第14章 集合——(3)Set

一、Set接口和常用方法

1.Set接口基本介绍

(1)Set集合中元素无序(即添加顺序和取出顺序不一致),不允许重复,最多包含一个null。
         注意:取出顺序虽然与添加顺序不一致,但无论取出多少次,取出顺序是固定不变的
(2)Set集合中元素没有索引
(3)JDK API中Set接口的实现类有很多,常用的有:HashSet,LinkedHashSet,TreeSet

2.Set接口常用方法 

Set接口是Collection的子接口,因此同Collection接口的常用方法一样。

  • add:添加单个元素。
  • addAll:添加多个元素(多个元素放在一个集合里)。
  • remove:删除指定元素。
  • removeAll:删除多个元素(多个元素放在一个集合里)。
  • clear:清空。
  • contains:查找元素是否存在。
  • containsAll:查找多个元素是否都存在(多个元素放在一个集合里)。
  • size:获取元素个数。
  • isEmpty:判断是否为空。

3.Set接口的遍历方式

Set接口是Collection的子接口,因此同Collection接口的遍历方式一样。

  • 使用迭代器
  • 使用增强for(增强for循环,底层仍然是迭代器
  • 因为Set集合中元素没有索引,所以不能使用普通for循环。

二、HashSet

1.HashSet全面说明

(1)HashSet实现了Set接口。
(2)HashSet实际上是HashMap。

        /*HashSet的无参构造器里调用的是HashMap
            public HashSet() {
                map = new HashMap<>();
            }
         */
        Set hashSet = new HashSet();

(3)HashSet中不能有重复元素/对象。
(4)HashSet可以存放null,但只能存放一个。
(5)HashSet中元素的存放顺序与取出顺序可能不一致,取决于hash后再确定索引的结果。
注意:取出顺序虽然与添加顺序不一致,但无论取出多少次,取出顺序是固定不变的

@SuppressWarnings({"all"})
public class HashSet01 {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet hashSet = new HashSet();

        //add:添加单个元素,返回一个boolean值。添加成功,返回true;添加失败,返回false。
        System.out.println(hashSet.add("john"));//t
        System.out.println(hashSet.add("lucy"));//t
        System.out.println(hashSet.add("john"));//f
        System.out.println(hashSet.add("jack"));//t
        System.out.println(hashSet.add("Rose"));//t
        //remove:删除指定元素。
        hashSet.remove("john");
        System.out.println(hashSet);//[Rose, lucy, jack]

        //HashMap不能添加重复的元素/对象
        hashSet = new HashSet();
        hashSet.add("lucy");//t
        hashSet.add("lucy");//f
        hashSet.add(new Dog("tom"));//t
        hashSet.add(new Dog("tom"));//t,两只名字都叫tom的狗
        System.out.println(hashSet);//[Dog{name='tom'}, lucy, Dog{name='tom'}]

        //TODO add的底层机制是什么?
        hashSet.add(new String("hsp"));//t
        hashSet.add(new String("hsp"));//f,添加失败!!
        System.out.println(hashSet);//[hsp, Dog{name='tom'}, lucy, Dog{name='tom'}]

    }
}

class Dog {
    private String name;

    public Dog(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Dog{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}
  • add:添加单个元素,返回一个boolean值。添加成功,返回true;添加失败,返回false。
  • remove:删除指定元素。

2.HashSet底层机制

(1)模拟简单的数组+链表结构

public class HashSetStructrue {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个数组,数组类型是Node[],有些人称Node[]为表
        Node[] table = new Node[16];
        Node john = new Node("john", null);
        table[2] = john;//将john结点添加到table中索引为2的位置
        Node jack = new Node("jack", null);
        john.next = jack;//将jack结点挂载到john
        Node Rose = new Node("Rose", null);
        jack.next = Rose;//将Rose结点挂载到jack

        Node lucy = new Node("lucy", null);
        table[3] = lucy;//将lucy结点添加到table中索引为3的位置

    }
}

class Node {//结点,存储数据,可以指向下一个结点,从而形成链表
    Object item;//存放数据
    Node next;//指向下一个结点

    public Node(Object item, Node next) {
        this.item = item;
        this.next = next;
    }
}

 (2)HashSet的添加元素底层的实现

  • HashSet的底层是HashMap,HashMap的底层是数组+链表+红黑树
  • 添加一个元素时,先得到 key 的 hash 值,然后 hash 值转化为在 table 的索引。
  • 找到存储数据表table,看这个索引位置是否已经存放元素。
  • 如果没有,直接加入;如果有,调用equals比较,相同就放弃添加,不同则添加到最后(next)。
  • 在Java8中,如果一条链表的元素个数 >= TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小 >= MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认是64),就会进行树化(红黑树)。
import java.util.HashSet;

@SuppressWarnings({"all"})
public class HashSetSource {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet hashSet = new HashSet();
        hashSet.add("java");
        hashSet.add("php");
        hashSet.add("java");
        System.out.println(hashSet);

        /*源码:
        1.类HashSet的无参构造器-HashSet()
        public HashSet() {
            map = new HashMap<>();
        }

        2.类HashSet—add方法
        public boolean add(E e) {//e:"java"
            return map.put(e, PRESENT)==null;//PRESENT(静态):private static final Object PRESENT = new Object();
        }

        3.类HashMap-put方法:该方法会执行hash(key)得到key对应的hash值
          涉及算法(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) ^按位异或 >>>无符号右移16位
          为了让不同的key尽量得到不同的hash值
        public V put(K key, V value) {//key:"java" value:PRESENT
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }

        4.类HashMap-hash方法
        static final int hash(Object key) {//key:"java"
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }

        5.类HashMap-putVal方法
        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;//定义辅助变量,p:指向将要存储Node的位置的现有Node

            //table:HashMap的一个数组,类型是 Node[]
            //if语句:如果当前table是null,或者大小为0,就第一次扩容到16个位置
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;

            //if语句:根据key得到的hash值,去计算该key应该存放到table表的哪个索引位置i
            //       将这个位置的对象赋给p,判断p是否为null
            //如果p为null,表示还没有存放元素,就创建一个Node(key="java",value=PRESENT);并将该Node放置在该位置tab[i]
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                //开发tip:在需要局部变量(辅助变量)时再定义
                //如果p不为空,表示该位置处已存放元素
                //第1种情况:p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))
                //如果当前索引位置对应的链表的第一个元素和准备添加的元素(key)的hash值一样
                //并且满足下面两个条件之一:
                //(1)p指向的Node结点的key和准备添加的key是同一个对象
                //(2)准备添加的key的equals()方法和p指向的Node结点的key比较后相同(非String类对象,equals的具体实现程序员自己决定)
                //就不能加入
                Node<K,V> e; K k;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;

                //第2种情况:如果p是一颗红黑树,就调用putTreeVal来进行添加
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

                //第3种情况:如果要添加元素的索引位置已经是一个链表,就使用for循环依次和该链表的每一个元素进行比较
                //(1)依次比较后都不相同,则加入到该链表的最后
                //    把元素添加到链表后,立即判断该链表是否已经达到8个结点
                //    如果达到8个就调用treeifyBin()对当前这个链表进行树化(转成红黑树)
                //    注意:在转成红黑树时,要进行判断,判断条件(table数组的大小<MIN_TREEIFY_CAPACITY(64))
                //    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
                //            resize();
                //    如果条件成立,先对table进行扩容
                //    如果条件不成立,将table转成红黑树
                //(2)依次比较的过程中,如果有相同的情况,直接break
                else {
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;//对应(1)
                        }
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;//对应(2)
                        p = e;
                    }
                }
                //HashMap.add(key,value):原本的table中已存在要添加的key,就更新value
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            //如果当前table的大小 > 12(临界值),就再次扩容
            //size:每加入一个结点Node(k,v,h,next),不管是加在链表后还是加在table的索引位置,size++
            if (++size > threshold)
                resize();//扩容
            //空方法,为了让HashMap的子类实现该方法
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
         */

