浸体验。
2026-04-23 09:49:37
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原创 【MediaPipe】Unity3D 虚拟面具互动演示
基于 Unity3D 与 MediaPipe Unity Plugin,利用普通摄像头实现人脸关键点的实时识别与追踪,并驱动面具的三维模型进行联动展示。按下空格键后,通过 Shader Graph 实现贴图 Mask 的动态切换效果,同时在界面左侧以打字机动画形式呈现对应文本。
2026-04-22 09:49:51
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原创 【MediaPipe】Unity3D 放飞孔明灯效果演示
基于 Unity3D 与 MediaPipe Unity Plugin,借助普通摄像头实现手势识别:当用户握拳时,在中指关节对应的屏幕位置生成孔明灯 3D 模型;手掌张开后,孔明灯开始旋转并缓慢上升,同时自发光强度动态变化以模拟真实火焰效果,达到设定高度后自动销毁。
2026-04-20 11:23:52
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原创 【MediaPipe】Unity3D 指间游鱼互动演示
基于 Unity3D 与 MediaPipe Unity Plugin,利用普通摄像头实现手部关键点识别与追踪,控制小鱼。玩法类似《Flappy Bird》,通过手部动作让小鱼上下移动,穿越随机管道,触壁失败,通关成功。兼具趣味与康复价值,适合帕金森患者进行手部协调训练。
2026-04-16 11:07:57
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原创 【圣诞节专属】Unity3D 雪人迷宫小游戏
基于 Unity3D 引擎开发一款雪人迷宫小游戏,融入圣诞节元素。将三种不同装扮的雪人模型排列成整齐方阵,通过随机删减部分模型生成可通行路径。玩家从固定入口出发,探索迷宫并成功抵达出口,即可获得随机礼物奖励。
2026-04-15 10:04:23
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原创 Unity3D 中国历史朝代表(Nano Banana Pro)
基于 Unity3D 开发中国历史朝代表项目,结合 Nano Banana Pro 文生图技术,展示自夏朝至中华人民共和国的朝代更替、开国者、都城及重大事件。通过交互式时间轴实现界面跳转,支持上下滚动浏览,并在点击与滚动操作中加入音效反馈。
2026-04-09 10:06:56
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