【 java 集合】Set 接口及常用实现类总结

📋 个人简介

  • 💖 作者简介:大家好,我是阿牛,全栈领域优质创作者。😜
  • 📝 个人主页:馆主阿牛🔥
  • 🎉 支持我:点赞👍+收藏⭐️+留言📝
  • 📣 系列专栏:java 小白到高手的蜕变🍁
  • 💬格言:要成为光,因为有怕黑的人!🔥
    请添加图片描述

前言

Collection的另一个子接口就是Set,他并没有我们List常用,并且自身也没有一些额外的方法,全是继承自Collection中的,因此我们还是简单总结一下,包括他的常用实现类HashSet、LinkedHashSet、TreeSet的总结!

概述

  • Set 接口是 Collection 的子接口, set 接口没有提供额外的方法。
  • Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个
    Set 集合中,则添加操作失败。
  • Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据equals()方法。

Set 无序性与不可重复性的理解

无序性

不等于随机性。

public static void main(String[] args) {
        Set set = new HashSet();
        set.add("aniu");
        set.add(666);
        set.add("yyds");
        Iterator iterator = set.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            System.out.println(iterator.next());
        }
    }

在这里插入图片描述
可以看到,他遍历输出的结果不同于元素添加顺序。但千万不要认为这就是无序性,这一点你可以对比LinkedHashSet,他也是无序的,但他区别于HashSet,他可以按照添加顺讯遍历Set。因此,这里无序性要从底层存储数据的角度理解:Set存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值

不可重复性

保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回True,即相同的元素只能添加一个。
需要注意的是,对于自定义类实现的对象,一定要重写hashcode和equals方法才能保证判断他们是否相等。
可以看下面这段代码:

import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

/**
 * @Author:Aniu
 * @Date:2023/1/5 17:24
 * @description TODO
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Set set = new HashSet();
        set.add("aniu");
        set.add(666);
        set.add("yyds");
        set.add(new Stu("aniu",21));
        set.add(new Stu("aniu",21));
        Iterator iterator = set.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            System.out.println(iterator.next());
        }
    }
}

class Stu{
    String name;
    int age;

    public Stu(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Stu{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (!(o instanceof Stu)) return false;

        Stu stu = (Stu) o;

        if (age != stu.age) return false;
        return name != null ? name.equals(stu.name) : stu.name == null;
    }
    
}

在这里插入图片描述
可以发现我们之只重写equals是不行的!
重写hashcode后再看结果:

@Override
    public int hashCode() {
        int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
        result = 31 * result + age;
        return result;
    }

在这里插入图片描述
可以看到成功去掉了自定义对象的重复。这个和Set的底层存储原理有关,我们下面会写到!

Set 接口常用实现类

HashSet

作为Set接口的主要实现类,他是线程不安全的,可以存储null值!

HashSet中元素的添加过程

我们以HashSet为例,来大概说一下Set元素的添加过程:

我们向 Hashset 中添加元素 a ,首先调用元素 a 所在类的 hashcode ()方法,计算元素 a 的哈希值,此哈希值接着通过某种算法计算出 HashSet 底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断数组此位置上是否已经有元素:

  • 如果此位置上没有其他元素,则元素 a 添加成功。
  • 如果此位置上有其他元素(或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与元素 b 的 hash 值:
    • 如果 hash 值不相同,则元素 a 添加成功。
    • 如果 hash 值相同,进而需要调用元素 a 所在类的 equals ()方法:
      • equals ()返回 true ,元素 a 添加失败
      • equaLs ()返回 false ,则元素 a 添加成功。
        对于添加成功的而言,如果通过hash值计算出的数组索引相同,则元素 a 与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。

请添加图片描述
这也就是上面不可重复性里写到的,对于自定义类实现的对象,一定要重写hashcode和equals方法才能保证判断他们是否相等。
这里源码就不分析了,因为 HashSet的底层是HashMap,我们后面会总结HashMap的源码分析!

LinkedHashSet

是HashSet的子类,遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历!

public static void main(String[] args) {
        Set set = new LinkedHashSet();
        set.add("aniu");
        set.add(666);
        set.add("yyds");
        Iterator iterator = set.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            System.out.println(iterator.next());
        }
    }

在这里插入图片描述
LinkedHashSet为什么可以按照添加的元素顺序来遍历呢,看下面这张图就行了:
请添加图片描述
LinkedHashSet在原有HashSet的基础上提供了双向链表,保证了便历时的顺序输出!
对于频繁的便利操作,LinkedHashSet的效率高于HashSet!

TreeSet

可以按照添加的元素的指定属性进行排序,因此,他要求添加的元素是同一数据类型!

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Set set = new TreeSet();
        set.add(3);
        set.add(21);
        set.add(15);
        set.add(6);
        Iterator iterator = set.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            System.out.println(iterator.next());
        }
    }
}

在这里插入图片描述
对于自定义类的对象,就需要我们前面总结的自然排序和定制排序了,这里不再写案例!
那再看看TreeSet的存储结构:
请添加图片描述

结语

如果你觉得博主写的还不错的话,可以关注一下当前专栏,博主会更完这个系列的哦!也欢迎订阅博主的其他好的专栏。

🏰系列专栏
👉软磨 css
👉硬泡 javascript
👉flask框架快速入门

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

爱音斯坦牛

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值