    }
}

(3)HashSet的扩容和转成红黑树机制

  • HashSet的底层是HashMap
  • 第一次添加时,table数组扩容到16,临界值(threshold)是16*0.75=12(0.75是加载因子(loadFactor))。
  • 如果table数组使用到了临界值12,就会继续扩容到16*2=32,新的临界值是32*0.75=24。依次类推... 16(12)→32(24)→64(48)→128(96)...
  • 不管是在链表后缀接结点,还是在table新的索引位置上增加结点,都会增加table使用,size++。
  • 在Java8中,如果一条链表的元素个数 >= TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小 >= MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认是64),就会进行树化(红黑树),否则仍然采用数组扩容机制。
import java.util.HashSet;

@SuppressWarnings({"all"})
public class HashSetIncrement {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet hashSet = new HashSet();
//        for (int i = 0; i < 100; i++) {
//            hashSet.add(i);
//        }
        //HashSet底层是HashMap
        //第一次添加时,table数组扩容到16,临界值是12
        //table数组使用达到12,table数组再次扩容到32,临界值是24
        //table数组使用达到24,table数组再次扩容到64,临界值是48
        //table数组使用达到48,table数组再次扩容到128,临界值是96
        //table数组使用达到96,table数组再次扩容到256,临界值是192
        //...

        //当向hashSet中增加一个Node,不管是添加到链表后,还是加在table的索引位置,都算是增加了一个table数组使用
        for (int i = 0; i < 7; i++) {//在table的某一个索引位置处添加了一个7结点(A对象)链表
            hashSet.add(new A(i));
        }
        for (int i = 0; i < 7; i++) {//在table的另一个索引位置处添加了一个7结点(B对象)链表
            hashSet.add(new B(i));
        }
        //第 13 次添加,table数组使用已达到12,因此table表扩容至32

//        for (int i = 0; i < 12; i++) {
//            hashSet.add(new A(i));
//        }
        //在Java8中,如果一条链表的元素个数 >= TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小 >= MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认是64),就会进行树化(红黑树),否则仍然采用数组扩容机制
        //第 1 次添加,在table的索引为 4 的位置上添加一个结点
        //第 2-8 次添加,在table的索引为 4 的位置的最后缀接一个结点,第 8 次添加后,table的索引为 4 的位置上:一个8结点的链表
        //第 9 次添加,table表扩容至 32,table的索引为 4 的位置上:一个9结点的链表
        //第 10 次添加,table表扩容至 64,table的索引为 36 的位置上:一个10结点的链表(位置由4变至36)
        //第 11 次添加,树化,table表容量不变,table的索引为 36 的位置上:链表->红黑树
    }
}

class A {
    private int n;

    public A(int n) {
        this.n = n;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return 100;//不管 n 为多少,hash 值都为100,保证添加在table的同一个索引位置
    }
}

class B {
    private int n;

    public B(int n) {
        this.n = n;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return 200;//不管 n 为多少,hash 值都为100,保证添加在table的同一个索引位置
    }
}

3.HashSet课后练习

(1)定义一个Employee类,该类包含:private成员属性name和age。
         要求:a:创建3个Employee对象放入HashSet中。
                    b:当name和age的值相同时,认为是相同员工,不能添加到HashSet集合中。

import java.util.HashSet;
import java.util.Objects;

@SuppressWarnings({"all"})
public class HashSetExercise {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet hashSet = new HashSet();
        hashSet.add(new Employee("张三", 25));//第1个对象
        hashSet.add(new Employee("李四", 30));//第2个对象
        hashSet.add(new Employee("张三", 25));//第3个对象

//        System.out.println(hashSet);//[Employee{name='李四', age=30}, Employee{name='张三', age=25}, Employee{name='张三', age=25}]
        //没有重写equals和hashCode:hashSet中添加了3个元素。因为第1和3个对象是不同的对象实例,所以hash值也不同,所在的索引位置也不同。

        System.out.println(hashSet);//[Employee{name='李四', age=30}, Employee{name='张三', age=25}]
        //重写equals和hashCode:hashSet中添加了2个元素。因为第1和3个对象虽然是不同的对象实例,但名字与年龄相同,hash值也就相同,equals判断两个对象相等。
    }
}

class Employee {
    private String name;
    private int age;

    public Employee(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Employee{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    //如果name和age值相同,则返回相同的hash值
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        //如果比较的两个对象是同一个对象,则直接返回true
        if(this == obj) {
            return true;
        }

        //判断obj的运行类型是否为Employee,如果是才比较属性是否相同
        if(obj instanceof Employee) {
            Employee employee = (Employee) obj;//向下转型,以访问到Employee类所特有的属性
            return this.name.equals(employee.name) && this.age == employee.age;
        }

        //如果obj的运行类型不是Employee,直接返回false
        return false;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }


}

(2)定义一个Employee类,该类包含:private成员属性name、sal、birthday(MyDate类),其中birthday为MyDate类型(属性包括:year,month,day)。
         要求:a:创建3个Employee对象放入HashSet中。
                    b:当name和birthday的值相同时,认为是相同员工,不能添加到HashSet集合中。

@SuppressWarnings({"all"})
public class HashSetExercise02 {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet hashSet = new HashSet();
        hashSet.add(new Employee("张三", 2000, new MyDate(2000, 11, 9)));
        hashSet.add(new Employee("李四", 2000, new MyDate(2000, 12, 4)));
        hashSet.add(new Employee("张三", 2000, new MyDate(2000, 11, 9)));

        System.out.println(hashSet);
        /*
        [Employee{name='李四', sal=2000, birthday=MyDate{year=2000, month=12, day=4}}, 
         Employee{name='张三', sal=2000, birthday=MyDate{year=2000, month=11, day=9}}]
         */
    }
}

class Employee {
    private String name;
    private int sal;
    private MyDate birthday;

    public Employee(String name, int sal, MyDate birthday) {
        this.name = name;
        this.sal = sal;
        this.birthday = birthday;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Employee{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", sal=" + sal +
                ", birthday=" + birthday +
                '}';
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Employee employee = (Employee) o;
        return name.equals(employee.name) &&
                birthday.equals(employee.birthday);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, birthday);
    }
}

class MyDate {
    private int year;
    private int month;
    private int day;

    public MyDate(int year, int month, int day) {
        this.year = year;
        this.month = month;
        this.day = day;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "MyDate{" +
                "year=" + year +
                ", month=" + month +
                ", day=" + day +
                '}';
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        //如果比较的两个对象是同一个对象,则直接返回true
        if (this == o) return true;
        //如果比较的对象是null 或 比较的两个对象类型不同,则直接返回false
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

        //比较的两个对象类型相同
        MyDate myDate = (MyDate) o;//向下转型,以比较MyDate类特有的属性
        return year == myDate.year &&
                month == myDate.month &&
                day == myDate.day;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(year, month, day);
    }
}

三、LinkedHashSet

1.LinkedHashSet全面说明

(1)LinkedHashSet是HashSet的子类。

(2)LinkedHashSet底层是一个LinkedHashMap,底层维护了一个数组+双向链表

(3)LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,同时使用链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。

(4)LinkedHashSet不允许添加重复元素。

import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.Set;

