Java——多线程

目录

一、线程概念

二、多线程的创建

Thread类

多线程的实现方案一:继承Thread类

②方式二:实现Runnable接口

③方式三:实现Callable/FutureTask接口

三、Thread常用方法

四、线程安全 

五、线程同步

方式一:同步代码块

方式二:同步方法

方式三:Lock锁

五、线程通信 

1.概念

2.Object类的等待和唤醒方法

六、线程池

 1.概念

2.线程池API

方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象

方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象

3.线程池处理Runnable/Callable任务

补充知识:定时器

方式一:Timer

方式二: ScheduledExecutorService

补充知识:并发、并行

补充知识:线程的生命周期


一、线程概念

线程(thread)是一个程序内部的一条执行路径。

我们之前启动程序执行后,main方法的执行其实就是一条单独的执行路径。

程序中如果只有一条执行路径,那么这个程序就是单线程的程序。

多线程是指从软硬件上实现多条执行流程的技术。

二、多线程的创建

使用Thread创建多线程的几种方法必须使用Thread对象的start()方法创建多线程,这样才能新启一条线程,而不能直接调用它的run方法

①方式一:继承Thread类

1.定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法

2.创建MyThread类的对象

3.调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)

(直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行)

(只有调用start方法才是启动一个新的线程执行)

如果把主线程任务放在子线程之前,这样主线程一直是先跑完的,相当于是一个单线程的效果了。

优点:编码简单

缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于扩展。

public class TreadDemo{
    public static void main(String[] args) {
        // 3、new一个新线程对象
        Thread t = new MyThread();
        //4、调用start方法启动线程(执行的还是run方法)lrt.start();
        t.start();
        
        for(int i = 0; i < 5 ; i++) {
            System.out.println("主线程执行输出:" + i);
        }
    }


}
//1.定义一个线程类继承Tread类
class MyThread extends Thread{

    //2、重写run方法,里面是定义线程以后要干啥
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            System.out.println("子线程执行输出:" + i);
        }
    }
 }

两个线程执行顺序不一定(并行执行)

②方式二:实现Runnable接口

1.定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法

2.创建MyRunnable任务对象

3.把MyRunnable任务对象交给Thread处理。

4.调用线程对象的start()方法启动线程

Thread的构造器

构造器

说明

public Thread(String name)

可以为当前线程指定名称

public Thread(Runnable target)

封装Runnable对象成为线程对象

public Thread(Runnable target ,String name )

封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称

优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。

缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的。 

public class TreadDemo{
    public static void main(String[] args) {
        // 3、创建一个任务对象
        Runnable target = new MyRunnable();
        //4、把任务对象交给Thread处理
        Thread t = new Thread(target);
        //5.启动线程
        t.start();

        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            System.out.println("主线程执行输出:" + i);
        }
    }


}
//1.定义一个线程类继承Tread类
class MyRunnable implements Runnable{

    //2、重写run方法,里面是定义线程以后要干啥
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            System.out.println("子线程执行输出:" + i);
        }
    }
 }

③方式三:实现Callable/FutureTask接口

1.得到任务对象

        ①定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。

        ②用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。

2.把线程任务对象交给Thread处理。

3.调用Thread的start方法启动线程,执行任务

4.线程执行完毕后,通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。

FutureTask的API

方法名称

说明

public FutureTask<>(Callable call)

把Callable对象封装成FutureTask对象。

public V get() throws Exception

获取线程执行call方法返回的结果。

优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。

可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。

缺点:编码复杂一点。 

import java.util.*;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;


public class TreadDemo{
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable任务对象
        Callable<String> call = new MyCallable(100);
        //4.把Callable任务对象交给FutureTask对象
        //FutureTask对象作用1:是Runnable的对象(实现Runnable接口),可以交给Thread了
        //FutureTask对象作用2:可以在线程执行完毕之后通过调用其get方法得到线程执行完成的结果
        FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call);
        //5.交给线程处理
        Thread t1 = new Thread(f1);
        //6.启动线程
        t1.start();

        Callable<String> call2 = new MyCallable(200);
        FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(call2);
        Thread t2 = new Thread(f2);
        t2.start();

        try {
            //如果f1任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程1跑完才提取结果
            String rs1 = f1.get();
            System.out.println("第一个结果:"+ rs1);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        try {
            String rs2 = f2.get();
            System.out.println("第一个结果:"+ rs2);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


