一直都有一个也许是不切实际的想法,实现孔加工自动编程。
第一个难题,就是孔的识别,通过遍历圆角面,过滤掉半圆面等操作,可以获得孔位,孔径,深度等信息,但是,孔螺丝孔,沉头,还是顶针孔呢?我东拼西凑,搞了一堆码。大致思路是:
1 遍历实体并获得体的面,用UF_MODL_ask_face_data 筛选出+Z轴向平面,因为是3轴嘛。这一步,显得很麻烦。但是,我真想不出更好方法。
2 遍历面的边缘,筛选出封闭的边。再通过边找面,获得圆角面。就是螺丝孔的大径了。孔位也获得了,可以进行加工了。但是,他是螺丝孔还是沉头呢?
找了许多螺丝孔的3d设计样本,我发现一个扯淡的问题,螺丝孔的设计标准有多种,有带底孔的,有不带底孔的,有的孔口带倒角,有的没倒角,
有的大径干脆是一个C字形深槽
对我来说,这又是一个天大的难题。后来磕磕巴巴搞出了识别有底孔无倒角螺丝孔的识别方法,就是在前面步骤2的基础上,用螺孔大径面(下图绿色面)找面,获得孔内底面(下图蓝色面),再面找面,获得小径面(下图红色面)。
这样,读取各个面的信息,可以获得螺丝孔径,螺纹深度,底孔大小,底孔深度。但是,仍然不能排除沉头的可能性。只好再用小径面(红色面),面找面,如果孔底找到圆锥面。就判定为螺丝孔。又来一个但是,假如,设计把螺丝孔打破了,圆锥面不存在。咋办?
纠结了很久,无解。。。
后来一想,那就是设计的错误,做工作,老想着为别人搽屁股,是很累的。不就是打个工嘛,至于吗?所以就释然了。准确的讲,摆烂了。