@SuppressWarnings({"all"})
public class LinkedHashSetSource {
    public static void main(String[] args) {
        //LinkedHashSet的底层机制
        Set set = new LinkedHashSet();
        set.add(new String("AA"));
        set.add(456);//自动装箱
        set.add(456);
        set.add(new Customer("刘", 1001));
        set.add(123);
        set.add("HSP");

        System.out.println("set = " + set);//set = [AA, 456, com.hspedu.set_.Customer@1540e19d, 123, HSP]
        /*
        1.LinkedHashSet 元素的加入顺序和取出顺序一致
            知识点1:Set集合中元素不允许重复,最多包含一个null。
            知识点2:toString方法默认返回 全类名(包名+类名)+@+哈希值的十六进制,子类往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息
        2.LinkedHashSet 底层维护的是一个 LinkedHashMap(是HashMap的子类),底层结构是 数组(table)+双向链表
        3.第一次添加元素,将table扩容至16
        4.数组(table)的类型是 HashMap$Node,存放的元素类型是 LinkedHashMap$Entry(多态数组)
            LinkedHashMap$Entry继承HashMap$Node:
            LinkedHashMap的静态内部类Entry 继承 HashMap的静态内部类Node(Node只给HashMap这条线使用,因此定义在内部)
            static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
                Entry<K,V> before, after;//用来形成双向链表的连接
                Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                super(hash, key, value, next);
                }
            }
         5.在LinkedHashSet中添加元素:HashSet.add -> HashMap.put -> HashMap.putVal
         */



    }
}

class Customer {
    private String name;
    private int no;

    public Customer(String name, int no) {
        this.name = name;
        this.no = no;
    }
}

2.LinkedHashSet课后练习

Car类(属性:name,price),如果name和price一样,则认为是相同元素,就不能添加。

import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.Objects;

@SuppressWarnings({"all"})
public class LinkedHashSetExercise {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedHashSet linkedHashSet = new LinkedHashSet();
        linkedHashSet.add(new Car("奥拓", 1000));
        linkedHashSet.add(new Car("奥迪", 300000));
        linkedHashSet.add(new Car("法拉利", 10000000));
        linkedHashSet.add(new Car("奥迪", 300000));
        linkedHashSet.add(new Car("保时捷", 70000000));
        linkedHashSet.add(new Car("奥迪", 300000));

        System.out.println("linkedHashSet = " + linkedHashSet);
        /*未重写equals和hashCode方法:三辆奥迪是三个不同的对象,hash值不同,因此都可以添加进LinkedHashSet
            linkedHashSet = [
            Car{name='奥拓', price=1000.0},
            Car{name='奥迪', price=300000.0},
            Car{name='法拉利', price=1.0E7},
            Car{name='奥迪', price=300000.0},
            Car{name='保时捷', price=7.0E7},
            Car{name='奥迪', price=300000.0}]
          重写equals和hashCode方法:三辆奥迪name和price相同,hash值相同且equals返回true,因此只能添加一个进LinkedHashSet
          (只重写一个不起作用)
            linkedHashSet = [
            Car{name='奥拓', price=1000.0},
            Car{name='奥迪', price=300000.0},
            Car{name='法拉利', price=1.0E7},
            Car{name='保时捷', price=7.0E7}]
         */

    }
}

class Car {
    private String name;
    private double price;

    public Car(String name, double price) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    @Override
    public String toString() {
        //\n换行符
        return "\nCar{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", price=" + price +
                '}';
    }

    //重写equals和hashCode方法:当name和price相同时,返回相同的hash值,equals返回true
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Car car = (Car) o;
        return Double.compare(car.price, price) == 0 &&
                Objects.equals(name, car.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, price);
    }
}

