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方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象
方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象
一、线程概念
线程(thread)是一个程序内部的一条执行路径。
我们之前启动程序执行后,main方法的执行其实就是一条单独的执行路径。
程序中如果只有一条执行路径,那么这个程序就是单线程的程序。
多线程是指从软硬件上实现多条执行流程的技术。
二、多线程的创建
使用Thread创建多线程的几种方法必须使用Thread对象的start()方法创建多线程,这样才能新启一条线程,而不能直接调用它的run方法
①方式一:继承Thread类
1.定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法
2.创建MyThread类的对象
3.调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)
(直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行)
(只有调用start方法才是启动一个新的线程执行)
如果把主线程任务放在子线程之前,这样主线程一直是先跑完的,相当于是一个单线程的效果了。
优点:编码简单
缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于扩展。
public class TreadDemo{
public static void main(String[] args) {
// 3、new一个新线程对象
Thread t = new MyThread();
//4、调用start方法启动线程(执行的还是run方法)lrt.start();
t.start();
for(int i = 0; i < 5 ; i++) {
System.out.println("主线程执行输出:" + i);
}
}
}
//1.定义一个线程类继承Tread类
class MyThread extends Thread{
//2、重写run方法,里面是定义线程以后要干啥
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i< 5; i++) {
System.out.println("子线程执行输出:" + i);
}
}
}
两个线程执行顺序不一定(并行执行)
②方式二:实现Runnable接口
1.定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
2.创建MyRunnable任务对象
3.把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
4.调用线程对象的start()方法启动线程
Thread的构造器
构造器 | 说明 |
public Thread(String name) | 可以为当前线程指定名称 |
public Thread(Runnable target) | 封装Runnable对象成为线程对象 |
public Thread(Runnable target ,String name ) | 封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称 |
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的。
public class TreadDemo{
public static void main(String[] args) {
// 3、创建一个任务对象
Runnable target = new MyRunnable();
//4、把任务对象交给Thread处理
Thread t = new Thread(target);
//5.启动线程
t.start();
for (int i = 0; i< 5; i++) {
System.out.println("主线程执行输出:" + i);
}
}
}
//1.定义一个线程类继承Tread类
class MyRunnable implements Runnable{
//2、重写run方法,里面是定义线程以后要干啥
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i< 5; i++) {
System.out.println("子线程执行输出:" + i);
}
}
}
③方式三:实现Callable/FutureTask接口
1.得到任务对象
①定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。
②用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。
2.把线程任务对象交给Thread处理。
3.调用Thread的start方法启动线程,执行任务
4.线程执行完毕后,通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。
FutureTask的API
方法名称 | 说明 |
public FutureTask<>(Callable call) | 把Callable对象封装成FutureTask对象。 |
public V get() throws Exception | 获取线程执行call方法返回的结果。 |
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。
缺点:编码复杂一点。
import java.util.*;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class TreadDemo{
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable任务对象
Callable<String> call = new MyCallable(100);
//4.把Callable任务对象交给FutureTask对象
//FutureTask对象作用1:是Runnable的对象(实现Runnable接口),可以交给Thread了
//FutureTask对象作用2:可以在线程执行完毕之后通过调用其get方法得到线程执行完成的结果
FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call);
