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1.设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
2.设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
- 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
- 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
3.设计一个类,只能在栈上创建对象
同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj()
{
return StackOnly();
}
// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
// StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);
void* operator new(size_t size) = delete;
void operator delete(void* p) = delete;
private:
StackOnly()
:_a(0)
{}
private:
int _a;
};
4.设计一个类,不能被继承
5.设计一个类,只能创建一个对象——单例模式
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
5.1 饿汉模式
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
5.2 懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
6.C++的4个类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
6.1 static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout<<a<<endl;
return 0;
}
6.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
//int *p = static_cast<int*>(a);
int *p = reinterpret_cast<int*>(a);
return 0;
}
6.3 const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
int main()
{
volatile const int a = 1;//显示2
const int a = 1;//显示1
// a++;
int x = 0;
cout << &a << endl;
cout << &x << endl;
//int* ptr = (int*)&a;
int* ptr = const_cast<int*>(&a);
(*ptr)++;
cout << *ptr << endl;
cout << a << endl;
return 0;
}
提示:用volatile关键字优化,就可以解决这个问题。所以用了const_cast就需要注意需不需要用volatile!
6.4 dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
- dynamic_cast会先
在这里插入代码片
检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
#include<iostream>
using namespace std;
class A//A父类
{
public:
virtual void f() {} //没有虚函数会报错,dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类(多态类型)
int _a1 = 1;
};
class B : public A//B子类
{
public:
int _b1 = 1;
};
//void fun(A* pa)
//{
// // 无差别转换,存在一定风险
// B* pb = (B*)pa;
// cout << pb << endl;
// pb->_b1++; //fun(&a)崩溃,因为其没有_b1部分
//}
void fun(A* pa)
{
// pa指向B对象,转换成功
// pa指向A对象,转换失败,返回空
B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);//为了解决上述问题,C++设立一款动态转化
if (pb)
{
cout << pb << endl;
pb->_b1++;
}
else
{
cout << "转换失败" << endl;
}
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
7.IO流
C++标准库提供了4个全局流对象cin、cout、cerr、clog,使用cout进行标准输出,即数据从内存流向控制台(显示器)。使用cin进行标准输入即数据通过键盘输入到程序中,同时C++标准库还提供了cerr用来进行标准错误的输出,以及clog进行日志的输出,从上图可以看出,cout、cerr、clog是ostream类的三个不同的对象,因此这三个对象现在基本没有区别,只是应用场景不同。
// 单个元素循环输入
while(cin>>a)
{
// ...
}
// 多个元素循环输入
while(c>>a>>b>>c)
{
// ...
}
// 整行接收
while(cin>>str)
{
// ...
}
IO效率
printf和scanf的效率比cin,cout高,所以一般推荐printf和scanf。
如果需要用cin,cout可用如下代码增加效率
// 在io需求比较高的地方,如部分大量输入的竞赛题中,加上以下3行代码
// 可以提高C++IO效率
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cout.tie(nullptr);
文件IO与C的fwritr,fread等函数类似,这里就不做过多说明
具体可参考如下网站
https://legacy.cplusplus.com/reference/ios/