//----- 1.顺序表的存储结构-----------------------------------------------
#define MAXSIZE 100 //顺序表可能达到的最大长度
typedef struct {
ElemType *elem; //存储空间的基地址
int length; //当前长度
} SqList; //顺序表的结构类型为SqList
//----------------------------
//一、顺序表初始化
//①、为顺序表L动态分配一个预定义大小的数组空间,使elem指向这段空间的基地址。
//②、将表的当前长度设为0。
Status InitList(SqList &L) {
//构造一个空的顺序表 L
L.elem = new ElemType[MAXSIZE]; //为顺序表分配一个大小为MAXSIZE的数组空间
if (!L.elem) exit(OVERFLOW); //存储分配失败退出
L.length = O; //空表长度为0
return OK;
}
//----------------------------
//二、顺序表取值
//①、判断指定的位置序号 i 值是否合理 (1≤i≤L.length), 若不合理,则返回ERROR。
//②、若 i 值合理,则将第 i 个数据元素 L.elem[i-1] 赋给参数 e, 通过 e返回第 i 个数据元素的传值。
Status GetElem(SqList L, int i, ElemType &e) {
if {
(i < 1 || i > L.length) return ERROR; //判断l. 值是否合理,若不合理, 返回 ERROR
e = L.elem[i - 1]; //elem[i-1] 单元存储第 i 个数据元素
return OK;
}
}
//----------------------------
//三、顺序表的按值查找
//①、从第一个元素起,依次和 e相比较,若找到与 e相等的元素 L.elem[i], 则查找成功,返回该元素的序号 i+l (数组下标从 0 开始)
//②、若查遍整个顺序表都没有找到,则查找失败, 返回0
int LocateELem(SqList L, ElemType e) {
//在顺序表1中查找值为e的数据元素, 返回其序号
for (i = O; i < L.length; i++) {
if (L.elem[i)==e){
return i + l; //查找成功, 返回序号 i+l
}
}
return O; //查找失败, 返回 0
}
//----------------------------
//四、顺序表插入元素
//在第 i 个位置插入一个元素时,需从最后一个元素即第 n 个元素开始,依次向后移动一个位置,直至第 i 个元素。
//①、判断插入位置 i 是否合法(i 值的合法范围是 1≤i≤n+ I), 若不合法 则返回 ERROR。
//②、判断顺序表的存储空间是否已满,若满则返回 ERROR。
//③、将第n个至第 i 个位置的元素依次向后移动一个位置,空出第 i 个位置 ( i =n+l 时无需移动)。
//④、将要插入的新元素e放入第i个位置。
//⑤、表长加1
Status Listinsert(SqList &L, int i, ElemType e) {
//在顺序表 L 中第 i 个位置之前插入新的元素 e, i值的合法范围是 1...i...L.length+l
if ((i < l) || (i > L.length + l)) {
return ERROR; //i值不合法
}
if (L.length == MAXSIZE) {
return ERROR; //当前存储空间已满
}
for (j = L.length - 1; j >= i - 1; j--) {
L.elem[j + l] = L.elem[j]; //插入位置及之后的元素后移
}
L.elem[i - l] = e; //将新元素e放入第l个位置
++L.length; //表长加1
return OK;
}
//----------------------------
//五、顺序表删除元素
//删除第 i 个元素时需将第 i+ 1 个至第 n 个元素依次向前移动一个位置 (i = n 时无需移动)
//①、判断删除位置 i 是否合法(合法值为 1 ≤ i ≤n), 若不合法则返回 ERROR。
//②、将第 i个至第n个的元素依次向前移动一个位置 (i = n时无需移动)
//③、表长减 1
Status ListDelete(SqList &L, int i) {
//在顺序表L中删除第J.个元素,J.值的合法范围是 1.;;i.;;L. length
if ((i < l) || (i > L.length)) {
return ERROR; //i值不合法
}
for (j = i; j <= L.length - 1; j++) {
L.elem[j - 1]=1.elem[j]; //被删除元素之后的元素前移
}
--L.length; //表长减 1
return OK;
}
//----- 2.单链表的存储结构-----------------------------------------------
typedef struct LNode {
ElemType data; //结点的数据域
struct LNode *next; //结点的指针域
} LNode, *LinkList; //LinkList 为指向结构体 LNode 的指针类型
//----------------------------
//一、单链表的初始化
//①、生成新结点作为头结点,用头指针L 指向头结点。
//②、头结点的指针域置空。
Status InitList(LinkList &L) { //构造一个空的单链表L
L = new LNode; //生成新结点作为头结点,用头指针L指向头结点
L->next = NULL; //头结点的指针域置空
return OK;
}
//----------------------------