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基本信息 作者: 臧萌 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302217831 上架时间:2010-3-30 出版日期:2010 年3月 开本:16开 其他详细信息查看:http://www.china-pub.com/196571 编辑推荐 Java编程老鸟潜心写作,奉献高效率的Java学习心得 完全站在没有编程经验读者的角度,手把手教会读者学习Java 配16小时多媒体教学视频,高效、直观 一一击破Java入门可能会遇到的难点和疑惑 抽丝剥茧,层层推进,让知识环环相扣,降低了学习的难度 通过大量的比喻、类比、对比和图示等多种讲解方式,学习效果好 对Java语言的每个语法都提供了一个或多个例程讲解 大量使用流程图表示程序的执行过程,使用结构图表示程序的内部状态 每最后都给出了典型的练习题,让读者及时练习,巩固提高,并提供了参考答案 目录 第1篇 Java语言基本语法 第1 让自己的第一个Java程序跑起来 2 教学视频:19分钟 1.1 想要用Java改变这个世界吗? 2 1.1.1 Java有什么优势? 2 1.1.2 Java在哪儿? 3 1.2 准备好开始Java之旅 3 1.2.1 下载JDK 4 1.2.2 安装JDK 5 1.2.3 配置环境变量 6 1.2.4 测试环境是否安装成功 8 1.2.5 如果失败了怎么办? 9 1.3 让自己的第一个程序运行起来 10 1.3.1 编写自己的Hello World源程序 10 1.3.2 编译自己的HelloWorld程序 11 1.3.3 让代码运行起来 13 1.4 初探Hello World 14 1.4.1 类(Class):Java世界中一类物体 14 1.4.2 方法(Method):物体的功能 15 1.4.3 main()方法:所有Java程序执行的起点 15 .1.5 名词解释 16 1.5.1 JDK和Java平台 16 1.5.2 Java编译器(Java Compiler) 17 1.5.3 Java类库(Java Class Libraries) 17 1.5.4 Java虚拟机(Java Virtual Machine) 17 1.5.5 HelloWorld的整个流程 17 1.6 小结:我们学会了编译和运行一个Java程序! 18 1.7 习题 19 第2 搭建自己的集成开发环境 20 教学视频:31分钟 2.1 安装集成开发环境 20 2.1.1 集成开发环境有哪些 20 2.1.2 安装Eclipse 21 2.2 Eclipse界面介绍 23 2.2.1 启动Eclipse 23 2.2.2 Eclipse的Perspective 24 2.2.3 Eclipse的菜单 25 2.2.4 Eclipse的工具条 25 2.2.5 Eclipse辅助视图区 25 2.2.6 Eclipse中Package Explorer 26 2.2.7 Eclipse中的源代码编辑器 26 2.2.8 Eclipse的设置窗口 26 2.2.9 Eclipse中的其他视图 27 2.3 如何使用Eclipse 28 2.3.1 在Eclipse中创建自己的第一个项目 28 2.3.2 在Eclipse中编写HelloWorld程序 29 2.3.3 通过Eclipse运行Hello World 31 2.4 小结:Eclipse——功能很强大 32 2.5 习题 32 第3 Java中的基本数据类型和运算符 33 教学视频:1小时5分钟 3.1 Java中的基本数据类型 33 3.1.1 基本数据类型——编程语言中的数据原子 33 3.1.2 Java中的基本上数据类型介绍 34 3.1.3 基本数据类型值域 34 3.2 Java运算符 36 3.2.1 变量的概念 36 3.2.2 插曲:Java中的语句 37 3.2.3 创建一个变量和变量名的规范 37 3.2.4 Java中的基本运算符和表达式 39 3.2.5 Java中的布尔运算符 43 3.3 基本数据类型运算的难点 47 3.3.1 强制类型转换——小数哪里去了 48 3.3.2 类型的转换在运算中悄悄进行 50 3.3.3 强制类型转换最优先 52 3.3.4 等号其实不简单 52 3.3.5 小心使用浮点数进行比较 53 3.3.6 boolean和char 55 3.3.7 不要使用还没有创建出来的变量 57 3.3.8 String——char串起的项链 58 3.3.9 转义符——看不见写得出 61 3.4 小结:基本数据类型—— Java中一切数据和运算的基础 63 3.5 习题 65 第4 Java中的程序执行流程 67 教学视频:1小时57分钟 4.1 顺序执行 67 4.2 使用if-else让程序懂得判断 68 4.2.1 if语句 68 4.2.2 if语句的嵌套 71 4.2.3 if-else语句 73 4.2.4 if-else语句嵌套 75 4.3 使用while进行循环 76 4.3.1 使用while语句 76 4.3.2 使用do-while语句 79 4.4 使用for进行循环 80 4.4.1 自增和自减操作 80 4.4.2 for语句 82 4.4.3 for语句省略形式 84 4.5 语句中不能不说的事 84 4.5.1 小心复杂语句中创建的变量 85 4.5.2 别让循环次数给弄懵了 86 4.5.3 循环的嵌套 87 4.6 continue关键字与break关键字 88 4.6.1 continue关键字 88 4.6.2 break关键字 89 4.7 使用switch进行跳转 90 4.8 大例子 94 4.8.1 从控制台读取数据 94 4.8.2 结账程序中的循环 96 4.9 小结:Java不是一个直肠子 98 4.10 习题 99 第5 数组 100 教学视频:35分钟 5.1 什么是数组 100 5.1.1 假设:如果需要逐个定义变量 100 5.1.2 数组初探 101 5.1.3 数组——物以类聚 104 5.1.4 数组元素的值内有乾坤 105 5.1.5 创建数组的简洁语法 106 5.2 数组的“名”与“实” 107 5.2.1 “名”与“实”分离的数组 107 5.2.2 一“实”多“名”的数组 109 5.2.3 一“实”多“名”带来的困惑 111 5.3 多维数组 114 5.3.1 什么是多维数组 114 5.3.2 多维数组的实质 115 5.4 数组大练兵 123 5.4.1 轻松查询全班成绩 123 5.4.2 轻松查询全校成绩不在话下 124 5.4.3 杨辉三角 125 5.5 小结:方便快速的数组 129 5.6 习题 129 第2篇 Java语言高级语法 第6 Java的类(Class)和对象(Object) 132 教学视频:59分钟 6.1 驾驶汽车向类(Class)的世界进发 132 6.1.1 汽车带来的问题 132 6.1.1 类的组成 134 6.1.3 使用自定义的Car类 136 6.1.4 类和对象 139 6.1.5 源文件的存放 141 6.1.5 理解引用 143 6.1.7 null关键字 145 6.2 巧妙使用类中的属性 147 6.2.1 在类中给每个变量一个初始值 147 6.2.2 定义自己的引用 147 6.2.3 使用点操作符的技巧 148 6.2.4 类的数组 149 6.3 小结:Java其实是个类和对象的世界 152 6.4 习题 153 第7 Java中的方法——给汽车丰富多彩的功能 154 教学视频:2小时55分钟 7.1 方法:让汽车动开动 154 7.1.1 引出问题:开动汽车 154 7.1.2 那么,方法到底是什么呢? 155 7.1.3 方法调用过程初探 156 7.2 Java普通方法的组成部分 157 7.2.1 访问控制符:public 158 7.2.2 返回值和关键字void 158 7.2.3 方法名(Method Name) 159 7.2.4 参数列表(Parameter List) 159 7.2.5 方法体(Method Body) 160 7.2.6 方法串串烧 160 7.3 方法的参数:让汽车加速 161 7.3.1 方法的参数:让汽车可以加速 161 7.3.2 带参数的方法有何不同? 162 7.3.3 让方法有多个参数 163 7.4 返回值:汽车超速了吗? 164 7.4.1 写一个有返回值的方法 164 7.4.2 调用有返回值的方法 165 7.4.3 发生了什么?如何使用方法的返回值? 166 7.4.4 使用return结束方法 166 7.5 方法重载(overload):给汽车加速添个限制 168 7.5.1 什么是方法的签名 168 7.5.2 什么是重载?为什么要重载? 