easyx图形库项目之贪吃蛇

游戏场景

 游戏资源

链接:https://pan.baidu.com/s/1ffGGgGQNX_Ky85wWIj7r9A 
提取码:ab12

游戏源码

#include<easyx.h>
#include<stdio.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")


#define WINDOW_W 800
#define WINDOW_H 600
#define SIZE 10
#define SPEED 10

typedef struct Snake {

	int x;
	int y;

}Snake;

typedef struct Food
{
	int x;
	int y;
}Food;


//蛇
Snake snake[100];
//蛇大小
int snakeCount = 1;
//食物
Food food;
//食物是否被吃掉 0吃掉 1未吃掉
int foodState = 1;
//游戏结束标志
int isOver = 0;

void moveSnake(void);

int main()
{
	//食物生成
	food.x= (rand() % (WINDOW_W / SIZE)) * SIZE;
	food.y=(rand() % (WINDOW_H / SIZE))* SIZE;
	//蛇头生成
	snake[0].x = (rand() % (WINDOW_W / SIZE)) * SIZE;
	snake[0].y = (rand() % (WINDOW_H / SIZE)) * SIZE;

	
		
	initgraph(WINDOW_W, WINDOW_H);
	BeginBatchDraw();
	while (1)
	{
		if (foodState == 0)
		{
			//食物生成
			food.x = (rand() % (WINDOW_W / SIZE)) * SIZE;
			food.y = (rand() % (WINDOW_H / SIZE)) * SIZE;
			foodState = 1;
		}
		//刷新
		cleardevice();
		//画食物
		fillrectangle(food.x, food.y, food.x + SIZE, food.y + SIZE);
		//画蛇头
		fillrectangle(snake[0].x, snake[0].y, snake[0].x + SIZE, snake[0].y + SIZE);
		//画蛇身体
		for (int i = 1; i < snakeCount; ++i)
		{
			fillrectangle(snake[i].x, snake[i].y, snake[i].x + SIZE, snake[i].y + SIZE);
		}
		//刷新
		FlushBatchDraw();

		//处理用户输入
		if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000)
		{
			//蛇头上移动
			if (snake[0].y > 0)
			{
				//更新身体位置
				moveSnake();
				//更新蛇头位置
				snake[0].y -= SPEED;
				
			}
			else
				isOver = 1;
			
		}
		else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000)
		{
			//蛇头下移动
			if (snake[0].y < WINDOW_H - SIZE)
			{
				
				//更新身体位置
				moveSnake();
				//更新蛇头位置
				snake[0].y += SPEED;
			}
			else
				isOver = 1;
			
		}
		else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000)
		{
			//蛇头左移动
			if (snake[0].x > 0)
			{
				
				//更新身体位置
				moveSnake();
				//更新蛇头位置
				snake[0].x -= SPEED;
			}
			else
				isOver = 1;
			
		}
		else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000)
		{
			//蛇头右移动
			if (snake[0].x < WINDOW_W - SIZE)
			{

				//更新身体位置
				moveSnake();
				//更新蛇头位置
				snake[0].x += SPEED;
			}
			else
				isOver = 1;
			
		}
		//碰撞检测
		if (food.x == snake[0].x && food.y == snake[0].y)
		{
			snakeCount++;
			foodState = 0;
			snake[snakeCount - 1].x = food.x;
			snake[snakeCount - 1].y = food.y;
		}
		//游戏是否结束
		if (isOver == 1)
		{
			MessageBox(NULL, "你已死亡,游戏结束", "消息提示", MB_OK);
			break;
		}
		Sleep(10);
	}


	closegraph();

	return 0;
}

void moveSnake(void)
{
	if (snakeCount == 1)
		return;
	
	//更新身体位置
	for (int i = snakeCount; i > 1; --i)
	{
		snake[i - 1] = snake[i - 1 - 1];
	}
}

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