//二、单链表的取值
//①、用指针p指向首元结点,用 j 做计数器初值赋为1
//②、从首元结点开始依次顺着链域 next 向下访问,只要指向当前结点的指针 p 不为空(NULL), 并且没有到达序号为 i 的结点,则循环执行以下操作:
//.p指向下一个结点;
//.计数器 j 相应加 1
//③、退出循环时, 如果指针p为空, 或者计数器 j 大于 i, 说明指定的序号 i 值不合法(i 大于表长n或 i 小于等于0), 取值失败返回ERROR; 否则取值成功, 此时 j=i 时,p所指的结点就是要找的第 i 个结点,用参数 e 保存当前结点的数据域, 返回OK。
Status GetElem(LinkList L, int i, ElemType &e) {
//在带头结点的单链表L中根据序号l.获取元素的值,用e返回L中第l.个数据元素的值
p = L->next;
j = 1; //初始化,p指向首元结点,计数器]初值赋为1
while (p && j < i) { //顺链域向后扫描,直到p为空或p指向第l.个元素
p = p->next; //p指向下一个结点
++j; //计数器j相应加1
}
if (!p || j > i) return ERROR; // i值不合法 i>n或i≤0
e = p->data; //取第i个结点的数据域
return OK;
}
//----------------------------
//三、单链表的按值查找
//①、用指针p指向首元结点
//②、从首元结点开始依次顺着链域next向下查找, 只要指向当前结点的指针p不为空, 并且p所指结点的数据域不等于给定值e, 则循环执行以下操作: p指向下一个结点 。
//③、返回p。若查找成功,p此时即为结点的地址值,若查找失败,p的值即为NULL
LNode *LocateELem(LinkList L, Elemtype e) {
//在带头结点的单链表L中查找值为e的元素
p = L->next; //初始化,p指向首元结点
while (p && p->data != e) { //顺链域向后扫描,直到p为空或p所指结点的数据域等于e
p = p->next; //p指向下一个结点
}
return p; //查找成功返回值为e的结点地址p, 查找失败p为NULL
}
//----------------------------
//四、单链表的插入
//将值为e的新结点插入到表的第 i 个结点的位置上,即插入到结点 ai-1与ai之间。
//①、查找结点 ai-1 并由指针p指向该结点
//②、生成一个新结点*s
//③、将新结点*s 的数据域置为 e
//④、将新结点*s 的指针域指向结点ai
//⑤、将结点 * p 的指针域指向新结点*s
Status Listinsert(LinkList &L, int i, ElemType e) {
//在带头结点的单链表L中第i个位置插入值为e的新结点
p = L;
j = O;
while (p && (j < i - 1)) {
p = p->next;
++j; //查找到第i-1个结点,p指向该结点
}
if (!p || j > i - 1) return ERROR; //i>n+1 或者 i≤1
s = new LNode; //生成新结点 *s
s->data = e; //将结点*s的数据域置为e
s->next = p->next; //将结点 *s的指针域指向结点 ai
p->next = s; //将结点*p的指针域指向结点*s
return OK;
}
//----------------------------
//五、单链表的删除
//删除单链表的第 i 个结点ai
//①、查找结点ai-1 并由指针p指向该结点
//②、临时保存待删除结点 ai 的地址在q中 ,以备释放。
//③、将结点*p的指针域指向 ai 的直接后继结点
//④、释放结点ai的空间
Status ListDelete(LinkList &L, int i) {
//在带头结点的单链表L中,删除第l个元素
p = L;
j = O;
while ((p->next) && (j < i - 1)) { //查找第i-1个结点,p指向该结点
p = p->next;
++j;
}
if (!(p->next) || (j > i - 1)) return ERROR; //当i>n或i<1时,删除位置不合理
q = p->next; //临时保存被删结点的地址以备释放
p->next = q->next; //改变删除结点前驱结点的指针域
delete q; //释放删除结点的空间
return OK;
}
//----------------------------
//六、创建单链表
//前插法:始终让新结点在第一的位置,不常用,因为输入顺序和输出顺序是相反的。
//后插法:尾指针r始终指向单链表的表尾,常用(输入顺序和输出顺序相同)
//逆位序输入n个元素的值,建立带表头节点的单链表L
void CreateList_H(LinkList &L,int n){
L = new LNode;
L->next = null; //建立一个带表头的节点空链表
for(i=0;i<n;++i){
p = new LNode; //生成新节点
cin>>p->data; //输入元素值赋给新节点*p的数据域
p->next = L->next;
L->next = p; //将新节点*p插入到头结点之后
}
}
//----------------------------
//正位序输入n个元素的值,建立带表头节点的单链表L--------------
//①、创建一个只有头结点的空链表。
//②、尾指针r初始化, 指向头结点。
//③、根据创建链表包括的元素个数n, 循环n次执行以下操作
//.生成一个新结点*p;
//.输入元素值赋给新结点*p 的数据域;
//.将新结点p 插入到尾结点r之后;
//.尾指针r指向新的尾结点*p
void CreateList_R(LinkList &L,int n){
L = new LNode;
