TCP首部、和UDP的区别、怎么实现可靠链接

1 TCP首部有哪些字段,他们表示什么含义

TCP(传输控制协议)首部是TCP报文段的头部部分,包含了多个字段,用于控制和管理TCP连接的通信。以下是TCP首部的字段及其作用:

  1. 源端口号(Source Port): 16位字段,用于标识发送方的应用程序端口号。这个字段指示了发送方数据来自哪个应用程序。
  2. 目标端口号(Destination Port): 16位字段,用于标识接收方的应用程序端口号。这个字段指示了接收方数据应该传递给哪个应用程序。
  3. 序列号(Sequence Number): 32位字段,用于对TCP中的数据字节进行编号,实现有序传输和重组。每个TCP报文段的序列号指示了该报文段中第一个数据字节的编号。
  4. 确认号(Acknowledgment Number): 32位字段,用于确认对方已经成功接收到数据。当一个主机收到另一端发送的数据时,会发送一个包含正确的确认号的TCP报文段,表示接收成功。
  5. 数据偏移(Data Offset): 4位字段,用于表示TCP首部的长度,以字节为单位。这个字段指示了TCP报文段中首部的长度,从而确定数据字段在报文段中的位置。
  6. 保留(Reserved): 6位字段,暂时保留,未使用。
  7. 控制位(Flags): 6位字段,包含了TCP的控制标志,用于控制TCP连接的建立、终止和数据传输等。常见的标志位包括:
      1. URG:表示紧急指针字段有效。
      2. ACK:表示确认号字段有效。
      3. PSH:表示接收方应该尽快将数据交给应用层,而不是等待缓冲区填满。
      4. RST:表示连接复位,用于中断一个连接。
      5. SYN:表示发起一个连接。
      6. FIN:表示终止一个连接。
  8. 窗口大小(Window Size): 16位字段,用于指示接收方的缓冲区大小,即发送方可以发送的未被确认的字节数量。这个字段是实现流量控制的关键部分。
  9. 校验和(Checksum): 16位字段,用于检测TCP首部和数据的传输错误。发送方计算校验和并将其包含在TCP首部中,接收方在收到报文段后计算校验和并验证是否出现错误。
  10. 紧急指针(Urgent Pointer): 16位字段,仅在URG标志为1时有效,用于指示紧急数据的偏移量。紧急数据通常用于高优先级的控制信息。
  11. 选项(Options): 可变长度字段,用于支持一些可选的功能和扩展。常见的选项包括时间戳、最大报文段长度(MSS)等。

TCP首部的这些字段共同组成了TCP报文段的头部,通过这些字段的设置和解析,TCP实现了可靠的、有序的数据传输和连接管理。

2 TCP有哪些选项,他们有什么作用

TCP选项提供了对TCP连接的灵活控制和增强功能,使得TCP协议能够更好地适应不同的网络环境和满足特定的应用需求。以下是TCP选项的一些作用:

  1. 最大报文长度(MSS): 允许发送方和接收方协商最大的TCP报文段长度,从而避免发送过大的数据段,减少数据分片和重组带来的开销。
  2. 窗口扩大因子(Window Scale): 允许扩大接收窗口的大小,适应高速网络和大带宽连接,提高数据传输的效率。
  3. 时间戳(Timestamps): 用于测量数据包往返时间(RTT),帮助进行拥塞控制和优化传输速率,尤其在高延迟的网络中更有作用。
  4. 选择确认(SACK): 允许接收方通知发送方已经成功接收到的不连续数据段,更灵活地处理乱序数据和减少不必要的重传,提高数据传输的效率。
  5. NOP(No-Operation): 用于填充报文选项字段,对齐后续选项的字节。
  6. 结束选项(End of Option List): 标记选项列表的结束。

TCP选项的使用取决于具体的应用场景和网络环境。在某些特殊的情况下,某些TCP选项可以显著提升TCP连接的性能和可靠性。然而,有些TCP选项可能因为安全性或不必要的开销而被禁用或不常用。

需要注意的是,不是所有的TCP实现都支持所有的TCP选项,因此在使用TCP选项时,需要确保与对方的TCP协议栈兼容,并避免在不支持的情况下使用不合适的选项。 TCP选项的使用应该谨慎,根据实际需求和应用场景做出恰当的选择。

3 TCP和UDP有什么区别

TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种不同的传输层协议,用于在计算机网络中实现数据传输。它们在功能、特性和适用场景上有一些明显的区别:

  1. 连接导向 vs. 无连接:
      1. TCP是一种面向连接的协议,通信前需要建立连接,然后进行数据传输,最后释放连接。TCP提供可靠的、有序的数据传输,确保数据包的送达和顺序。
      2. UDP是一种无连接的协议,通信时不需要建立连接,直接发送数据报文。UDP不提供可靠性保证,数据包的传输可能不按照发送的顺序到达,也不保证数据包的可靠送达。
  2. 可靠性:
      1. TCP提供可靠的数据传输,通过序列号和确认号实现数据包的有序传输和确认接收。如果数据包丢失或损坏,TCP会自动重传,并确保数据包在正确的顺序下交付到应用层。
      2. UDP不提供可靠性保证,它不会进行数据包重传,也不保证数据包的有序交付。如果应用程序需要可靠性,必须由应用层自己来实现。
  3. 开销:
      1. TCP提供较大的开销,因为它要维护连接状态、进行序列号和确认号的处理,并实现拥塞控制等机制。这些额外的处理使得TCP比UDP的开销更大。
      2. UDP提供较小的开销,因为它不需要维护连接状态和进行复杂的确认和重传机制。UDP的简单性使其在对实时性要求较高的应用中更为合适。
  4. 应用场景:
      1. TCP适用于对可靠性要求较高的应用,如网页浏览、文件传输、电子邮件等。TCP保证数据的完整性和可靠性,适合传输较大量的数据。
      2. UDP适用于对实时性要求较高的应用,如实时视频流、音频通话、在线游戏等。UDP的低延迟和简单性使其在实时性要求较高的应用中更为合适。

