java四大常用排序

使用冒泡排序算法排序数组


比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。

对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数。

针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。

持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。

for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
    for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
        if (arr[j] > arr[j + 1]) {
            int tmp = arr[j];
            arr[j] = arr[j + 1];
            arr[j + 1] = tmp;
        }
    }
}
 

 

 

2.选择排序


1)实现方法


首先在未排序的数组中找到最小(大)元素,存放到排序数组的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序数组的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。

2)算法描述


初始状态:无序区为R[1…n],有序区为空;
第i趟排序(i=1,2,3…n-1)开始时,当前有序区和无序区分别为R[1…i-1]和R(i…n)。该趟排序从当前无序区中-选出关键字最小的记录 R[k],将它与无序区的第1个记录R交换,使R[1…i]和R[i+1…n)分别变为记录个数增加1个的新有序区和记录个数减少1个的新无序区;
n-1趟结束,数组有序化了。


3)具体实现代码 
 


 
import java.util.Random;
 
public class tset {
    static int[] arr = new int[10];
 
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            arr[i] = (int) (Math.random()*1000);
            System.out.print(arr[i]+" ");
        }
 
        int length = arr.length;
 
        for (int i = 0; i < length ; i++) {
            for (int j = i+1; j < length; j++) {
                // 前面的数小于后面的数就进行交换
                if (arr[j] < arr[i]) {
                    int temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[i];
                    arr[i] = temp;
                }
            }
        }
        System.out.println("\n经过选择排序后的数组为:");
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.print(arr[i]+" ");
        }
    }
}


3.直接插入排序


1)实现方法


它的工作原理是通过构建有序数组序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在实现上,通常采用in-place排序(即只需用到O(1)的额外空间的排序),因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间。

2)算法描述


从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序;
取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描;
如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置;
重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置;
将新元素插入到该位置后;
重复步骤2~5。


3)具体实现代码


 
import java.util.Random;
 
public class tset {
    static int[] arr = new int[10];
 
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            arr[i] = (int) (Math.random()*1000);
            System.out.print(arr[i]+" ");
        }
 
        int length = arr.length;
 
        int insertNum;
 
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            insertNum = arr[i];
            // 已经排序好的元素个数
            int j = i - 1;
            while (j >= 0 && arr[j] > insertNum) {
                // 从后到前循环,将大于insertNum的数向后移动一格
                arr[j + 1] = arr[j];
                j--;
            }
 
            // 将需要插入的数放在要插入的位置
            arr[j + 1] = insertNum;
        }
        System.out.println("\n经过直接插入排序后的数组为:");
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.print(arr[i]+" ");
        }
    }
}


4.快速排序


1)实现方法


通过一趟排序将待排记录分隔成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分的关键字小,则可分别对这两部分记录继续进行排序,以达到整个数组序列有序。

2)算法描述


从数列中挑出一个元素,称为 “基准”(pivot);
重新排序数列,所有元素比基准值小的摆放在基准前面,所有元素比基准值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任一边)。在这个分区退出之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操作;
递归地(recursive)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序。


3)具体实现代码 


 
import java.util.Random;
 
public class tset {
    static int[] arr = new int[10];
 
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("随机生成的数组是:");
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            arr[i] = (int) (Math.random()*1000);
            System.out.print(arr[i]+" ");
        }
 
        quickSort(arr);
        System.out.println("\n经过直接插入排序后的数组为:");
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.print(arr[i]+" ");
        }
    }
    public static void quickSort(int[] array) {
        quickSort1(array, 0, array.length - 1);
    }
 
 
    private static void quickSort1(int[] array, int left, int right) {
        if (array == null || left >= right || array.length <= 1) {
            return;
        }
        int mid = partition(array, left, right);
        quickSort1(array, left, mid);
        quickSort1(array, mid + 1, right);
    }
 
 
    private static int partition(int[] array, int left, int right) {
        int temp = array[left];
        while (right > left) {
            // 先判断基准数和后面的数依次比较
            while (temp <= array[right] && left < right) {
                --right;
            }
            // 当基准数大于了 arr[left],则填坑
            if (left < right) {
                array[left] = array[right];
                ++left;
            }
            // 现在是 arr[right] 需要填坑了
            while (temp >= array[left] && left < right) {
                ++left;
            }
            if (left < right) {
                array[right] = array[left];
                --right;
            }
        }
        array[left] = temp;
        return left;
    }
}

 

对象是什么?

写源代码的时候

编译字节码的时候

运行的时候

对象是程序运行时使用new关键字在堆区创建的一种数据结构

对象的数据结构一定不一样吗?

类和对象的关系

1.数量   1对多

2.存储位置

    类-静止的时候存储在磁盘,运行的时候加载到方法区

   对象- 静止的时候没有对象,运行的时候创建在堆区

面向对象三大特性:

属性:property : 指的是类的成员变量,非静态变量

类的抽象:

抽象是设计类的过程,根据现实世界物理或逻辑存在的某一类事务进行抽象

1.抽象类的特征 - 用属性描述出来

2.抽象类的行为 - 用方法描述出来

类的封装:

禁止把对象的属性暴露给外部访问,因为外部可能会赋非法值

1.使用private私有化属性

2.为属性添加setter  和 getter 方法

setter:

1.方法名必然叫做setXXX,方法有参数,没有返回值

getter:

1.方法名必然叫做getXXX,方法无参数,有返回值

3.在外部使用这样的语法修改对象 的属性

指针.属性=值====>指针.set属性(值)

在外部使用这样的语法读对象 的属性

指针.属性=值====>指针.get属性(值)

设计一个宠物游戏系统

setter和getter方法

setter 设置器的方法,用于外部对对象中的属性进行读写操作有参数,没有返回值

gettrt 读值器方法,用于外部对对象中的属性进行读操作,没有参数值,有返回值

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