//5.交给线程处理
Thread t1 = new Thread(f1);
//6.启动线程
t1.start();
Callable<String> call2 = new MyCallable(200);
FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(call2);
Thread t2 = new Thread(f2);
t2.start();
try {
//如果f1任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程1跑完才提取结果
String rs1 = f1.get();
System.out.println("第一个结果:"+ rs1);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
String rs2 = f2.get();
System.out.println("第一个结果:"+ rs2);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.定义一个线程类继承Tread类
class MyCallable implements Callable<String> {
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
//2、重写call方法(任务方法)
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n ; i++) {
sum += i;
}
return "子线程执行的结果是:" +sum;
}
}
④方式四:自定义线程池
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>());
然后可以使用pool的executor方法执行Runnable任务,或者使用submit方法执行Callable任务,然后同样用Future接受返回值。
⑤方式五:使用Executors创建线程池
详细可以参考下面的 七、线程池
示例:ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(8);
executorService同样有executor方法和submit方法,同样使用即可
三、Thread常用方法
Thread常用方法:
获取线程名称getName()、设置名称setName()、获取当前线程对象currentThread()。
方法名称 | 说明 |
String getName() | 获取当前线程的名称,默认线程名称是Thread-索引 |
void setName(String name) | 将此线程的名称更改为指定的名称,通过构造器也可以设置线程名称 |
public static Thread currentThread(): | 返回对当前正在执行的线程对象的引用 |
public static void sleep(long time) | 让当前线程休眠指定的时间后再继续执行,单位为毫秒。 |
Thread的构造器
方法名称 | 说明 |
public Thread(String name) | 可以为当前线程指定名称 |
public Thread(Runnable target) | 封装Runnable对象成为线程对象 |
public Thread(Runnable target ,String name ) | 封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称 |
四、线程安全
多个线程同时操作同一个共享资源的时候可能会出现业务安全问题,称为线程安全问题。
线程安全问题出现的原因
存在多线程并发
同时访问共享资源
存在修改共享资源
五、线程同步
让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题
方式一:同步代码块
作用:把出现线程安全问题的核心代码给上锁。
原理:每次只能一个线程进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
synchronized(同步锁对象) {
操作共享资源的代码(核心代码)
}
锁对象要求
理论上:锁对象只要对于当前同时执行的线程来说是同一个对象即可。
(故有时候使用常量,因为常量是唯一的,就能限制锁对象唯一)
锁对象的规范要求
规范上:建议使用共享资源作为锁对象。
对于实例方法建议使用this作为锁对象。
对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象。
方式二:同步方法
作用:把出现线程安全问题的核心方法给上锁。
原理:每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表) {
操作共享资源的代码
}
同步方法底层原理
同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。
如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象。但是代码要高度面向对象!
如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象。
方式三:Lock锁
Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作。
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。
方法名称 | 说明 |
public ReentrantLock() | 获得Lock锁的实现类对象 |
void lock() | 获得锁 |
void unlock() | 释放锁 |
方式四:volatile关键字
保证了不同线程之间对共享变量操作的可见性
每个线程都能从主内存中获取volitail修饰的属性,并缓存在本地工作内存中
一旦有线程修改了该值,会自动刷新到主内存中,同时其他内存中的该值失效,再次访问需要重新到主内存中获取
禁止对指令进行重排序操作
保证该指令前的所有指令都执行,该指令后的所有指令都未执行
六、线程通信
1.概念
线程通信就是线程间相互发送数据,线程间共享一个资源即可实现线程通信。
线程通信常见形式
通过共享一个数据的方式实现。
根据共享数据的情况决定自己该怎么做,以及通知其他线程怎么做。
线程通信实际应用场景
生产者与消费者模型:生产者线程负责生产数据,消费者线程负责消费生产者产生的数据。
要求:生产者线程生产完数据后唤醒消费者,然后等待自己,消费者消费完该数据后唤醒生产者,然后等待自己。
