以下是用C语言实现了简易的三子棋小游戏。
在game.h头文件中单独放了所需要函数的声明
在game.c文件中完成实现三子棋游戏的具体函数
在test.c文件中测试
game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
//由于行和列的3,用到的频率很高,假设我需要改的时候,只需要把头文件的数改掉即可
#include<stdio.h>
//由于发现两个.c文件中都引用了这个头文件,所以把他放在了game.h中,这样只需要引用一次game,h即可
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘的函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋的函数声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋的函数声明
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//判断游戏输赢的函数声明
//他应该返回 玩家赢 电脑赢 平 继续
//四种状态分别返回 * * 'Q' 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//for(i = 0; i < row; i++)
//{
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if (i < row - 1)
// printf("---|---|---\n");
//}
这个也是可以打印的,但是如果我把ROW改掉了,打印出的棋盘并不是一个正方形的
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家走,请输入坐标>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//表示该位置没落子,可以输入
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
//虽然玩家下的棋是正常的坐标,但是对于数组来说,他们落子的位置和实际输入的坐标是不一样的
break;
//玩家下完,出循环
}
else
{
printf("该位置已经被落子,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入值超出范围\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑随机下棋
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走\n");//对于电脑来说,可以让他直接落到数组里,范围也就是0-2
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;//由于row和col都是3,所以他们的余数肯定是0-2
if (board[x][y] == ' ')//这里就不想要减一了,电脑直接下到可以下的数组坐标上
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
//只要是被break跳出来的就说明电脑成功落子,否则就说明不能落子,直接回到while重新生成随机数
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//有空格就得继续
return 0;
}
}
return 1;
//当一直能走到这,说明没有空格了,也就是棋盘满了,满了就平局
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
//判断输赢(三行三列两个对角线),然后判断是否平局(是不是棋盘满了还没结束),然后都不是的话就游戏继续
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//三行
{
if ((board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2]) && board[i][0]!=' ' )
{
return board[i][0];//三个谁相等就返回谁,跟自己设想的四种状态自洽
//所以刚开始想把四种状态一次给1234会变得复杂,三个相等还等判断是*还是#
}
}
for (i = 0; i < col; i++)//三列
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//如果能一直走到这,就说明还没分胜负,这里就看看是不是平局
//没胜负,棋盘满了说明平局
//for (i = 0; i < row; i++)
//{
// for (j = 0; j < col; j++)
// {
// if (board[i][j] != ' ')
// return 'Q';
// //像这样逻辑就是错的,一出现不是空格的就返回Q,不能说明棋盘满了
//而一出现空格,就能直接说明没满,要继续
// }
//}
//for (i = 0; i < row; i++)
//{
// for (j = 0; j < col; j++)
// {
// if (board[i][j] == ' ')
// return 'C';
// //如果一一遍历发现有空格存在,那就还得继续
// }
//}
//return 'Q';//如果一直能走到这,说明了全都没有发现空格,也就是在不分胜负的前提下,满了,也就是平局。
//还有一种表现方法就是到了没分胜负的地方,棋盘满了返回1,表示平局。没满就返回0,表示继续
if (IsFull(board,ROW,COL))
{
return 'Q';
}
//如果还能走到这里,说明既没有胜负也没平局
return 'C';//游戏继续
}
test.c
//游戏测试
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************************************\n");
printf("****************** 1. play **************\n");
printf("****************** 0. exit **************\n");
printf("*******************************************\n");
}
void game()//游戏过程
{
char board[ROW][COL];//棋盘数组
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘,都放入空格
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//让玩家选择落子
DisplayBoard(board,ROW,COL);//下完之后打印一下棋盘
ret =IsWin(board,ROW,COL);//每次下完就判断一次
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//让电脑随机落子
DisplayBoard(board, ROW, COL);//下完之后打印一下棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);//每次下完就判断一次
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
//break跳到这里,所以在这看看是为什么break来的
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//给电脑落子生成随机数
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择");
break;
}
} while (input);
}