顺序表适用于需要频繁随机访问元素的场景,且元素数量相对固定且较小的情况下。然而,在频繁插入和删除元素的情况下,顺序表的性能可能不如链表等其他数据结构。
// https://zhuanlan.zhihu.com/p/568812732 线性表中的顺序表知乎上的参考资料
// 动态顺序表
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
// 用于调试,输出错误所在行数
#define PRINT_LINE_NUMBER() printf("Line number: %d\n", __LINE__)
#define Initsize 5 // 顺序表的初始容量
typedef int ElemType; // ElemType 是什么类型取决去你想存放什么类型的数据
// 定义结构体类型
typedef struct
{
ElemType *data; // 动态顺序表数组空间分配首地址
int Maxnum; // 顺序表的最大容量
int length; // 当前顺序表的长度
} SqList;
// 创建顺序表,并确定空间大小,并记录顺序表相关信息:元素个数,长度,空间起始地址
SqList *create_SqList_list()
{
// 创建空间存储顺序表相关信息,通过指针指向该空间,即创建一个队长(空间存放数据)
SqList *manager = (SqList *)malloc(sizeof(SqList));
if (manager != NULL)
{
manager->length = -1;
manager->Maxnum = Initsize;
manager->data = malloc(manager->Maxnum * sizeof(ElemType));
if (manager->data == NULL)
{
printf("data Space allocation failure\n");
PRINT_LINE_NUMBER();
return NULL;
}
}
else
{
printf("manager Space allocation failure\n");
PRINT_LINE_NUMBER();
return NULL;
}
return manager; // 顺序表的首元素的地址反馈,反馈顺序表地址。
}
// 遍历整个顺序表
void show_SqList_list(SqList *manager)
{
for (int i = 0; i < manager->Maxnum; i++)
{
printf("第%d个数 %d\n", i, manager->data[i]);
}
}
// 判断顺序表是否为空
bool isEmpty(SqList *manager)
{
return (manager->length == -1); // ture
}
// 判断顺序表是否满了
bool isFull(SqList *manager)
{
return (manager->length + 1 == manager->Maxnum);
}
// 尾部插入数据
bool trail_Insert_data(SqList *manager, ElemType data)
{
if (isFull(manager))
{
printf("Table is full\n");
PRINT_LINE_NUMBER();
return false;
}
manager->data[1 + manager->length] = data;
manager->length++;
return true;
}
// 头部插入数据
bool head_insert_data(SqList *manager, ElemType data)
{
if (isFull(manager))
{
printf("Table is full\n");
PRINT_LINE_NUMBER();
return false;
}
for (int i = manager->length + 1; i > 0; i--)
{
manager->data[i] = manager->data[i - 1];
}
manager->data[0] = data;
manager->length++;
return true;
}
// 删除顺序表第i个值,i从0开始
bool delete_data(SqList *manager, int i)
{
if (i < 0 || i > manager->length)
{
printf("Deletion failure\n");
PRINT_LINE_NUMBER();
return false;
}
for (int k = i; k <= manager->length; k++)
{
manager->data[k] = manager->data[k + 1];
}
return true;
}
// 修改顺序表中的第i个值,i从0开始
bool edit_data(SqList *manager, int i, ElemType data)
{
if (i < 0 || i > manager->length)
{
printf("edit failure\n");
PRINT_LINE_NUMBER();
return false;
}
manager->data[i] = data;
return true;
}
//销毁顺序表
bool destroy_list(SqList *manager)
{
if (manager==NULL)
{
return false;
}
free(manager->data);
manager->data=NULL;
return true;
}
int main(void)
{
// 创建顺序表,即分配一个空间,空间从一开始固定大小,存储反馈的管理结构体的地址
SqList *manager = create_SqList_list();
// 尾插数据
trail_Insert_data(manager, 1);
trail_Insert_data(manager, 6);
// 头插数据
head_insert_data(manager, 22);
// 遍历整个顺序表
show_SqList_list(manager);
// 删除顺序表第i个值,i从0开始
delete_data(manager, 2);
// 修改顺序表中的第i个值,i从0开始
edit_data(manager, 1, 33);
// 遍历整个顺序表
show_SqList_list(manager);
//销毁顺序表
destroy_list(manager);
free(manager);
manager=NULL;
return 0;
}