【Java基础】ThreadLocal的底层原理以及应用场景

一、ThreadLocal的底层原理

  1. ThreadLocal是Java中所提供的线程本地存储机制,可以利用该机制将数据缓存在某个线程内部,该线程可以在任意时刻、任意方法中获取缓存的数据。
public class User {
    private ThreadLocal<String> name;
    public void setName(){
        name.set("qk");
    }
    public void getName(){
        String s= this.name.get();
        //为避免内存泄露,在使用完数据后需要将数据移除
        name.remove();
    }
}

在这里插入图片描述
2. Threadocal底层是通过ThreadLoclMap来实现的,每个Thread对象(注意不是Threadlocal对象)中都存在一个ThreadlocalMap,Map的key为ThreadLocal对象,Map的value为需要缓存的值。

  • 底层源码
    /**
     * Returns the value in the current thread's copy of this
     * thread-local variable.  If the variable has no value for the
     * current thread, it is first initialized to the value returned
     * by an invocation of the {@link #initialValue} method.
     *
     * @return the current thread's value of this thread-local
     */
    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }
    
    /**
     * Sets the current thread's copy of this thread-local variable
     * to the specified value.  Most subclasses will have no need to
     * override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
     * method to set the values of thread-locals.
     *
     * @param value the value to be stored in the current thread's copy of
     *        this thread-local.
     */
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

二、ThreadLocal的应用场景

  • 场景一:代替参数的显式传递
    当我们在写API接口的时候,通常Controller层会接受来自前端的入参,当这个接口功能比较复杂的时候,可能我们调用的Service层内部还调用了 很多其他的很多方法,通常情况下,我们会在每个调用的方法上加上需要传递的参数。
    但是如果我们将参数存入ThreadLocal中,那么就不用显式的传递参数了,而是只需要ThreadLocal中获取即可。
    这个场景其实使用的比较少,一方面显式传参比较容易理解,另一方面我们可以将多个参数封装为对象去传递。
  • 场景二:全局存储用户信息
    在现在的系统设计中,前后端分离已基本成为常态,分离之后如何获取用户信息就成了一件麻烦事,通常在用户登录后, 用户信息会保存在Session或者Token中。这个时候,我们如果使用常规的手段去获取用户信息会很费劲,拿Session来说,我们要在接口参数中加上HttpServletRequest对象,然后调用 getSession方法,且每一个需要用户信息的接口都要加上这个参数,才能获取Session,这样实现就很麻烦了。
    在实际的系统设计中,我们肯定不会采用上面所说的这种方式,而是使用ThreadLocal,我们会选择在拦截器的业务中, 获取到保存的用户信息,然后存入ThreadLocal,那么当前线程在任何地方如果需要拿到用户信息都可以使用ThreadLocal的get()方法 (异步程序中ThreadLocal是不可靠的)。
    这个场景使用的比较多,当用户登录后,会将用户信息存入Token中返回前端,当用户调用需要授权的接口时,需要在header中携带 Token,然后拦截器中解析Token,获取用户信息,调用自定义的类(BaseContext)存入ThreadLocal中,当请求结束的时候,将ThreadLocal存储数据清空, 中间的过程无需在关注如何获取用户信息,只需要使用工具类的get方法即可。
/**
 * 基于ThreadLocal的封装工具类,用于保存和获取当前登录用户的id
 */
public class BaseContext {
    private static ThreadLocal<Long> threadLocal =new ThreadLocal<>();

    //设置当前线程的id
    public static void setCurrentId(Long id){
        threadLocal.set(id);
    }

    //获取当前线程id
    public static Long getCurrentId(){
        return threadLocal.get();
    }
}
  • 场景三:解决线程安全问题
    在Spring的Web项目中,我们通常会将业务分为Controller层,Service层,Dao层, 我们都知道@Autowired注解默认使用单例模式,那么不同请求线程进来之后,由于Dao层使用单例,那么负责数据库连接的Connection也只有一个, 如果每个请求线程都去连接数据库,那么就会造成线程不安全的问题,Spring是如何解决这个问题的呢?
    在Spring项目中Dao层中装配的Connection肯定是线程安全的,其解决方案就是采用ThreadLocal方法,当每个请求线程使用Connection的时候, 都会从ThreadLocal获取一次,如果为null,说明没有进行过数据库连接,连接后存入ThreadLocal中,如此一来,每一个请求线程都保存有一份 自己的Connection。于是便解决了线程安全问题。
    ThreadLocal在设计之初就是为解决并发问题而提供一种方案,每个线程维护一份自己的数据,达到线程隔离的效果。

三、特别注意

  1. 在线程池中使用Threadlocal会造成内存泄漏,因为当ThreadLocal对象使用完之后,应该要把设置的Key , vaue,也就是Enty对象进行回收,但线程池中的线程不会回收,而线程对象是通过强引用指向ThreadLocalMap,ThreadloclMap也是通过强引用指向Enty对象,线程不被回收,Enty对象也就不会被回收,从而出现内存泄漏,解决办法是,在使用了ThradLocal对象之后,手动调用ThreadLocal的remove方法,手动清除Entry对象。
  2. 线程池中线程调用使用ThreadLocal 由于线程池中对线程管理都是採用线程复用的方法。在线程池中线程非常难结束甚至于永远不会结束。这将意味着线程持续的时间将不可预測,甚至与JVM的生命周期一致
  3. 异步程序中,ThreadLocal的參数传递是不靠谱的, 由于线程将请求发送后。就不再等待远程返回结果继续向下运行了,真正的返回结果得到后,处理的线程可能是其他的线程。Java8中的并发流也要考虑这种情况
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值