L->next = null; //建立一个带表头的节点空链表
r = L; //尾指针R指向头结点
for(i=0;i<n;++i){
p = new LNode; //生成新节点
cin>>p->data; //输入元素值赋给新节点*p的数据域
p->next = L->next;
L->next = p; //将新节点*p插入到头结点之后
r = p;
}
}
//----- 3.双向链表的存储结构-----------------------------------------------
typedef struct DuLNode{
ElemType data; //数据域
struct DuLNode *prior; //直接前驱
struct DuLNode *next; //直接后继
}DuLNode,*DuLinkList;
//----------------------------
//一.双向链表的插入
//在带头结点的双向链表L中第i个外置之前插入元素e
Status ListInsert_DuL(DuLinkList &L,int i,ElemType e){
if(!(p=GetElem_DuL(L,i))){ //在L中确定第i个元素的位置指针p
return ERROR; //p为NULL时,第i个元素不存在
}else{
s = new DuLNode; //生成新节点
s->data = e; //将节点*s数据域置为e
s->prior = p->prior; //将节点*s插入L中
p->prior->next = s;
s->next = p;
p->prior = s;
return ok;
}
}
//二.双向链表的删除
//删除带头结点的双向链表L中第i个元素
Status ListInsert_DuL(DuLinkList &L,int i,ElemType e){
if(!(p=GetElem_DuL(L,i))){ //在L中确定第i个元素的位置指针p
return ERROR; //p为NULL时,第i个元素不存在
}else{
p->prior->next = p->next; //删除被删节点的前驱节点的后继指针
p->next->prior = p->prior; //修改被删节点的后继节点的前驱指针
delete p; //释放被删节点的空间
return ok;
}
}
//----- 4.顺序栈的存储结构-----------------------------------------------
#define MAXSIZE 100 //顺序栈存储空间的初始分配址
typedef struct{
SElemType *base; //栈底指针
SElemType *top; //栈顶指针
int stacksize; //栈可用的最大容扯
}SqStack;
//栈的初始化
Status InitStack(sqStack *s) {
s->base = new ElemType[MAXSIZE];
if (!s->base) {
exit(OVERFLOW);
}
s->top = s->base;
s->stackSize = MAXSIZE;
return OK;
}
//入栈
Status Push(sqStack *s, ElemType e) {
if (s->top - s->base == s->stackSize) {
return ERROR;
}
*(s->top) = e;
s->top++;
return OK;
}
//出栈
Status Pop(sqStack *s, ElemType *e) {
if (s->top == s->base) {
return ERROR;
}
*e = *--(s->top);
return OK;
}
//取栈顶元素
SElemType GetTop(sqStack S) {
if(S.top != S.base)
return *(S.top-1);
}
//返回栈的容量
Status StackLen(sqStack s) {
return (s.top - s.base);
//不是地址的相减而是内容
}
//----- 4.链栈的存储结构-----------------------------------------------
typedef struct StackNode{
ElemType data;
struct StackNode *next;
}StackNode,*LinkStack;
//初始化栈
Status InitStack(LinkStack &S) {
S = NULL;
return OK;
}
//入栈
Status Push(LinkStack &S,SElemType e) { //在栈顶插入e
p = new StackNode; //生成新节点
p->data = e; //将新节点数据域置为e
p->next = S; //将新节点插入栈顶
S = p; //修改栈顶指针为p
return OK;
}
//出栈
Status Pop(LinkStack &S,SElemType e) { //删除S栈顶元素,用e返回其值
if (S == NULL) {
return ERROR; //栈空
}
e = S->data; //将栈顶元素赋值给e
p = S; //用p临时保存栈顶元素空间,以备释放
S = S->next; //修改栈顶指针
delete p; //释放原栈顶元素的空间
return OK;
}
//取栈顶元素
SElemType GetTop(LinkStack S) { //返回S的栈顶元素,不修改栈顶指针
if(S != NULL){
return S->data;
}
}
//----- 5.队列的顺序存储结构-----------------------------------------------
#define MAXSIZE 100
typedef int QelemType;
typedef struct {
QelemType *base; //存储空间的基地址