}
//1.定义一个线程类继承Tread类
class MyCallable implements Callable<String> {
    private int n;
    public MyCallable(int n) {
        this.n = n;
    }
    //2、重写call方法(任务方法)
    @Override
    public String call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= n ; i++) {
            sum += i;
        }
        return "子线程执行的结果是:" +sum;
    }
}








④方式四:自定义线程池

ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>());

然后可以使用pool的executor方法执行Runnable任务,或者使用submit方法执行Callable任务,然后同样用Future接受返回值。

⑤方式五:使用Executors创建线程池

详细可以参考下面的 七、线程池

示例:ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(8);

executorService同样有executor方法和submit方法,同样使用即可

三、Thread常用方法

Thread常用方法:

获取线程名称getName()、设置名称setName()、获取当前线程对象currentThread()。

方法名称

说明

String getName​()

获取当前线程的名称,默认线程名称是Thread-索引

void setName​(String name)

将此线程的名称更改为指定的名称,通过构造器也可以设置线程名称

public static Thread currentThread():

返回对当前正在执行的线程对象的引用

public static void sleep(long time)

让当前线程休眠指定的时间后再继续执行,单位为毫秒。

Thread的构造器

方法名称

说明

public Thread(String name)

可以为当前线程指定名称

public Thread(Runnable target)

封装Runnable对象成为线程对象

public Thread(Runnable target ,String name )

封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称

四、线程安全 

多个线程同时操作同一个共享资源的时候可能会出现业务安全问题,称为线程安全问题。

线程安全问题出现的原因

存在多线程并发

同时访问共享资源

存在修改共享资源

五、线程同步

让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题

方式一:同步代码块

作用:把出现线程安全问题的核心代码给上锁。

原理:每次只能一个线程进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行。

synchronized(同步锁对象) {
	操作共享资源的代码(核心代码)
}

锁对象要求

理论上:锁对象只要对于当前同时执行的线程来说是同一个对象即可。

(故有时候使用常量,因为常量是唯一的,就能限制锁对象唯一)

锁对象的规范要求

规范上:建议使用共享资源作为锁对象。

对于实例方法建议使用this作为锁对象。

对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象。

方式二:同步方法

作用:把出现线程安全问题的核心方法给上锁。

原理:每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他线程才可以进来执行。

修饰符 synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表) {
	操作共享资源的代码
}

同步方法底层原理

同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。

如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象。但是代码要高度面向对象!

如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象。

方式三:Lock锁

Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作。

Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。

方法名称

说明

public ReentrantLock​()

获得Lock锁的实现类对象

void lock()

获得锁

void unlock()

释放锁

方式四:volatile关键字

保证了不同线程之间对共享变量操作的可见性
每个线程都能从主内存中获取volitail修饰的属性,并缓存在本地工作内存中
一旦有线程修改了该值,会自动刷新到主内存中,同时其他内存中的该值失效,再次访问需要重新到主内存中获取    
 
禁止对指令进行重排序操作
保证该指令前的所有指令都执行,该指令后的所有指令都未执行

六、线程通信 

1.概念

线程通信就是线程间相互发送数据,线程间共享一个资源即可实现线程通信。

线程通信常见形式

通过共享一个数据的方式实现。

根据共享数据的情况决定自己该怎么做,以及通知其他线程怎么做。

线程通信实际应用场景

生产者与消费者模型:生产者线程负责生产数据,消费者线程负责消费生产者产生的数据。

要求:生产者线程生产完数据后唤醒消费者,然后等待自己,消费者消费完该数据后唤醒生产者,然后等待自己。

2.Object类的等待和唤醒方法

方法名称

说明

void wait​()

让当前线程等待并释放所占锁,直到另一个线程调用notify()方法或 notifyAll()方法

void notify​()

唤醒正在等待的单个线程

void notifyAll​()

唤醒正在等待的所有线程 

七、线程池

 1.概念

线程池就是一个可以复用线程的技术。

不使用线程池的问题

如果用户每发起一个请求,后台就创建一个新线程来处理,下次新任务来了又要创建新线程,而创建新线程的开销是很大的,这样会严重影响系统的性能。

2.线程池API

得到线程池对象

方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象

ThreadPoolExecutor构造器的参数说明

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) 