168 7.5.3 给汽车加个重载的方法 169 7.5.4 测试一下 169 7.5.5 重载容易引发误解的两个地方——返回类型和形参名 170 7.5.6 重载中的最难点——参数匹配原则 171 7.6 使用类的实例作为方法参数 172 7.6.1 超车方法:使用类实例做参数 172 7.6.2 调用这个方法 173 7.6.3 发生了什么 174 7.7 加餐:局部变量和实例变量 175 7.7.1 什么是局部变量(Local Variable) 175 7.7.2 什么是实例变量(Instance Variable) 177 7.8 this关键字:指向对象自己的引用 177 7.8.1 发现问题:当实例变量和局部变量重名 177 7.8.2 经常深藏不露的this关键字 178 7.8.3 在方法中调用方法 179 7.9 构造方法(Constructor) 181 7.9.1 构造(Constructor)方法初探 181 7.9.2 如何使用构造方法 182 7.9.3 留个无参数的构造方法——给重要属性赋初始值 183 7.9.4 在构造方法中调用构造方法 184 7.10 方法大汇总 185 7.10.1 本例中用到的类 186 7.10.2 使用例程将本的知识穿起来 189 7.11 小结:多方位理解Java方法 191 7.12 习题 192 第8 Java中的包(Package)命名习惯和注释 193 教学视频:43分钟 8.1 Java中的包(Package) 193 8.1.1 Java中的包 193 8.1.2 在Eclipse中使用包 194 8.1.3 天上掉下个package 197 8.1.4 包带来了什么? 197 8.2 import语句:化繁为简 200 8.2.1 import语句 200 8.2.2 一网打尽包中所有类 201 8.2.3 import语句带来的小问题 202 8.2.4 默认引入的包 204 8.3 命名习惯大回顾 204 8.4 Java中的注释 205 8.4.1 使用双斜杠的单行注释 205 8.4.2 多行注释 206 8.4.3 Javadoc注释 206 8.5 小结:包让Java的类更清晰优雅 208 8.6 习题 209 第9 再看数组、字符串和main()方法 210 教学视频:29分钟 9.1 数组也是类 210 9.1.1 得到数组的长度 210 9.1.2 加餐:不可改变的final变量 211 9.1.3 多维数组的长度 212 9.1.4 一维数组的clone()方法 212 9.1.5 当数组类型不再是基本数据类型 214 9.1.6 多维数组的clone()方法 217 9.2 老朋友String类 220 9.2.1 遍历String中的字符 220 9.2.2 获取字符串中的一部分 222 9.2.3 判断两个字符串是否相等 223 9.2.4 判断字符串的开头和结尾 225 9.2.5 分割字符串 225 9.2.6 在字符串中查找子字符串或字符 226 9.2.7 替换字符串中的内容 226 9.2.8 String对象——磐石刻字 227 9.3 String类的最佳拍档——StringBuffer类 227 9.3.1 StringBuffer:专业操纵字符 228 9.3.2 String和StringBuffer一个都不能少 229 9.4 最熟悉的陌生人:main()方法 229 9.4.1 main()方法的参数 229 9.4.2 static关键字 232 9.4.3 当方法遇到static关键字 233 9.5 小结:学会使用类中的方法 235 9.6 习题 236 第10 继承和多态 237 教学视频:1小时55分钟 10.1 继承——最优的解决方案 237 10.1.1 饭前水果:实例变量的访问控制符 237 10.1.2 一切还是从汽车开始 238 10.1.3 一类车,一个类 241 10.1.4 分开也有麻烦 244 10.1.5 使用继承——问题迎刃而解 245 10.1.6 使用Bus类 248 10.1.7 Java中的单继承 248 10.1.8 Java中的类图 249 10.1.9 万类之祖——Object类 250 10.2 子类对象?父类对象? 251 10.2.1 父随子行 251 10.2.2 当构造方法遇到继承 254 10.2.3 记得给类一个无参数的构造方法 255 10.2.4 调用父类中的构造方法 256 10.2.5 对象也会“变脸” 258 10.2.6 遵守语法,正确“变脸” 262 10.3 覆盖——与继承如影随形 264 10.3.1 当方法不再通用 264 10.3.2 覆盖——让众口不再难调 265 10.3.3 覆盖——到底调用了哪个方法 270 10.3.4 覆盖的语法不简单 272 10.3.5 更复杂的使用覆盖的情况 274 10.3.6 覆盖——不得不打开的潘多拉魔盒 276 10.3.7 使用super调用父类中的方法和属性 278 10.4 多态(Polymorphism)以及其他 279 10.4.1 多态——运行方知结果 280 10.4.2 重载也不简单 280 10.4.3 使用多态构建车队 283 10.5 在多态的环境中拨开迷雾 284 10.5.1 神秘的Class类 284 10.5.2 覆盖不再神秘 285 10.5.3 instanceof运算符——让对象告诉你它的类是谁 286 10.6 小结:继承和多态让世界丰富多彩 287 10.7 习题 290 第11 修饰符(Qualifier) 291 教学视频:26分钟 11.1 插曲:类的组成部分的名字 291 11.2 类中的修饰符 292 11.2.1 无修饰符类 292 11.2.2 类的可见性 293 11.2.3 final——让类不可被继承 295 11.2.4 理解final关键字 296 11.2.5 总结:类的修饰符 297 11.3 方法的修饰符 297 11.3.1 方法的访问控制符 298 11.3.2 public:没有限制的修饰符 299 11.3.3 protected:仅对子类和同包的类可见 300 11.3.4 默认控制符:仅在本包中可见 301 11.3.5 private:仅对本类可见 303 11.3.6 理解4个访问控制符 304 11.3.7 访问控制符可见性汇总 306 11.3.8 访问控制符带来的覆盖问题 306 11.3.9 final:不允许方法被覆盖 310 11.3.10 重温静态方法 311 11.3.11 静态方法——类范围里的概念 312 11.3.12 静态方法何以为“静态” 314 11.4 变量的修饰符 316 11.4.1 变量方法皆成员 317 11.4.2 变量的访问控制符 317 11.4.3 使用private修饰类的成员变量 318 11.4.4 使用private,然后呢? 320 11.4.5 变量的覆盖 322 11.4.6 使用final修饰成员变量 325 11.4.7 静态成员变量 326 11.4.8 局部变量的修饰符 326 11.4.9 当final遇到引用类型成员变量 327 11.5 小结:修饰符作用大 328 11.6 习题 330 第12 接口 331 教学视频:29分钟 12.1 自行车带来的问题 331 12.1.1 记录马路上的车辆 331 12.1.2 引发问题的自行车 335 12.1.3 仔细分析recordTransport()方法 338 12.2 初用接口 339 12.2.1 准备好需要用到的类 339 12.2.2 认识接口的代码组成 340 12.2.3 什么是接口 341 12.2.4 使用接口仅需一步——实现接口 342 12.2.5 接口——让类集多重类型于一身 344 12.2.6 简化recordTransport()方法 347 12.3 再探接口 349 12.3.1 重温上节中的程序 349 12.3.2 面向接口编程 351 12.3.3 话说“抽象” 353 12.3.4 接口大瘦身 355 12.3.5 实现多个接口 355 12.3.6 接口中的变量 357 12.3.7 接口的继承 358 12.3.8 匹配抽象方法中的类型 359 12.3.9 空接口 361 12.4 小结:接口的难点在于何时使用 362 12.5 习题 364 第13 抽象类和内部类 365 教学视频:26分钟 13.1 抽象类(Abstract Class) 365 13.1.1 不知道怎么打招呼的Person类 365 13.1.2 当类中有了抽象方法 367 13.1.3 抽象类语法详解 368 13.1.4 理解抽象类的作用 369 13.2 内部类的分类(Inner Class) 370 13.2.1 成员内部类 370 13.2.2 局部内部类 372 13.3 成员内部类 374 13.3.1 使用成员内部类 374 13.3.2 成员内部类的修饰符 375 13.3.3 在类外部使用内部类 376 13.3.4 非静态内部类的特性 378 13.3.5 外部类访问成员内部类中的属性 382 13.3.6 静态成员内部类 383 13.4 局部内部类 384 13.4.1 局部内部类之“局部” 385 13.4.2 局部内部类之“内部类” 386 13.4.3 使用局部内部类 388 13.5 匿名内部类(Anonymous inner classes) 389 13.5.1 准备工作 389 13.5.2 匿名内部类的语法 389 13.5.3 通过接口使用匿名类 390 13.5.4 通过抽象类使用匿名类 391 13.6 类,这样一路走来 391 13.7 小结:丰富多彩的类 395 13.8 习题 397 第14 Java的异常处理机制 398 教学视频:36分钟 14.1 认识异常 398 14.1.1 异常什么时候发生 398 14.1.2 异常是什么 401 14.1.3 Java异常机制的流程 401 14.2 抛出异常 403 14.2.1 异常类的父类——Throwable 403 14.2.2 在代码中使用throw抛出一个异常 404 14.2.3 在方法声明中使用throws 407 14.2.4 构造自定义异常类 