2.Object类的等待和唤醒方法
方法名称 | 说明 |
void wait() | 让当前线程等待并释放所占锁,直到另一个线程调用notify()方法或 notifyAll()方法 |
void notify() | 唤醒正在等待的单个线程 |
void notifyAll() | 唤醒正在等待的所有线程 |
七、线程池
1.概念
线程池就是一个可以复用线程的技术。
不使用线程池的问题
如果用户每发起一个请求,后台就创建一个新线程来处理,下次新任务来了又要创建新线程,而创建新线程的开销是很大的,这样会严重影响系统的性能。
2.线程池API
得到线程池对象
方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象
ThreadPoolExecutor构造器的参数说明
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
参数一:指定线程池的线程数量(核心线程): corePoolSize 不能小于0
参数二:指定线程池可支持的最大线程数: maximumPoolSize 最大数量 >= 核心线程数量
参数三:指定临时线程的最大存活时间: keepAliveTime 不能小于0
参数四:指定存活时间的单位(秒、分、时、天): unit 时间单位
参数五:指定任务队列: workQueue 不能为null
参数六:指定用哪个线程工厂创建线程: threadFactory 不能为null
参数七:指定线程忙,任务满的时候,新任务来了怎么办: handler 不能为null
新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,会创建临时线程。
核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候会开始任务拒绝。
方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象
方法名称 | 说明 |
public static ExecutorService newCachedThreadPool() | 线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了一段时间则会被回收掉。 |
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) | 创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它。 |
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor () | 创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。 |
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) | 创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。 |
注意:Executors的底层其实也是基于线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建线程池对象的。
Executors使用可能存在的陷阱
大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险。
方法名称 | 存在问题 |
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) | 允许请求的任务队列长度是Integer.MAX_VALUE,可能出现OOM错误( java.lang.OutOfMemoryError ) |
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() | |
public static ExecutorService newCachedThreadPool() | 创建的线程数量最大上限是Integer.MAX_VALUE, 线程数可能会随着任务1:1增长,也可能出现OOM错误( java.lang.OutOfMemoryError ) |
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) |
3.线程池处理Runnable/Callable任务
ExecutorService的常用方法
方法名称 | 说明 |
void execute(Runnable command) | 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable 任务 |
Future<T> submit(Callable<T> task) | 执行任务,返回未来任务对象获取线程结果,一般拿来执行 Callable 任务 |
void shutdown() | 等任务执行完毕后关闭线程池 |
List<Runnable> shutdownNow() | 立刻关闭,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务 |
新任务拒绝策略
策略 | 详解 |
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy | 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略 |
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy: | 丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法 |
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy | 抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中 |
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy | 由主线程负责调用任务的run()方法从而绕过线程池直接执行 |
补充知识:定时器
定时器是一种控制任务延时调用,或者周期调用的技术。
作用:闹钟、定时邮件发送。
定时器的实现方式
方式一:Timer
构造器 | 说明 |
public Timer() | 创建Timer定时器对象 |
方法 | 说明 |
public void schedule(TimerTask task, long delay, long period) | 开启一个定时器,按照计划处理TimerTask任务 |
