java 程序控制总结
1、编程的格式
要想把程序写的层次感很强,让看的人觉得很舒服,能看一眼就知道整
个程序的架构,那很简单,就是缩排,也就是跳格,按Tab键就能实现。
那好,我们就来看看一个例子:
public class Control1{ public static void main(String[] args)
{ int salary = 10000;
if(salary > 500) //条件判断
{System.out.println(“想请吃饭!”);
System.out.println(“想请唱歌!”);
System.out.println(“想请喝酒!”);
}
}
}
public class Control1
{
public static void main(String[] args)
{
int salary = 10000;
if(salary > 500) //条件判断
{
System.out.println(“想请吃饭!”);
System.out.println(“想请唱歌!”);
System.out.println(“想请喝酒!”);
}
}
}
这两个同样的程序,是不是第二个看起来很舒服,很有层次感,然人一目了
然,从属关系很容易就整理出来了。主运行程序从属于“Control”类,其余的都
属于主运行程序,而在主运行程序方法内的代码段又属于此方法。这其中的规律
就是空格多的代码从属于空格少的代码。
方法名的命名应该有含义,有规律,不要总是用“a”,“b”来命名。还有就是
在每个方法(函数)名旁边,应该添加一些注释,同时还要在一段程序完成之后,
也要对程序的功能及如何操作做简单的描述。实现程序的易读性。
2、条件语句(if语句)
第一种: if(条件)
目的;
第二种: if(条件)
{
目的一;
}
else
{
目的二;
}
第三种: if(条件)
{ 目的一;目的二;目的三;……}
条件语句中的复杂型:if(条件1){目的一;}
else if(条件2){目的二;}
else if(条件3){目的三;}
else {不满足上面所有条件,如何办;}
例如:
public class Control2
{
public static void main(String[] args)
{
int achievement = 85;
if(achievement == 100) {
//当achievement等于100,就奖励一台笔记本电脑
System.out.println(“奖励一台笔记本电脑”);
} else if ((achievement >= 90)&&(achievement < 100)) {
//当achievement大于90小于100,就奖励一个MP4
System.out.println(“奖励一个MP4”);
} else if ((achievement >= 80)&&(achievement < 90)) {
//当achievement大于80小于90,就奖励一块网卡
System.out.println(“奖励一块网卡”);
} else if ((achievement >= 60)&&(achievement < 80)) {
//当achievement大于60小于80,不给予任何奖励
System.out.println(“不给予任何奖励”);
} else {
//当achievement小于60,放假到学校补习
System.out.println(“放假到学校补习”);
}
}
}
想要使用好条件语句需要注意以下两点:
(1)编程之前先绘制流程图,好让自己在编程的时候思路更清晰(思路清晰就不用)
(2)虽然在最简单的条件语句中,可以不用大括号,但是最好还是加上大括号。