409 14.2.5 使用自定义异常类 410 14.3 异常的传递 411 14.3.1 抛出最确切的异常类型 411 14.3.2 Java异常的传递 412 14.3.3 图说Java异常的传递 414 14.4 异常的处理 418 14.4.1 把异常捉住 418 14.4.2 图说异常处理流程 421 14.4.3 多类异常,一并处理 424 14.4.4 try-catch-finally语句 426 14.4.5 try-finally语句 431 14.4.6 好好利用catch语句 432 14.5 异常的类型 433 14.5.1 3个类的继承关系 433 14.5.2 必须处理的Exception类 434 14.5.3 灵活掌握的RuntimeException类 434 14.5.4 不用处理的Error类 435 14.6 小结:终止错误的蔓延 435 14.7 习题 437 第15 多线程编程 438 教学视频:1小时14分钟 15.1 线程——执行代码的机器 438 15.1.1 线程——执行代码的基本单位 438 15.1.2 演奏会模型 440 15.2 Java中的线程编程 443 15.2.1 线程类Thread 443 15.2.2 覆盖Thread类的run()方法 444 15.2.3 使用Runnable接口 446 15.2.4 两个线程 448 15.3 深入学习Thread类 449 15.3.1 线程的名字 449 15.3.2 得到当前的线程 451 15.3.3 让线程“沉睡” 453 15.4 多个线程的故事 457 15.4.1 一个有多个线程的程序 457 15.4.2 复印社模型 459 15.4.3 一个简单的复印社例程 461 15.5 多个线程的同步 463 15.5.1 线程同步之synchronized关键字 463 15.5.2 深入学习synchronized关键字 468 15.5.3 静态同步方法 469 15.5.4 非静态的同步方法 472 15.5.5 银行的麻烦——账户乱套了 474 15.5.6 多角度理解同步方法 481 15.5.7 闲话同步方法的使用 484 15.5.8 同步代码块 485 15.5.9 锁(Lock) 486 15.5.10 线程同步之wait()和notify()方法 488 15.5.11 wait和notify的顺序 491 15.6 小结:线程——代码执行器 494 15.7 习题 495 第3篇 Java语言编程进阶 第16 如何学习本篇 498 教学视频:15分钟 16.1 多想多写多练 498 16.2 术业有专攻 498 16.3 拆分问题,逐个击破 500 16.4 阅读Javadoc 500 16.5 小结:大练兵马上开始 506 16.6 习题 507 第17 编程常用知识 508 教学视频:18分钟 17.1 再谈对象的比较 508 17.1.1 hashcode()方法 508 17.1.2 equals()方法 509 17.1.3 对象的比较equals()方法 509 17.2 Java中的集合类框架 510 17.2.1 集合类框架中的接口 510 17.2.2 List接口 511 17.2.3 使用ArrayList 512 17.2.4 Set接口 516 17.2.5 使用HashSet类 517 17.2.6 List与Set 518 17.3 泛型简介 518 17.3.1 没有泛型时的程序 519 17.3.2 使用泛型——避免强制类型转 520 17.4 Map接口 522 17.4.1 认识Map 522 17.4.2 使用HashMap 523 17.5 字符集和编码 524 17.5.1 字符集 524 17.5.2 编码 525 17.5.3 关于字符集的小程序 526 17.6 小结:编程需要打好基础 529 17.7 习题 530 第18 Java文件编程和Java文件I/O 531 教学视频:9分钟 18.1 Java中的文件编程 531 18.1.1 File类 531 18.1.2 创建和删除文件 532 18.1.3 列出文件和文件夹 533 18.1.4 重命名文件 535 18.2 Java的I/O编程 536 18.2.1 理解Java中的Stream 536 18.2.2 向文件中写入数据 538 18.2.3 从文件中读取数据 539 18.2.4 从控制台读取数据 541 18.2.5 使用输出流写入数据 543 18.2.6 使用输入流读取数据 545 18.3 小结:Java中的文件类和输入输出机制 546 18.4 习题 547 第19 Java Socket编程 548 教学视频:8分钟 19.1 IP地址和端口号 548 19.1.1 IP地址——计算机的标识 548 19.1.2 端口号——通信的窗口 549 19.1.3 网络,IP地址和端口号 551 19.2 Java TCP编程 551 19.2.1 数据传输协议 552 19.2.2 TCP的数据传输模式 552 19.2.3 第一个TCP小程序 553 19.3 Java UDP编程 557 19.3.1 UDP的数据传输模式 557 19.3.2 使用UDP协议收发数据 558 19.3.3 TCP和UDP的区别 560 19.4 小结:让程序伸向整个网络 561 19.5 习题 561 第20 Java Swing编程 562 教学视频:14分钟 20.1 Java Swing编程简介 562 20.1.1 图形用户界面编程简介 562 20.1.2 组件 563 20.1.3 布局管理器(Layout Manager) 563 20.1.4 事件处理(Event Handling) 564 20.2 Swing基本组件 565 20.2.1 窗口(JFrame) 565 20.2.2 Swing的线程 567 20.2.3 Swing组件的鼻祖——JComponent 567 20.2.4 Swing面板类 568 20.2.5 Swing中的标签 568 20.2.6 Swing中的文本框 570 20.2.7 Swing中的文本域 571 20.2.8 Swing中的组合框 572 20.2.9 Swing中的按钮 573 20.3 Swing的布局管理器 574 20.3.1 最简单的FlowLayout 574 20.3.2 东南西北中之BorderLayout 574 20.3.3 平均分割之——GridLayout 576 20.3.4 最强大的布局管理器——GridBagLayout 577 20.3.5 使用多个布局管理器 579 20.4 Swing的事件处理 581 20.4.1 事件的传递和封装 581 20.4.2 事件监听器——事件的处理者 582 20.4.3 Swing事件处理的机制 584 20.4.4 事件监听器的编写 586 20.4.5 如何学习更多的事件 588 20.5 小结:从此不再依赖控制台 588 20.6 习题 588 第21 编程,需要的是想象力和恒心 589 教学视频:13分钟 21.1 编程的前奏 589 21.1.1 细数手中的积木 589 21.1.2 发挥想象力 590 21.1.3 确定程序的功能 591 21.2 聊天窗口程序 591 21.2.1 聊天程序设计 591 21.2.2 设计程序运行效果 593 21.2.3 UDP消息收发模块 595 21.2.4 图形用户界面模块 598 21.2.5 消息处理模块 600 21.2.6 一个更通用的聊天程序 601 21.3 小结:编程是必不可少的锻炼 602 21.4 习题 602 第22 JDBC入门 603 教学视频:11分钟 22.1 JDBC的基本API 603 22.1.1 JDBC是什么 603 22.1.2 DriverManager——驱动管理器 605 22.1.3 Connection接口 606 22.1.4 Statement接口 606 22.1.5 PreparedStatement接口 606 22.1.6 ResultSet接口 607 22.1.7 JDBC-ODBC桥 607 22.2 一个操作数据库的简单程序 608 22.2.1 程序的执行结果 608 22.2.2 程序设计与模块划分 609 22.2.3 准备好数据源 610 22.2.4 数据库操作模块的实现 610 22.2.5 图形用户界面模块的实现 611 22.3 小结:强大的JDBC标准 613 22.4 习题 613