总结起来,TCP和UDP之间的主要区别在于连接性、可靠性和开销。TCP提供可靠的、面向连接的数据传输,TCP还提供了流量控制和拥塞控制以保证数据传输的可靠性,适用于对可靠性要求较高的应用;而UDP是无连接的、不可靠的,适用于对实时性要求较高的应用。在设计网络应用时,选择合适的协议取决于应用的需求和性能要求。

3 TCP是可靠的连接,它是怎么实现的

TCP实现可靠连接主要依赖于以下几个关键机制:

  1. 确认和重传: 发送方在发送每个数据包时,会设置一个序列号,并等待接收方发送确认。如果发送方在合理的时间内没有收到确认,就会认为数据包丢失,然后会进行重传。接收方通过确认号告知发送方已成功接收数据,如果接收方没有收到序列号递增的数据包,也会要求发送方重传。
  2. 序列号和确认号: TCP使用序列号和确认号来保证数据包的有序传输和确认接收。发送方将每个数据包都标记上一个序列号,接收方通过确认号告知发送方收到了哪个序列号的数据包。这样可以确保数据包按照正确的顺序到达。
  3. 拥塞控制: TCP实现了拥塞控制机制,通过动态调整发送数据的速率来避免网络拥塞。如果网络出现拥塞,发送方会减少发送速率,避免造成更多的丢包和延迟。
  4. 流量控制: TCP使用滑动窗口机制来实现流量控制,确保发送方和接收方之间的数据传输速率适合接收方的处理能力。接收方通过通告窗口大小,告知发送方还有多少缓冲区可用,以控制发送速率。
  5. 连接的建立和终止: TCP建立连接采用三次握手的方式,发送方先发送一个连接请求,接收方回复确认,然后发送方再回复一个确认。连接的终止采用四次挥手的方式,发送方发送一个连接关闭请求,接收方回复确认,然后接收方发送一个连接关闭请求,发送方回复确认。

通过这些机制,TCP可以保证数据的可靠传输,确保数据包有序到达,并在网络拥塞时进行适当的调整,从而实现了可靠的连接。这使得TCP成为广泛应用于可靠数据传输的协议,适用于许多应用场景,如文件传输、网页浏览、电子邮件等。

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第1章概述 1.1引言 1.2源代码表示 1.2.1将拥塞窗口设置为 1.2.2印刷约定 1.3历史 1.4应用编程接口 1.5程序示例 1.6系统调用和库函数 1.7网络实现概述 1.8描述符 1.9mbuf与输出处理 1.9.1包含插口地址结构的mbuf 1.9.2包含数据的mbuf 1.9.3添力口IPUDP首部 1.9.4IP输出 1.9.5以太网输出 1.9.6UDP输出小结 1.10输入处理 1.10.1以太网输入 1.10.2IP输入 1.10.3UDP输入 1.10.4进程输入 1.11网络实现概述(续) 1.12中断级别与并发 1.13源代码组织 1.14测试网络 1.15小结 第2章mbuf:存储器缓存 2.1引言 2.2代码介绍 2.2.1全局变量 2.2.2统计 2.2.3内核统计 2.3mbuf的定义 2.4mbuf结构 2.5简单的mbuf宏和函数 2.5.1m_get函数 2.5.2MGET宏 2.5.3m_retry函数 2.5.4mbuf锁 2.6m_devget和m_pullup函数 2.6.1m_devget函数 2.6.2mtod和dtom宏 2.6.3m_pullup函数和连续的协议首部 2.6.4m_pullup和IP的分片与重组 2.6.5TCP重组避免调用m_pullup 2.6.6m_pullup使用总结 2.7mbuf宏和函数的小结 2.8Net/3联网数据结构小结 2.9m_copy和簇引用计数 2.10其他选择 2.11小结 第3章接口层 3.1引言 3.2代码介绍 3.2.1全局变量 3.2.2SNMP变量 3.3ifnet结构 3.4ifaddr结构 3.5sockaddr结构 3.6ifnet与ifaddr的专用化 3.7网络初始化概述 3.8以太网初始化 3.9SLIP初始化 3.10环回初始化 …… 第4章接口:以太网 第5章接口:SLIP和环回 第6章IP编址 第7章域和协议 第8章IP:网际协议 第9章IP选项处理 第10章IP的分片与重装 第11章ICMP:Internet控制报文协议 第12章IP多播 第13章ICMP:Internet组管理协议 第14章IP多播选路 第15章插口层 第16章插口I/O 第17章插口选项 第18章Radix树路由表 第19章选路请求和选路消息 第20章选路插口书摘插图第1章概述

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