Timer定时器的特点和存在的问题
1、Timer是单线程,处理多个任务按照顺序执行,存在延时与设置定时器的时间有出入。
2、可能因为其中的某个任务的异常使Timer线程死掉,从而影响后续任务执行。
方式二: ScheduledExecutorService
Executors的方法 | 说明 |
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) | 得到线程池对象 |
ScheduledExecutorService的方法 | 说明 |
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) | 周期调度方法 |
ScheduledExecutorService的优点
基于线程池,某个任务的执行情况不会影响其他定时任务的执行。
补充知识:并发、并行
正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程, 线程是属于进程的,多个线程其实是并发与并行同时进行的。
补充知识:线程的生命周期
线程的状态
线程的状态:也就是线程从生到死的过程,以及中间经历的各种状态及状态转换。
线程状态 | 描述 |
NEW(新建) | 线程刚被创建,但是并未启动。 |
Runnable(可运行) | 线程已经调用了start()等待CPU调度 |
Blocked(锁阻塞) | 线程在执行的时候未竞争到锁对象,则该线程进入Blocked状态;。 |
Waiting(无限等待) | 一个线程进入Waiting状态,另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒 |
Timed Waiting(计时等待) | 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。 |
Teminated(被终止) | 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。 |
补充知识:锁
偏向锁 轻量级锁 重量级锁
- 偏向锁:默认情况下一个对象支持偏向锁,对象的对象头有一个bit用于保存偏向锁的状态。在第一次获取的时候,该对象处于无锁状态,然后就将该线程ID存到对象头中的对应位置,同时会生成一个LockRecord存在该线程的栈中,其中的Owner指向当前线程;而解锁操作就是将LockRecord中的Owner置为空,代表代码块都执行完成了。当其他线程尝试去获取这个锁时,会判断是否还在执行,如果没执行,直接替换线程ID即可
- 轻量级锁:当偏向锁遇到锁竞争时,就会升级为轻量级锁,并设置偏向位为不可偏向。轻量级锁采用自旋的方式获取锁,适用于锁竞争不激烈并且短时间持有锁的情况。
- 重量级锁:在轻量级锁遇到多个线程竞争的时候,就会升级为重量级锁,未或许到的锁会进入阻塞态,等待锁的释放。
AQS
AQS ( Abstract Queued Synchronizer )是一个抽象的队列同步器,通过维护一个共享资源状态( Volatile Int State )和一个先进先出( FIFO )的线程等待队列来实现一个多线程访问共享资源的同步框架。
原理:
AQS 为每个共享资源都设置一个共享资源锁,线程在需要访问共享资源时首先需要获取共享资源锁,如果获取到了共享资源锁,便可以在当前线程中使用该共享资源,如果获取不到,则将该线程放入线程等待队列(**先进先出**),等待下一次资源调度
使用:
在使用AQS创建自定义锁时,AQS一般是被**内部类**去继承实现的。需要去重写几个方法:`tryAcquire(int)`,`tryRelease(int)`,`tryAcquireShared(int)`,`tryReleaseShared(int)`,`isHeldExclusively()`(最后一个方法一般在需要使用condition时才需要重写,即当某线程需要放到条件队列中,遇到某条件才唤醒时使用)
在使用时可以在`tryAcquire(int)`和`tryRelease(int)`中使用`getState()`,`setState(int)`,`compareAndSetState(int,int)`去获取和改变AQS的状态码,AQS的状态码默认情况下是:0代表锁可用,1代表锁被占有;使用setExclusiveOwnerThread()设置独占资源的线程;因此可以在`tryAcquire(int)`获取状态码,为0的情况下置为1,并返回true,在`tryRelease(int)`将状态码置为0,完成锁的释放。在继承AQS类并重写完这些方法后,就可以调用其本身的acquire和release方法获取和释放锁了。
CAS如何实现
CAS:CompareAndSwep,其中包括几个参数:①对象本身②值的内存偏移地址③期望更新的值(旧值)④更新的值(新值),只有当目前的值和期望更新的值相同时,才会去完成更新操作,否则会自旋或者不操作。
但作为乐观锁,可能会遇到ABA问题,可用版本号和时间戳来解决
共享锁
mysql的行锁中的读锁即是共享锁。即:多个线程如果都对某一行数据发起读请求,就会尝试获取该行数据的共享锁,可由多个线程或事务获取到该共享锁,即读操作可同时发生。
与此相对的就是排他锁/互斥锁,一旦获取了一行数据的排他锁/互斥锁,其他事务或线程就不能获取该数据的任何锁;并且如某行数据被获取了共享锁,也不能再被获取排他锁/互斥锁。
读可共享-读写不共享-写写不共享
分布式锁
分布式锁用于解决分布式系统中控制共享资源的访问
Redis的分布式锁:
1. 使用setnx添加锁(setnx保证原子性,且只有在key不存在时才能成功,即多个系统并发获取锁,也只有一个系统能成功获取到锁)`set <lock.key> <lock.value> nx ex <expireTime>`同时用ex能设置过期时间
2. 可使用del主动释放锁,即直接删除该键值对
3. 可重入锁的实现方式:hash类型设置可重入锁,`HSETNX`,然后通过获取其中的字段判断是否可重入,并且能够设置重入的次数。
4. 使用Redission的看门狗机制或者自定义守护线程维护获取锁的业务的锁过期时间
ReentrantLock和Synchronized
ReentrantLock | Synchronized | |
锁实现机制 | 依赖AQS | 监视器模式 |
灵活性 | 支持响应中断、超时、尝试获取锁 | 不灵活 |
释放形式 | 必须显式调用unlock() | 自动释放监视器 |
锁类型 | 公平锁&非公平锁 | 非公平锁 |
条件队列 | 可关联多个条件队列 | 关联一个条件队列 |
可重入性 | 可重入 | 可重入 |