初识C语言(上)

在这里我将给大家简单介绍一下C语言我们要学的内容,大家进行初步的认知。
C语言呢是一门结构化程序设计语言,什么是结构化,也就是:顺序结构,选择结构,循环结构,生活中的所有事都是这几个结构的组合嵌套和重复。所以C语言才能通过编程解决生活中的问题。
编程语言的发展:机器语言也就是二进制–汇编语言人们通过一些助记符更好的编程–B语言–C语言,这时C语言已经是一门高级语言了。
C语言中我们要了解

  1. 变量
  2. 常量
  3. 数据类型
  4. 变量的作用域和生命周期
  5. 注释和转义字符
  6. 关键字
  7. 数组
  8. 函数
  9. 指针
  10. 选择结构
  11. 循环结构
  12. 结构体

变量和常量

看下面一段代码

//1.字面常量
//2.const修饰的常变量
//3.通过define定义的常量
//4.枚举定义的常量
enum Color
{
	Red=0,
	Green=0,
	Blue=0,
};
#define Max 100 
int main()
{
	//30;
	//3.14;
	//'W';//字符
	//"abc";
	在C语言中,const修饰的a,本质是变量,但是不能直接修改,有常量的性质
	//const int a = 10;
	//a = 20;
	//printf("%d ", a);

	//const int n = 10;
	//int arr[n] = { 0 };//这时会显示错误为表达式中必须含有常量值
	//return 0;
	//Max = 10;//当你想修改define定义的变量值时,就会报错。
	//printf("%d\n", Max);
	//Red = 10; //可以看到会出现和define同样的报错
	printf("%d\n", Red);
	return 0;
}
int main()
{
	int a = 10;
	a = 20;
	printf("%d\n", a);
	//这就是变量是可以改变的值
	return 0;
}

数据类型

//数据类型有哪些
//字符
//整型  短整型  整型  长整型   更长整型
//浮点型   单精度浮点型  双精度浮点型
int main(){

	printf("%d\n", sizeof(char));// 字节 --1
	printf("%d\n", sizeof(short));//  --2
	printf("%d\n", sizeof(int));//   --4
	printf("%d\n", sizeof(long));//  --4
	printf("%d\n", sizeof(long long));//  --8
	printf("%d\n", sizeof(float));//  --4
	printf("%d\n", sizeof(double));//   --8

	return 0;
}

变量的生命周期和作用域

//变量的作用域
//1.局部变量
//从创建它的函数开始到这个函数结束
//2.全局变量
//全局变量的作用域是整个工程

//变量的生命周期
//局部变量:进入作用域开始,出作用域结束
//全局变量:整个程序的生命周期

int main(){

	int a = 10;
	{
		//int a = 10;
		printf("%d\n", a);
	}
	printf("%d", a);
	return 0;
}

注释和转义字符

/*
/*
int main()
{
	这是C语言的注释风格
	*/
	return 0;
}*/
//int main()
//{
//	这是C++的注释风格
//	return 0;
//}

//现在的C语言中也引入了 //这种风格

/**/C语言的这种注释风格
缺点:不能嵌套使用
C++的注释风格
优点:方便单行注释,也可以多行注释

转义字符大家自己上网搜一下了解就可以了这里就不过多介绍,但是给大家留下一道题,看看是否能做对

int main()
{
	//编译器会输出什么
	printf("%s\n","C:\\test\test.c");
	printf("%d\n", sizeof("C:\\test\test.c\x069"));
	return 0;
}

数组

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	// int 代表数组类型   arr表示数组名    
	//10--数组大小    {0}---数组内的十个元素全部赋值为零
	return 0;
}

函数

//写一个两数之和
int ADD(int x, int y)
{
	//int 函数的返回类型
	//ADD 函数名
	//int x,int y 函数的参数
	//{
	//		return x + y;  这三行是函数体
	//}
	return x + y;
}
int main(){

	//创建
	int num1 = 0;//变量初始化
	int num2 = 0;

	//输入
	scanf("%d %d", &num1, &num2);

	//求和
	//int sum = num1 + num2;
	int sum = ADD(num1, num2);

	//输出
	printf("%d", sum);
	return 0;
}

未完待续…

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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