参数一:指定线程池的线程数量(核心线程): corePoolSize                        不能小于0

参数二:指定线程池可支持的最大线程数: maximumPoolSize             最大数量 >= 核心线程数量

参数三:指定临时线程的最大存活时间: keepAliveTime                                不能小于0

参数四:指定存活时间的单位(秒、分、时、天): unit                                     时间单位

参数五:指定任务队列: workQueue                                                               不能为null

参数六:指定用哪个线程工厂创建线程: threadFactory                                  不能为null

参数七:指定线程忙,任务满的时候,新任务来了怎么办: handler                不能为null

新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,会创建临时线程。

核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候会开始任务拒绝。

方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象

方法名称

说明

public static ExecutorService newCachedThreadPool()

线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了一段时间则会被回收掉。

public static ExecutorService newFixedThreadPool​(int nThreads)

创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor ()

创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool​(int corePoolSize)

创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。 

注意:Executors的底层其实也是基于线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建线程池对象的。

Executors使用可能存在的陷阱

大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险。

方法名称

存在问题

public static ExecutorService newFixedThreadPool​(int nThreads)

允许请求的任务队列长度是Integer.MAX_VALUE,可能出现OOM错误( java.lang.OutOfMemoryError )

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

public static ExecutorService newCachedThreadPool()

创建的线程数量最大上限是Integer.MAX_VALUE,

线程数可能会随着任务1:1增长,也可能出现OOM错误( java.lang.OutOfMemoryError )

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool​(int corePoolSize)

3.线程池处理Runnable/Callable任务

ExecutorService的常用方法

方法名称

说明

void execute(Runnable command) 

执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable 任务

Future<T> submit(Callable<T> task)

执行任务,返回未来任务对象获取线程结果,一般拿来执行 Callable 任务

void shutdown() 

等任务执行完毕后关闭线程池

List<Runnable> shutdownNow()

立刻关闭,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务

新任务拒绝策略

策略

详解

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy

丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy: 

丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy

抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy

由主线程负责调用任务的run()方法从而绕过线程池直接执行

补充知识:定时器

定时器是一种控制任务延时调用,或者周期调用的技术。

作用:闹钟、定时邮件发送。

定时器的实现方式

方式一:Timer

构造器

说明

public Timer()

创建Timer定时器对象

方法

说明

public void schedule​(TimerTask task, long delay, long period)

开启一个定时器,按照计划处理TimerTask任务

Timer定时器的特点和存在的问题

1、Timer是单线程,处理多个任务按照顺序执行,存在延时与设置定时器的时间有出入。

2、可能因为其中的某个任务的异常使Timer线程死掉,从而影响后续任务执行。

方式二: ScheduledExecutorService

Executors的方法

说明

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

得到线程池对象

ScheduledExecutorService的方法

说明

public ScheduledFuture<?>

scheduleAtFixedRate(Runnable command, 

                                    long initialDelay, 

                                    long period,

                                    TimeUnit unit)

周期调度方法

ScheduledExecutorService的优点

基于线程池,某个任务的执行情况不会影响其他定时任务的执行。 

补充知识:并发、并行

正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程, 线程是属于进程的,多个线程其实是并发与并行同时进行的。

补充知识:线程的生命周期

线程的状态

线程的状态:也就是线程从生到死的过程,以及中间经历的各种状态及状态转换。

线程状态

描述

NEW(新建)

线程刚被创建,但是并未启动。

Runnable(可运行)

线程已经调用了start()等待CPU调度

Blocked(锁阻塞)

线程在执行的时候未竞争到锁对象,则该线程进入Blocked状态;。

Waiting(无限等待)

一个线程进入Waiting状态,另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒

Timed Waiting(计时等待)

同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。

Teminated(被终止)

