ES6学习day02

ES5中的变量的赋值方式

let a=1;
let b=2,c=3,d=4;

直接指定其值
而在ES6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解析。

数组解析

let [a,b,c]=[1,2,3];
console.log(a,b,c);//1 2 3

本质上,这种写法属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
解析不成功时,变量的值都会等于undefined。

let [a]=[];
console.log(a);//undefined
let [b,c]=[1];
console.log(b,c);//1 undefined

如果等号右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错

let [a]=1;
console.log(a);
let [b]=false;
console.log(b);
let [c]=NaN;
console.log(c);
let [d]=undefined;
console.log(d);
let [e]=null;
console.log(e);
let [f]={};
console.log(f);
// 报错:..is not iterable

上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象后不具备Iterator接口,要么本身就不具备Iterator接口。
事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解析赋值

对于Set结构,也可以使用数组的解析赋值。
let [x,y,z]=new Set(['a','b','c']);
console.log(x,y,z);//a b c
fibs()是一个Generator函数,原生具有Iterator接口,解析赋值会依次从这个接口获取值
function* fibs(){
  let a=0;
  let b=1;
  while(true){
    yield a;
    [a,b]=[b,a+b];
  }
}
let [first,second,third,fourth,fifth,sixth]=fibs();
console.log(first,second,third,fourth,fifth,sixth);//0 1 1 2 3 5

解析赋值允许指定默认值

let [foo]=[];
console.log(foo);//undefined
let [foo=true]=[];
console.log(foo);//true
let [foo=true]=1;
console.log(foo);//1 is not iterable

注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员其值严格等于undefined时,默认值才会生效。
默认值可以引用解析赋值的其他变量,前提是该变量必须已经声明

对象解析
解析不仅可以用于数组,还可以用于对象

let {a,b,c}={a:1,b:2,c:3};
console.log(a,b,c);//1 2 3

对象的解析与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定,而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let {x,c}={a:1,b:2,c:3};
console.log(x,c);//undefined 3
第一个变量没有同名属性,导致取不到值,最后等于undefined.
如果解析失败,变量的值等于undefined

如果变量名与属性名不一致,想要解析,必须写成这样

let {x}={foo:123};
console.log(x);//undefined
let {foo:x}={foo:123};
console.log(x);//123

上面的代码中,foo是匹配的模式,x才是变量,真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
与数组一样,解析也可以用于嵌套结构的对象。

let obj={
  p:['hello',{y:'world'}]
};
let {p:[x,{y}]}=obj;
console.log(x);//hello;
console.log(y);//world

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值