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原创 自然语言处理在文本情感分析领域应用综述

标注主要有:B(词开始的一个字),E(词最后一个字),M(词中间的字,可能多个),S(一个字表示的词)。其次,机器学习需要依赖大量 的数据,很容易产生无效的工作,执行的速度会很慢,如果模 型的效率不高,难以适应如今信息量爆炸的时代,这类方法 在进行情感分析时常常不能充分利用上下文文本的语境信 息,对准确性会造成影响。基于有限状态自动机的规则分词方法是将分词过程看作有限状态自动机,在自动机中,每个状态表示一个位置,转移边表示一个字(或几个字)和预期的状态和输出(即分出来的词)。这需要制定一个相对统一的标准。

2023-12-28 09:56:04 966 1

原创 卷积神经网络

传统神经网络,主要是输入层,隐含层和输出层。多层感知机上图(图引自Stanford机器学习公开课)中表示第j层第i个单元的激活函数/神经元表示从第j层映射到第j+1层的控制函数的权重矩阵此外,输入层和隐藏层都存在一个偏置(bias unit),所以上图中也增加了偏置项:x0、a0。针对上图,有如下公式此外,上文中讲的都是一层隐藏层,但实际中也有多层隐藏层的,即输入层和输出层中间夹着数层隐藏层,层和层之间是全连接的结构,同一层的神经元之间没有连接。

2023-12-19 20:12:57 26 1

原创 ResNet

本文提出了一个残差学习框架,评估了152层的该网络,深度是VGG网络的8倍,却有更低的负责度,并且在ImageNet测试集上达到了3.57%的误差,在啥啥2015年取得第一名。

2023-12-17 11:31:24 21 1

原创 学生信息管理系统

一、实验目的本实验的目的是设计一个简单的学生信息管理的程序,实现对数据的增删改查。二、实验器材Visual StudioSQL server 2008三、实验内容教学管理人员能够使用该程序对学生基本信息、课程信息进行管理,包括数据的添加、修改删除和浏览;能够对学生选课进行管理,包括添加学生选课信息、录入成绩;能使用查询功能,快速查看到指定学生的选课信息;能够对学生选课情况进行简单的统计,包括所选的总的课程数、总学分数及平均成绩。在添加学生基本信息、课程基本信息相关数据时,学号和课程号.

2021-12-28 18:57:51 1190

原创 实验一准备 计算器

实验目标参与运算的数据(即操作数)可以为整数或实数,运算符(即操作符)为+、-、*、/(加、减、乘、除)等二元操作符,包括圆括号实验界面运用的是Java制作1、第一步:对计算器图形界面的设计:设计图形界面的的大小。2、第二步:设置各个控件的功能。3、第三步:设置各个控件的监视器。4、第四步:设置文本框的相关输入限制以及参数信息。java图形用户界面基础_yongchaocsdn的博客-CSDN博客_java图形用户界面算法部分运用的是双栈算符优先级法求值的处理

2021-12-27 14:03:36 145

原创 实验三 迷宫游戏

设计目标1、迷宫随机生成2、玩家走迷宫,留下足迹;3、系统用A*算法寻路,输出路径主要算法对于迷宫的生成主要是采用了深度优先遍历,迷宫的寻路主要是采用了A*算法深度优先遍历首先实在地图上生成规律的数字,列入我的代码中是用0代表墙,用1代表路,选择一个靠近边缘的1作为起点,在它的周围随机找另一个的1(这里的“周围”指的是上下左右4个方向)。找到就把他们联通,并且把两个1之间的0(灰色墙)也变成通路。 把上一步”终点”的格子作为新的一个“起点”格子,不断循环第2步的过程 直到,找

2021-12-26 16:39:53 2019 1

原创 实验三 迷宫游戏

开始界面设置一个难度等级不同的地图这里就想放置几个按钮,每个不同按钮进去就是不同的地图大小,大小是一样的,就是格子数不一样。 private ImageIcon mouse = new ImageIcon(""); private JButton button1 = new JButton("24 X 24", mouse); private JButton button2 = new JButton("35 X 35", mouse); private JButto

2021-12-20 09:07:07 93

原创 实验准备 迷宫游戏

学习目标:要求游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统走迷宫路径要求基于A*算法实现,输出走迷宫的最优路径并显示。学习内容:如何显示游戏的图形界面?如何生成随机的迷宫(利用prime算法)如何用A*算法求解迷宫学习产出:A*寻路算法:A* Pathfinding for Beginners - Artificial Intelligence - Tutorials - GameDev.net二叉树的深度

2021-12-17 15:02:43 1981

原创 实验一 简单计算器的实现

学习或 Java Swing/Awt 创建交互友好的应用程序; 能通过界面按钮控件输入并实现算术表达式,输入的表达式即时在控件中显示,按下“=”按钮能实现运算,并将运算结果输出在控件中显示;要求能保存和浏览历史表达式的运算记录。 算术表达式求解,是指算术表达式中包括加、减、乘、除、括号等运算符,能求解包含括号的四则混合运算;并且能够检验表达式的合法性。 选做:①实现三角函数的运算、对数运算、指数运算、进制转换等; ②设计函数,分别求两个一元多项式的乘积与和。...

2021-12-13 10:19:52 375

原创 贪吃嘴实验JAVA

学习目标:学习开发一款类似贪吃蛇的小游戏,虽然其实一样,但我把他叫做贪吃嘴,嘿嘿,食物总是使人开心的,想要有一个速度之间的变化,还有可以自主选择图形的界面,不过现在还没学到,先展示一些写好的吧学习内容:首先说明有借鉴哈,借鉴太多我也记不得了。先是创建了Mtanchi这个类,在这里来创建一个窗口,先做一个游戏的界面,游戏开始界面暂时还没弄好建立Mpanel类的时候先是制作出一个白色的窗口,再在窗口的上面放置一个吃豆豆的标题,这个图片可以自己去PPT里面制作一个自己喜欢的,然后设置一个游戏区

2021-12-10 11:10:01 1925

原创 实验一...

申报等级:优

2021-11-25 12:59:13 62

空空如也

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