C语言复习第6章 指针(未完成)

一、内存单元与指针

1.1 内存单元与内存单元的编号(地址/指针)

思考:既然要使用这些内存 那计算机是怎么管理/使用这些内存空间的?
在这里插入图片描述

  • 把内存空间划分成一个一个的内存单元 并给他们编上号 实践中 每个内存单元的大小为1字节
  • 内存单元的编号(地址) 在C语言中就叫指针
  • 门牌号(地址)----->找到某个房间 编号(地址/指针)----->找到某个内存单元
    在这里插入图片描述
  • 内存单元的编号 = 地址 = 指针(变量)
    在这里插入图片描述

1.2 内存单元的编号是如何产生的?

  • 这是硬件层面的(电路) 问题 是因为地址线通电产生的二进制序列
  • 以32位机器为例 可能产生一个00000000 00000000 00000000 00000001的序列 它就可以作为一个内存单元的编号(地址/指针) 一般用十六进制表示:0x00 00 00 01
  • 32位二进制—>8位十六进制

1.3 地址/内存单元的编号/指针 本身是不需要保存的

  • 下图右边这些地址(指针) 本身已经通过硬件层面产生了 本身是不需要存储在内存空间里的 所以并不存在"用4/8个字节代表or管理1个字节的内存单元是不是太浪费"之说(不存起来才好 存起来反而浪费)
  • 除非你想把某个地址取出来 比如说ff40 那么就需要创建一个指针变量p 然后把ff40给p 这个时候p就需要申请一块内存用来存放ff40了 把地址取出来 赋给一个指针变量 这个时候 才算"地址需要内存空间来存放"
  • 设想:内存单元那么多 一开就把每个内存单元的地址存起来 是不是太浪费了? 而且 就算真存起来了 一个指针变量是四个字节 我用4个字节 去管理1个字节大小的内存单元空间 也不合理
  • 总而言之 每个内存单元它的地址一开始是硬件电路层面就设定好的 不需要额外安排内存来存储这些地址 除非真的&取出某个内存单元的地址然后赋给某个指针变量 才需要申请内存空间
    在这里插入图片描述

1.4 32/64位机器最多可以管理多大的内存空间?

首先要理解:内存单元如何进行编址的?
在这里插入图片描述

32位机器上 有32根地址线
地址线通电 有高(1)低(0)电平 转换成数字信号就是0和1
32根地址线产生的二进制序列 一共有如下可能性:
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
00000000 00000000 00000000 00000010

01111111 11111111 11111111 11111111
10000000 00000000 00000000 00000000
10000000 00000000 00000000 00000001

11111111 11111111 11111111 11111111
把他们依次作为内存单元的地址

一共就能表示232个这样的地址 从而管理这么多个内存单元
一般地址用16进制表示 也就是形如:0x0012ff40(4个二进制位–>1个十六进制位 32位机器的地址就是有32个二进制位表示 也就是8个十六进制位)

一个地址 管理一个内存单元
一个内存单元 大小是一个字节
也就是一共可以管理232个字节的内存空间 也就是4GB(232÷210÷210÷210)

  • 同理 64位机器最多就是管理 234GB(4*232) 的内存空间
    在这里插入图片描述

1.5 怎么计算指针(地址/编号)的大小

指针(地址/编号)本身的大小:

  • 指针本身的大小是由机器位数决定的
  • 32位机器 地址(指针)用32个0或者1表示 也就是32个比特位 也就是4字节
  • 64位机器 地址(指针)用64个0或者1表示 也就是64个比特位 也就是8字节

二、指针到指针变量

2.1 怎么把二进制转换成十六进制

  • 16进制最大就是15 最小是0
  • 用4个二进制位(0000~1111) 就足够表达1个十六进制位所有可能取值了
  • 所以把二进制–>十六进制的时候 4个二进制一组 进行转换

2.2 平时说的"指针"的两种理解方式

  1. 本质上 指针其实是地址 = 内存单元的编号 即内存单元的编号=地址=指针
  2. 但平时说的指针 通常说的是指针变量(存放指针的变量)
    在这里插入图片描述

2.3 指针变量的概念

  • 指针变量就是用来存放指针(地址/编号)的变量
  • 而指针/地址/编号唯一标识一个内存单元

2.4 类比int理解指针变量

  • 地址无非就是8个或者16个十六进制数组成的一个十六进制数 它和10,1一样 本质也是一个数字 只不过是数值的不同形式
  • 而我们习惯用十六进制表示地址(指针/编号)
  • %p可以打印出地址(指针)的16进制形式 当然也可以直接用%d看看它对应的十进制(但是没什么意义)
    在这里插入图片描述
  • 10要存到int里去 那么指针就要存到指针变量里去
  • int * pa = &a;//pa就被称为指针变量
  • 指针变量也是一种变量 专门用来存放地址(指针/内存单元编号)