基本信息 作者: 臧萌 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302217831 上架时间:2010-3-30 出版日期:2010 年3月 开本:16开 其他详细信息查看:http://www.china-pub.com/196571 编辑推荐 Java编程老鸟潜心写作,奉献高效率的Java学习心得 完全站在没有编程经验读者的角度,手把手教会读者学习Java 配16小时多媒体教学视频,高效、直观 一一击破Java入门可能会遇到的难点和疑惑 抽丝剥茧,层层推进,让知识环环相扣,降低了学习的难度 通过大量的比喻、类比、对比和图示等多种讲解方式,学习效果好 对Java语言的每个语法都提供了一个或多个例程讲解 大量使用流程图表示程序的执行过程,使用结构图表示程序的内部状态 每最后都给出了典型的练习题,让读者及时练习,巩固提高,并提供了参考答案 目录 第1篇 Java语言基本语法 第1 让自己的第一个Java程序跑起来 2 教学视频:19分钟 1.1 想要用Java改变这个世界吗? 2 1.1.1 Java有什么优势? 2 1.1.2 Java在哪儿? 3 1.2 准备好开始Java之旅 3 1.2.1 下载JDK 4 1.2.2 安装JDK 5 1.2.3 配置环境变量 6 1.2.4 测试环境是否安装成功 8 1.2.5 如果失败了怎么办? 9 1.3 让自己的第一个程序运行起来 10 1.3.1 编写自己的Hello World源程序 10 1.3.2 编译自己的HelloWorld程序 11 1.3.3 让代码运行起来 13 1.4 初探Hello World 14 1.4.1 类(Class):Java世界中一类物体 14 1.4.2 方法(Method):物体的功能 15 1.4.3 main()方法:所有Java程序执行的起点 15 .1.5 名词解释 16 1.5.1 JDK和Java平台 16 1.5.2 Java编译器(Java Compiler) 17 1.5.3 Java类库(Java Class Libraries) 17 1.5.4 Java虚拟机(Java Virtual Machine) 17 1.5.5 HelloWorld的整个流程 17 1.6 小结:我们学会了编译和运行一个Java程序! 18 1.7 习题 19 第2 搭建自己的集成开发环境 20 教学视频:31分钟 2.1 安装集成开发环境 20 2.1.1 集成开发环境有哪些 20 2.1.2 安装Eclipse 21 2.2 Eclipse界面介绍 23 2.2.1 启动Eclipse 23 2.2.2 Eclipse的Perspective 24 2.2.3 Eclipse的菜单 25 2.2.4 Eclipse的工具条 25 2.2.5 Eclipse辅助视图区 25 2.2.6 Eclipse中Package Explorer 26 2.2.7 Eclipse中的源代码编辑器 26 2.2.8 Eclipse的设置窗口 26 2.2.9 Eclipse中的其他视图 27 2.3 如何使用Eclipse 28 2.3.1 在Eclipse中创建自己的第一个项目 28 2.3.2 在Eclipse中编写HelloWorld程序 29 2.3.3 通过Eclipse运行Hello World 31 2.4 小结:Eclipse——功能很强大 32 2.5 习题 32 第3 Java中的基本数据类型和运算符 33 教学视频:1小时5分钟 3.1 Java中的基本数据类型 33 3.1.1 基本数据类型——编程语言中的数据原子 33 3.1.2 Java中的基本上数据类型介绍 34 3.1.3 基本数据类型值域 34 3.2 Java运算符 36 3.2.1 变量的概念 36 3.2.2 插曲:Java中的语句 37 3.2.3 创建一个变量和变量名的规范 37 3.2.4 Java中的基本运算符和表达式 39 3.2.5 Java中的布尔运算符 43 3.3 基本数据类型运算的难点 47 3.3.1 强制类型转换——小数哪里去了 48 3.3.2 类型的转换在运算中悄悄进行 50 3.3.3 强制类型转换最优先 52 3.3.4 等号其实不简单 52 3.3.5 小心使用浮点数进行比较 53 3.3.6 boolean和char 55 3.3.7 不要使用还没有创建出来的变量 57 3.3.8 String——char串起的项链 58 3.3.9 转义符——看不见写得出 61 3.4 小结:基本数据类型—— Java中一切数据和运算的基础 63 3.5 习题 65 第4 Java中的程序执行流程 67 教学视频:1小时57分钟 4.1 顺序执行 67 4.2 使用if-else让程序懂得判断 68 4.2.1 if语句 68 4.2.2 if语句的嵌套 71 4.2.3 if-else语句 73 4.2.4 if-else语句嵌套 75 4.3 使用while进行循环 76 4.3.1 使用while语句 76 4.3.2 使用do-while语句 79 4.4 使用for进行循环 80 4.4.1 自增和自减操作 80 4.4.2 for语句 82 4.4.3 for语句省略形式 84 4.5 语句中不能不说的事 84 4.5.1 小心复杂语句中创建的变量 85 4.5.2 别让循环次数给弄懵了 86 4.5.3 循环的嵌套 87 4.6 continue关键字与break关键字 88 4.6.1 continue关键字 88 4.6.2 break关键字 89 4.7 使用switch进行跳转 90 4.8 大例子 94 4.8.1 从控制台读取数据 94 4.8.2 结账程序中的循环 96 4.9 小结:Java不是一个直肠子 98 4.10 习题 99 第5 数组 100 教学视频:35分钟 5.1 什么是数组 100 5.1.1 假设:如果需要逐个定义变量 100 5.1.2 数组初探 101 5.1.3 数组——物以类聚 104 5.1.4 数组元素的值内有乾坤 105 5.1.5 创建数组的简洁语法 106 5.2 数组的“名”与“实” 107 5.2.1 “名”与“实”分离的数组 107 5.2.2 一“实”多“名”的数组 109 5.2.3 一“实”多“名”带来的困惑 111 5.3 多维数组 114 5.3.1 什么是多维数组 114 5.3.2 多维数组的实质 115 5.4 数组大练兵 123 5.4.1 轻松查询全班成绩 123 5.4.2 轻松查询全校成绩不在话下 124 5.4.3 杨辉三角 125 5.5 小结:方便快速的数组 129 5.6 习题 129 第2篇 Java语言高级语法 第6 Java的类(Class)和对象(Object) 132 教学视频:59分钟 6.1 驾驶汽车向类(Class)的世界进发 132 6.1.1 汽车带来的问题 132 6.1.1 类的组成 134 6.1.3 使用自定义的Car类 136 6.1.4 类和对象 139 6.1.5 源文件的存放 141 6.1.5 理解引用 143 6.1.7 null关键字 145 6.2 巧妙使用类中的属性 147 6.2.1 在类中给每个变量一个初始值 147 6.2.2 定义自己的引用 147 6.2.3 使用点操作符的技巧 148 6.2.4 类的数组 149 6.3 小结:Java其实是个类和对象的世界 152 6.4 习题 153 第7 Java中的方法——给汽车丰富多彩的功能 154 教学视频:2小时55分钟 7.1 方法:让汽车动开动 154 7.1.1 引出问题:开动汽车 154 7.1.2 那么,方法到底是什么呢? 155 7.1.3 方法调用过程初探 156 7.2 Java普通方法的组成部分 157 7.2.1 访问控制符:public 158 7.2.2 返回值和关键字void 158 7.2.3 方法名(Method Name) 159 7.2.4 参数列表(Parameter List) 159 7.2.5 方法体(Method Body) 160 7.2.6 方法串串烧 160 7.3 方法的参数:让汽车加速 161 7.3.1 方法的参数:让汽车可以加速 161 7.3.2 带参数的方法有何不同? 162 7.3.3 让方法有多个参数 163 7.4 返回值:汽车超速了吗? 164 7.4.1 写一个有返回值的方法 164 7.4.2 调用有返回值的方法 165 7.4.3 发生了什么?如何使用方法的返回值? 166 7.4.4 使用return结束方法 166 7.5 方法重载(overload):给汽车加速添个限制 168 7.5.1 什么是方法的签名 168 7.5.2 什么是重载?为什么要重载? 168 7.5.3 给汽车加个重载的方法 169 7.5.4 测试一下 169 7.5.5 重载容易引发误解的两个地方——返回类型和形参名 170 7.5.6 重载中的最难点——参数匹配原则 171 7.6 使用类的实例作为方法参数 172 7.6.1 超车方法:使用类实例做参数 172 7.6.2 调用这个方法 173 7.6.3 发生了什么 174 7.7 加餐:局部变量和实例变量 175 7.7.1 什么是局部变量(Local Variable) 175 7.7.2 什么是实例变量(Instance Variable) 177 7.8 this关键字:指向对象自己的引用 177 7.8.1 发现问题:当实例变量和局部变量重名 177 7.8.2 经常深藏不露的this关键字 178 7.8.3 在方法中调用方法 179 7.9 构造方法(Constructor) 181 7.9.1 构造(Constructor)方法初探 181 7.9.2 如何使用构造方法 182 7.9.3 留个无参数的构造方法——给重要属性赋初始值 183 7.9.4 在构造方法中调用构造方法 184 7.10 方法大汇总 185 7.10.1 本例中用到的类 186 7.10.2 使用例程将本的知识穿起来 189 7.11 小结:多方位理解Java方法 191 7.12 习题 192 第8 Java中的包(Package)命名习惯和注释 193 教学视频:43分钟 8.1 Java中的包(Package) 193 8.1.1 Java中的包 193 8.1.2 在Eclipse中使用包 194 8.1.3 天上掉下个package 197 8.1.4 包带来了什么? 