接口的理解
接口就是规范,定义的是一组规则,本质是契约、标准、规范。Java不支持多重继承,有了接口,就可以得到多重继承的效果。
接口的使用
- 用interface关键字来定义接口
- Java中,接口和类是并列的两个结构
- 定义接口的成员:
1.JDK7及以前,只能定义全局常量和抽象方法
全局常量:public static final
抽象方法:public abstract
2.JDK8除了定义全局常量和抽象方法外,还可以定义静态方法、默认方法
接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
接口中定义的默认方法,可以通过实现类的对象来调用 - 接口中不能定义构造器,不可以被实例化
- 类通过implements方法实现接口
如果实现类重写了接口中的所有抽象方法,则此实现类可以实例化
如果实现类没有重写接口中的所有抽象方法,则此实现类为一个抽象类 - Java类可以实现多个接口
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE - 接口与接口之间可以实现多继承
public class demo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(fly.Max_speed);
}
}
interface fly{
//全局常量
public static final int Max_speed = 7900;
int Min_speed = 0;
//抽象方法
public abstract void fly();
void down();
}
interface attack{
void attack();
}
class plane implements fly{
@Override
public void fly() {
System.out.println("fly");
}
@Override
public void down() {
System.out.println("down");
}
}
abstract class kite implements fly{
}
class Bullet extends Object implements fly,attack{
@Override
public void fly() {
}
@Override
public void down() {
}
@Override
public void attack() {
}
}
接口的创建
- 创建接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash f = new Flash();
com.transfer(f);
- 创建接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transfer(new Flash());
- 创建接口的匿名实现类的非匿名对象
USB usb = new USB() {
@Override
public void start() {
System.out.println("start");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("stop");
}
};
com.transfer(usb);
- 创建接口的匿名实现类的匿名对象
com.transfer(new USB() {
@Override
public void start() {
System.out.println("start");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("stop");
}
});
以下为全部代码:
public class demo {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
//1
Flash f = new Flash();
com.transfer(f);
//2
com.transfer(new Flash());
//3
USB usb = new USB() {
@Override
public void start() {
System.out.println("start");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("stop");
}
};
com.transfer(usb);
//4
com.transfer(new USB() {
@Override
public void start() {
System.out.println("start");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("stop");
}
});
}
}
interface USB{
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
public void start(){
System.out.println("start");
}
public void stop(){
System.out.println("stop");
}
}
class Computer{
public void transfer(USB usb){
usb.start();
System.out.println("loding");
usb.stop();
}
}
接口的应用
代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
应用场景:
1.安全代理:屏蔽对真实对象的直接访问
2.远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)
3.延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象
分类:静态代理、动态代理
代码实现:
public class demo {
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
proxyServer.browse();
}
}
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("browse");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work){
this.work=work;
}
public void check(){
System.out.println("check");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}
工厂模式实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
分类:
- 简单工厂模式:用来生成同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
- 工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
- 抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力,但支持增加产品族)