用Eclipse开始写代码

选择run As,也可以运行

 做个小游戏--桌子游戏:

 需要用的桌子图片和小球图片:(我是在浏览器里找的)

 

!!!!一定要先画球在化桌子

初级(直线跑):

package pro01;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame {
	
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	
	double x=100;//小球的横坐标
	double y=100;//小球的纵坐标
	boolean right = true;//方向
	
	//画窗口的方法
	public void paint(Graphics g) {
		System.out.println("窗口被画了一次!");
		g.drawImage(desk, 0, 0, null);		
		g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null); 
	
		if(right) {
		      x=x+10;	
		}else {
			x=x-10;
		}
		if(x>856-40-30) {//856是窗子宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
			right = false;
		}
		if(x<40) {//40是边框的宽度
			right =  true;
		}
		
	
	}
	
	
	//窗口加载
	void launchFrame() {
		setSize(856,500);
		setLocation(50,50);
		setVisible(true);
		
		//重画窗口,每秒画25次
		while(true) {
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(40);  //40ms,1秒=1000毫秒.大约一秒画20次窗口  
			}catch(Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
	}
	
  //main方法是程序执行的入口
	public static void main(String[] args){
		System.out.println("Hello java!我是立方");
		BallGame game=new BallGame();
		game.launchFrame(); 
	}
}

 升级版(任意跑):

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame2 extends JFrame {
	
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	
	double x=100;//小球的横坐标
	double y=100;//小球的纵坐标
	
	double degree = 3.14/3;//弧度。此处就是:60度
	
	//画窗口的方法
	public void paint(Graphics g) {
		System.out.println("窗口被画了一次!");
		g.drawImage(desk, 0, 0, null);		
		g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null); 
	
		x = x+10*Math.cos(degree);
		y = y+10*Math.sin(degree);
		
		if(y>500-40-30||y<40+40) {//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球的直径;最后一个40是标题栏的高度;
			degree = -degree;
		}
		
		//碰到左右边界
		if(x<40||x>856-40-30) {
			degree = 3.14-degree;
		}
	
	}
	
	
	//窗口加载
	void launchFrame() {
		setSize(856,500);
		setLocation(50,50);
		setVisible(true);
		
		//重画窗口,每秒画25次
		while(true) {
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(40);  //40ms,1秒=1000毫秒.大约一秒画20次窗口  
			}catch(Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
	}
	
  //main方法是程序执行的入口
	public static void main(String[] args){
		System.out.println("Hello java!我是立方");
		BallGame2 game=new BallGame2();
		game.launchFrame(); 
	}
}

个人注释:

2、加载两个图片
public class BallGame extends JFrame {
	
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	
	
	//画窗口的方法
	public void paint(Graphics g) {
		System.out.println("窗口被画了一次!");
		g.drawImage(desk, 0, 0, null);		
		g.drawImage(ball, 100, 100, null); 
	}
4、//异常机制处理
	//重画窗口,每秒画25次
		while(true) {
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(40);  //40ms,1秒=1000毫秒.大约一秒画20次窗口  
			}catch(Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
	}

欢迎大佬指出错误。

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