C语言控制台模拟三子棋游戏

三子棋游戏


以下是用C语言实现了简易的三子棋小游戏。
在game.h头文件中单独放了所需要函数的声明
在game.c文件中完成实现三子棋游戏的具体函数
在test.c文件中测试

game.h

#pragma once

#define ROW 3
#define COL 3
//由于行和列的3,用到的频率很高,假设我需要改的时候,只需要把头文件的数改掉即可


#include<stdio.h>
//由于发现两个.c文件中都引用了这个头文件,所以把他放在了game.h中,这样只需要引用一次game,h即可
#include<stdlib.h>
#include<time.h>



//初始化棋盘的函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);


//打印棋盘的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋的函数声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//电脑下棋的函数声明
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//判断游戏输赢的函数声明
//他应该返回         玩家赢 电脑赢  平    继续
//四种状态分别返回      *      *    'Q'    'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j < col - 1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");


		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//for(i = 0; i < row; i++)
//{
//	printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//	if (i < row - 1)
//		printf("---|---|---\n");
//}
这个也是可以打印的,但是如果我把ROW改掉了,打印出的棋盘并不是一个正方形的

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	int  x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家走,请输入坐标>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//表示该位置没落子,可以输入
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				//虽然玩家下的棋是正常的坐标,但是对于数组来说,他们落子的位置和实际输入的坐标是不一样的
				break;
				//玩家下完,出循环
			}
			else
			{
				printf("该位置已经被落子,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入值超出范围\n");
		}
	}
}



void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑随机下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走\n");//对于电脑来说,可以让他直接落到数组里,范围也就是0-2
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;//由于row和col都是3,所以他们的余数肯定是0-2
		if (board[x][y] == ' ')//这里就不想要减一了,电脑直接下到可以下的数组坐标上
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	//只要是被break跳出来的就说明电脑成功落子,否则就说明不能落子,直接回到while重新生成随机数
}


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//有空格就得继续
				return 0;
		}
	}
	return 1;
	//当一直能走到这,说明没有空格了,也就是棋盘满了,满了就平局
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
	//判断输赢(三行三列两个对角线),然后判断是否平局(是不是棋盘满了还没结束),然后都不是的话就游戏继续
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//三行
	{
		if ((board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2]) && board[i][0]!=' ' )
		{
			return board[i][0];//三个谁相等就返回谁,跟自己设想的四种状态自洽
			//所以刚开始想把四种状态一次给1234会变得复杂,三个相等还等判断是*还是#
		}		
	}
	for (i = 0; i < col; i++)//三列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//如果能一直走到这,就说明还没分胜负,这里就看看是不是平局
	//没胜负,棋盘满了说明平局


	//for (i = 0; i < row; i++)
	//{
	//	for (j = 0; j < col; j++)
	//	{
	//		if (board[i][j] != ' ')
	//			return 'Q';
	//		//像这样逻辑就是错的,一出现不是空格的就返回Q,不能说明棋盘满了
			//而一出现空格,就能直接说明没满,要继续
	//	}
	//}

	//for (i = 0; i < row; i++)
	//{
	//	for (j = 0; j < col; j++)
	//	{
	//		if (board[i][j] == ' ')
	//			return 'C';
	//		//如果一一遍历发现有空格存在,那就还得继续
	//	}
	//}
	//return 'Q';//如果一直能走到这,说明了全都没有发现空格,也就是在不分胜负的前提下,满了,也就是平局。


	//还有一种表现方法就是到了没分胜负的地方,棋盘满了返回1,表示平局。没满就返回0,表示继续
	if (IsFull(board,ROW,COL))
	{
		return 'Q';
	}
	//如果还能走到这里,说明既没有胜负也没平局
	return 'C';//游戏继续
}

test.c

//游戏测试

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("********************************************\n");
	printf("******************  1. play   **************\n");
	printf("******************  0. exit   **************\n");
	printf("*******************************************\n");
}
void game()//游戏过程
{
	char board[ROW][COL];//棋盘数组
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘,都放入空格
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//让玩家选择落子
		DisplayBoard(board,ROW,COL);//下完之后打印一下棋盘
		ret =IsWin(board,ROW,COL);//每次下完就判断一次
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//让电脑随机落子
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//下完之后打印一下棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//每次下完就判断一次
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	//break跳到这里,所以在这看看是为什么break来的
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
		printf("平局\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//给电脑落子生成随机数
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择");
			break;
		}
	} while (input);
}
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