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做个小游戏--桌子游戏:
需要用的桌子图片和小球图片:(我是在浏览器里找的)
!!!!一定要先画球在化桌子
初级(直线跑):
package pro01;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100;//小球的横坐标
double y=100;//小球的纵坐标
boolean right = true;//方向
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
if(right) {
x=x+10;
}else {
x=x-10;
}
if(x>856-40-30) {//856是窗子宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
right = false;
}
if(x<40) {//40是边框的宽度
right = true;
}
}
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25次
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40); //40ms,1秒=1000毫秒.大约一秒画20次窗口
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello java!我是立方");
BallGame game=new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
升级版(任意跑):
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame2 extends JFrame {
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100;//小球的横坐标
double y=100;//小球的纵坐标
double degree = 3.14/3;//弧度。此处就是:60度
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
x = x+10*Math.cos(degree);
y = y+10*Math.sin(degree);
if(y>500-40-30||y<40+40) {//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球的直径;最后一个40是标题栏的高度;
degree = -degree;
}
//碰到左右边界
if(x<40||x>856-40-30) {
degree = 3.14-degree;
}
}
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25次
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40); //40ms,1秒=1000毫秒.大约一秒画20次窗口
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello java!我是立方");
BallGame2 game=new BallGame2();
game.launchFrame();
}
}
个人注释:
2、加载两个图片
public class BallGame extends JFrame {
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, 100, 100, null);
}
4、//异常机制处理
//重画窗口,每秒画25次
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40); //40ms,1秒=1000毫秒.大约一秒画20次窗口
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
欢迎大佬指出错误。