图解:

  • p放的只是num的首地址(第一个内存单元的编号)
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

2.5 指针变量的大小

存放指针的变量(指针变量)的大小:

  • 注意:sizeof返回的是无符号整形 所以用%zd占位符比较好 用zd就不报警告了
  • 前面说 指针(编号/地址)的大小是4/8字节 所以放指针的变量 也就是指针变量 他的大小也应该是4/8字节 即指针变量的大小 也和它所指向的数据的类型无关 只和机器位数有关
  • 32位机器:地址(指针/编号)用32个比特位表示=4字节 故指针变量4字节
  • 64位机器:地址(指针/编号)用64个比特位表示=8字节 故指针变量8字节
  • 可以这么说 因为指针(地址/编号)的大小是4/8字节 所以指针变量才需要4/8字节这么大去存放他们在这里插入图片描述

进一步理解 假设在32位机器上:
int a = 10; a申请到的内存里放的内容是:0a 00 00 00(小端)
int *p = &a;请问p申请到的内存里放的是什么? 或者说需要放什么?(假设32位机器 即32根地址线)
答:放的是a申请到的那四个内存单元第一个内存单元的地址 也就是32个bit位 那指针变量p的大小肯定就是32bit = 4byte = 4字节了!
也就是说如果拿一个变量(指针变量)来接收一个指针(地址/编号) 该指针变量至少需要32bit的空间才能放得下—>指针变量大小就是32bit=4字节 只和机器位数有关
在这里插入图片描述

2.6 取地址&(在内存层面理解int a = 10)

  • 从下图打印结果不难看出 a的地址是由16位十六进制数字成的 即64位的二进制数字组成的 也就说我有64根地址线 那就是64位机器

  • %p–>专门用来打印地址(指针变量)的
    问题来了:我取出a的地址 打印 只打印了一个地址 前面不是说一个地址只能表示一个内存单元的地址吗? 但是a明明占用了4字节也就是4个内存单元

  • 推测:&a 只是把a占用的四个内存单元的 第一个较小的地址取出来了
    在这里插入图片描述

  • 经调试 猜测正确 &a取到的就是申请到的四个内存单元的首地址

  • 第二张图打错字了 不是但看 是单看
    在这里插入图片描述
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  • 图解:
    在这里插入图片描述

2.7 int * pa = &num如何解析

  • int num = 10:把变量名num去掉 剩下的部分就是num的数据类型
  • pa是个指针变量 里面存放的是指针(地址/内存单元编号)
  • 把变量名去掉 剩下的就是数据类型:去掉pa 剩下的int* 就是pa的数据类型(指针变量)
  • 把*pa去掉 剩下的就是该指针变量所指向的对象的数据类型:去掉*pa 剩下的int就表示指针变量pa指向的是一个int类型的数据
  • *先和pa结合 说明pa是一个指针变量 再去掉*pa 说明pa指向的是一个int
    在这里插入图片描述

2.8 *解引用

指针变量里存放的是一个指针 也就是一个地址
*指针变量 就是根据这个地址 找到地址对应的内容
在这里插入图片描述

2.9 有关内存调试窗口指针变量的一些说明

首先弄清楚几个点 在64位机器下:

  • 指针变量 自己也需要内存空间 也有大小 取决于机器是多少位
  • 每个内存单元大小1字节 故int a需要申请四个内存单元来放a的内容
  • 且这四个内存单元 每个内存单元都对应1个8字节大小的地址
  • &a只是把第一个内存单元的地址取出来了 但a确实占了四个内存单元
  • 不同位数的机器int a 都是申请4字节 也就是四个内存单元 但是每个内存单元的地址的大小不相同
    下图要做一些修正:a本身就占了32bit
    二进制应该是00000000 00000000 00000000 00010001 也就是0x00 00 00 11
    小端存就是:11 00 00 00 第一个内存单元存的是0x11
    在这里插入图片描述
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  • 取出指针变量的地址 也是类似的 p也是有自己的地址的
    在这里插入图片描述

2.10 说明

为了方便起见 int * pa = &a
将来就说pa是一个指针
其实说是指针变量才是最精确的

三、指针类型和指针运算

四、指针和数组

五、指针和字符

六、指针和函数

七、回调函数

总结

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