int front; //头指针
int rear; //尾指针
} sqQueue;
//循环队列的初始化
Status InitQuene(sqQueue &Q) {
Q.base = new QelemType[MAXSIZE]; //为队列分配一个最大容量为MAXSIZE的数组空间
if (!Q.base) {
exit(OVERFLOW); //存储分配失败
}
Q.front = Q.rear = 0; //头指针和尾指针为0,队列为空
return OK;
}
//入队
Status EnQuene(sqQueue &Q, QelemType e) { //插入元素e为Q的新的队尾元素
if ((Q.rear + 1) % MAXSIZE == Q.front) { //尾指针在循环意义上加1后等于头指针,表明对满
return ERROR;
}
Q.base[Q.rear] = e; //新元素插入队尾
Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXSIZE; //队尾指针加1
return OK;
}
//出队
Status DeQuene(sqQueue &Q, QelemType e) { //删除Q的对头元素,用e返回其值
if (Q.rear == Q.front) { //队空
return ERROR;
}
e = Q.base[Q.front]; //保存队头元素
Q.front = (Q.front + 1) % MAXSIZE; //队头指针加1
return OK;
}
//去队头元素
SElemType GetHead(SqQueue Q){
if(Q.front != Q.rear) //队列非空
return Q.base[Q.front]; //返回队头元素的值,队头指针不变
}
//循环队列的长度
int QueueLength(sqQueue s) {
return (s.rear - s.front + MAXSIZE) % MAXSIZE; //
}
//----- 5.队列的链式存储结构-----------------------------------------------
typedef struct QNode {
QElemType data;
struct QNode *next;
} QNode, *QueuePtr; //一个结点变量,一个指针变量,pointer缩写Ptr
typedef struct {
QueuePtr front; //队头指针
QueuePtr rear; //队尾指针
} LinkQueue;
//初始化链队
bool InitQueue(LinkQueue &Q) {
Q.front = Q.rear = new QNode;
Q.front->next = NULL; //头结点指针域置空
return OK;
}
//链队销毁
bool DestoryQueue(LinkQueue &Q) {
while (Q.front) {
QNode *p = Q.front->next;
delete Q.front;
Q.front = p;//或者写Q.rear=Q.front0->next;free(Q.front);Q.front=Q.rear;
}
return true;
}
//链队的入队
Status EnQueue(LinkQueue &Q, QElemType e) {
p = new QNode; //指针p指向为入队元素分配的结点空间
p->data = e; //将新节点数据域置为e
p->next = NULL;
Q.rear->next = p; //将新节点插入到队尾
Q.rear = p; //修改队尾指针
return OK;
}
//链队的出队
bool DeQueue(LinkQueue &Q, QElemType &e) {
if (Q.front == Q.rear)
return ERROR;
p = Q.front->next; //p指向队头元素
e = p->data;
Q.front->next = p->next; //修改头指针
if (Q.rear == p)
Q.rear = Q.front; //头结点下一结点就是尾结点时
delete p;
return true;
}
//取队头
int GetHead(LinkQueue Q) {
if (Q.front != Q.rear) //队列非空
return Q.front->next->data; //返回队头元素,队头指针不变
else {
return 0;
}
}
//----- 6.二叉树存储结构-----------------------------------------------
//二叉树的二叉链表存储表示
typedef struct BiTNode {
TElemType data; //结点数据域
struct BiTNode *lchild, *rlchild; //左右孩子指针
} BiTNode, *BiTree;
//中序遍历递归算法
void InOrderTraverse(BiTree T){
if(T){
InOrderTraverse(T->lchild); //左子树
cout<<T->data; //根节点
InOrderTraverse(T->rchild); //由子树
}
}
//中序遍历二叉树T的非递归算法
void InOrderTraverse(BiTree T){
InitStack(S);
p = T;
q = new BiTNode;
while(p||!StackEmpty(S)){
if(p){ //p存在,非空
Push(S,p); //根指针进栈
p = p->lchild; //根指针进栈遍历左子数
}else{
Pop(S,q); //p为空,退栈
cout<<q->data; //访问根节点
p = q->rchild; //遍历右子树
}
}
}
数据结构代码复习总结
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