因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。

补充知识:锁 

偏向锁 轻量级锁 重量级锁

  • 偏向锁:默认情况下一个对象支持偏向锁,对象的对象头有一个bit用于保存偏向锁的状态。在第一次获取的时候,该对象处于无锁状态,然后就将该线程ID存到对象头中的对应位置,同时会生成一个LockRecord存在该线程的栈中,其中的Owner指向当前线程;而解锁操作就是将LockRecord中的Owner置为空,代表代码块都执行完成了。当其他线程尝试去获取这个锁时,会判断是否还在执行,如果没执行,直接替换线程ID即可
  • 轻量级锁:当偏向锁遇到锁竞争时,就会升级为轻量级锁,并设置偏向位为不可偏向。轻量级锁采用自旋的方式获取锁,适用于锁竞争不激烈并且短时间持有锁的情况。
  • 重量级锁:在轻量级锁遇到多个线程竞争的时候,就会升级为重量级锁,未或许到的锁会进入阻塞态,等待锁的释放。

AQS

AQS ( Abstract Queued Synchronizer )是一个抽象的队列同步器,通过维护一个共享资源状态( Volatile Int State )和一个先进先出( FIFO )的线程等待队列来实现一个多线程访问共享资源的同步框架。

原理
AQS 为每个共享资源都设置一个共享资源锁,线程在需要访问共享资源时首先需要获取共享资源锁,如果获取到了共享资源锁,便可以在当前线程中使用该共享资源,如果获取不到,则将该线程放入线程等待队列(**先进先出**),等待下一次资源调度

使用
在使用AQS创建自定义锁时,AQS一般是被**内部类**去继承实现的。需要去重写几个方法:`tryAcquire(int)`,`tryRelease(int)`,`tryAcquireShared(int)`,`tryReleaseShared(int)`,`isHeldExclusively()`(最后一个方法一般在需要使用condition时才需要重写,即当某线程需要放到条件队列中,遇到某条件才唤醒时使用)
在使用时可以在`tryAcquire(int)`和`tryRelease(int)`中使用`getState()`,`setState(int)`,`compareAndSetState(int,int)`去获取和改变AQS的状态码,AQS的状态码默认情况下是:0代表锁可用,1代表锁被占有;使用setExclusiveOwnerThread()设置独占资源的线程;因此可以在`tryAcquire(int)`获取状态码,为0的情况下置为1,并返回true,在`tryRelease(int)`将状态码置为0,完成锁的释放。在继承AQS类并重写完这些方法后,就可以调用其本身的acquire和release方法获取和释放锁了。


CAS如何实现

CAS:CompareAndSwep,其中包括几个参数:①对象本身②值的内存偏移地址③期望更新的值(旧值)④更新的值(新值),只有当目前的值和期望更新的值相同时,才会去完成更新操作,否则会自旋或者不操作。
但作为乐观锁,可能会遇到ABA问题,可用版本号和时间戳来解决


共享锁

mysql的行锁中的读锁即是共享锁。即:多个线程如果都对某一行数据发起读请求,就会尝试获取该行数据的共享锁,可由多个线程或事务获取到该共享锁,即读操作可同时发生。
与此相对的就是排他锁/互斥锁,一旦获取了一行数据的排他锁/互斥锁,其他事务或线程就不能获取该数据的任何锁;并且如某行数据被获取了共享锁,也不能再被获取排他锁/互斥锁。
读可共享-读写不共享-写写不共享


分布式锁

分布式锁用于解决分布式系统中控制共享资源的访问

Redis的分布式锁:
1. 使用setnx添加锁(setnx保证原子性,且只有在key不存在时才能成功,即多个系统并发获取锁,也只有一个系统能成功获取到锁)`set <lock.key> <lock.value> nx ex <expireTime>`同时用ex能设置过期时间
2. 可使用del主动释放锁,即直接删除该键值对
3. 可重入锁的实现方式:hash类型设置可重入锁,`HSETNX`,然后通过获取其中的字段判断是否可重入,并且能够设置重入的次数。
4. 使用Redission的看门狗机制或者自定义守护线程维护获取锁的业务的锁过期时间


ReentrantLock和Synchronized

ReentrantLockSynchronized
锁实现机制依赖AQS监视器模式
灵活性支持响应中断、超时、尝试获取锁不灵活
释放形式必须显式调用unlock()自动释放监视器
锁类型公平锁&非公平锁非公平锁
条件队列可关联多个条件队列关联一个条件队列
可重入性可重入可重入


 

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