一,什么是文件
磁盘上的文件是文件。
但是在程序设计中,我们一般谈的文件是两种:程序文件,数据文件(从文件功能的角度来分类)
1,程序文件:
包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀为。exe)。
2,数据文件:
文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件。
3,文件名
一个文件要有一个唯一的文件标识(也叫文件名),以便用户识别和引用。
文件包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀。例如:c:\code\test.txt
二,文件的打开和关闭
1,文件指针
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中。该结构体是有系统声明的,取名FILE。
例如:VS2013编译环境提供的stdio.h头文件有以下的文件类型说明:
不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。
每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。
定义pf是一个指向FILE类型的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能访问该文件。换句话就是,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件。
三,文件的打开和关闭
文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束后应该关闭文件。
在编写程序时,在打开文件时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指向和文件的关系。
ANSIC规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件。
打开方式如下:
实例代码:
大致的图解,先通过文件指针变量,访问文件信息区,然后再到文件,就可以在文件里面写数据。
四,文件的顺序读写