197 8.2 import语句:化繁为简 200 8.2.1 import语句 200 8.2.2 一网打尽包中所有类 201 8.2.3 import语句带来的小问题 202 8.2.4 默认引入的包 204 8.3 命名习惯大回顾 204 8.4 Java中的注释 205 8.4.1 使用双斜杠的单行注释 205 8.4.2 多行注释 206 8.4.3 Javadoc注释 206 8.5 小结:包让Java的类更清晰优雅 208 8.6 习题 209 第9 再看数组、字符串和main()方法 210 教学视频:29分钟 9.1 数组也是类 210 9.1.1 得到数组的长度 210 9.1.2 加餐:不可改变的final变量 211 9.1.3 多维数组的长度 212 9.1.4 一维数组的clone()方法 212 9.1.5 当数组类型不再是基本数据类型 214 9.1.6 多维数组的clone()方法 217 9.2 老朋友String类 220 9.2.1 遍历String中的字符 220 9.2.2 获取字符串中的一部分 222 9.2.3 判断两个字符串是否相等 223 9.2.4 判断字符串的开头和结尾 225 9.2.5 分割字符串 225 9.2.6 在字符串中查找子字符串或字符 226 9.2.7 替换字符串中的内容 226 9.2.8 String对象——磐石刻字 227 9.3 String类的最佳拍档——StringBuffer类 227 9.3.1 StringBuffer:专业操纵字符 228 9.3.2 String和StringBuffer一个都不能少 229 9.4 最熟悉的陌生人:main()方法 229 9.4.1 main()方法的参数 229 9.4.2 static关键字 232 9.4.3 当方法遇到static关键字 233 9.5 小结:学会使用类中的方法 235 9.6 习题 236 第10 继承和多态 237 教学视频:1小时55分钟 10.1 继承——最优的解决方案 237 10.1.1 饭前水果:实例变量的访问控制符 237 10.1.2 一切还是从汽车开始 238 10.1.3 一类车,一个类 241 10.1.4 分开也有麻烦 244 10.1.5 使用继承——问题迎刃而解 245 10.1.6 使用Bus类 248 10.1.7 Java中的单继承 248 10.1.8 Java中的类图 249 10.1.9 万类之祖——Object类 250 10.2 子类对象?父类对象? 251 10.2.1 父随子行 251 10.2.2 当构造方法遇到继承 254 10.2.3 记得给类一个无参数的构造方法 255 10.2.4 调用父类中的构造方法 256 10.2.5 对象也会“变脸” 258 10.2.6 遵守语法,正确“变脸” 262 10.3 覆盖——与继承如影随形 264 10.3.1 当方法不再通用 264 10.3.2 覆盖——让众口不再难调 265 10.3.3 覆盖——到底调用了哪个方法 270 10.3.4 覆盖的语法不简单 272 10.3.5 更复杂的使用覆盖的情况 274 10.3.6 覆盖——不得不打开的潘多拉魔盒 276 10.3.7 使用super调用父类中的方法和属性 278 10.4 多态(Polymorphism)以及其他 279 10.4.1 多态——运行方知结果 280 10.4.2 重载也不简单 280 10.4.3 使用多态构建车队 283 10.5 在多态的环境中拨开迷雾 284 10.5.1 神秘的Class类 284 10.5.2 覆盖不再神秘 285 10.5.3 instanceof运算符——让对象告诉你它的类是谁 286 10.6 小结:继承和多态让世界丰富多彩 287 10.7 习题 290 第11 修饰符(Qualifier) 291 教学视频:26分钟 11.1 插曲:类的组成部分的名字 291 11.2 类中的修饰符 292 11.2.1 无修饰符类 292 11.2.2 类的可见性 293 11.2.3 final——让类不可被继承 295 11.2.4 理解final关键字 296 11.2.5 总结:类的修饰符 297 11.3 方法的修饰符 297 11.3.1 方法的访问控制符 298 11.3.2 public:没有限制的修饰符 299 11.3.3 protected:仅对子类和同包的类可见 300 11.3.4 默认控制符:仅在本包中可见 301 11.3.5 private:仅对本类可见 303 11.3.6 理解4个访问控制符 304 11.3.7 访问控制符可见性汇总 306 11.3.8 访问控制符带来的覆盖问题 306 11.3.9 final:不允许方法被覆盖 310 11.3.10 重温静态方法 311 11.3.11 静态方法——类范围里的概念 312 11.3.12 静态方法何以为“静态” 314 11.4 变量的修饰符 316 11.4.1 变量方法皆成员 317 11.4.2 变量的访问控制符 317 11.4.3 使用private修饰类的成员变量 318 11.4.4 使用private,然后呢? 320 11.4.5 变量的覆盖 322 11.4.6 使用final修饰成员变量 325 11.4.7 静态成员变量 326 11.4.8 局部变量的修饰符 326 11.4.9 当final遇到引用类型成员变量 327 11.5 小结:修饰符作用大 328 11.6 习题 330 第12 接口 331 教学视频:29分钟 12.1 自行车带来的问题 331 12.1.1 记录马路上的车辆 331 12.1.2 引发问题的自行车 335 12.1.3 仔细分析recordTransport()方法 338 12.2 初用接口 339 12.2.1 准备好需要用到的类 339 12.2.2 认识接口的代码组成 340 12.2.3 什么是接口 341 12.2.4 使用接口仅需一步——实现接口 342 12.2.5 接口——让类集多重类型于一身 344 12.2.6 简化recordTransport()方法 347 12.3 再探接口 349 12.3.1 重温上节中的程序 349 12.3.2 面向接口编程 351 12.3.3 话说“抽象” 353 12.3.4 接口大瘦身 355 12.3.5 实现多个接口 355 12.3.6 接口中的变量 357 12.3.7 接口的继承 358 12.3.8 匹配抽象方法中的类型 359 12.3.9 空接口 361 12.4 小结:接口的难点在于何时使用 362 12.5 习题 364 第13 抽象类和内部类 365 教学视频:26分钟 13.1 抽象类(Abstract Class) 365 13.1.1 不知道怎么打招呼的Person类 365 13.1.2 当类中有了抽象方法 367 13.1.3 抽象类语法详解 368 13.1.4 理解抽象类的作用 369 13.2 内部类的分类(Inner Class) 370 13.2.1 成员内部类 370 13.2.2 局部内部类 372 13.3 成员内部类 374 13.3.1 使用成员内部类 374 13.3.2 成员内部类的修饰符 375 13.3.3 在类外部使用内部类 376 13.3.4 非静态内部类的特性 378 13.3.5 外部类访问成员内部类中的属性 382 13.3.6 静态成员内部类 383 13.4 局部内部类 384 13.4.1 局部内部类之“局部” 385 13.4.2 局部内部类之“内部类” 386 13.4.3 使用局部内部类 388 13.5 匿名内部类(Anonymous inner classes) 389 13.5.1 准备工作 389 13.5.2 匿名内部类的语法 389 13.5.3 通过接口使用匿名类 390 13.5.4 通过抽象类使用匿名类 391 13.6 类,这样一路走来 391 13.7 小结:丰富多彩的类 395 13.8 习题 397 第14 Java的异常处理机制 398 教学视频:36分钟 14.1 认识异常 398 14.1.1 异常什么时候发生 398 14.1.2 异常是什么 401 14.1.3 Java异常机制的流程 401 14.2 抛出异常 403 14.2.1 异常类的父类——Throwable 403 14.2.2 在代码中使用throw抛出一个异常 404 14.2.3 在方法声明中使用throws 407 14.2.4 构造自定义异常类 409 14.2.5 使用自定义异常类 410 14.3 异常的传递 411 14.3.1 抛出最确切的异常类型 411 14.3.2 Java异常的传递 412 14.3.3 图说Java异常的传递 414 14.4 异常的处理 418 14.4.1 把异常捉住 418 14.4.2 图说异常处理流程 421 14.4.3 多类异常,一并处理 424 14.4.4 try-catch-finally语句 426 14.4.5 try-finally语句 431 14.4.6 好好利用catch语句 432 14.5 异常的类型 433 14.5.1 3个类的继承关系 433 14.5.2 必须处理的Exception类 434 14.5.3 灵活掌握的RuntimeException类 434 14.5.4 不用处理的Error类 435 14.6 小结:终止错误的蔓延 435 14.7 习题 437 第15 多线程编程 438 教学视频:1小时14分钟 15.1 线程——执行代码的机器 438 15.1.1 线程——执行代码的基本单位 438 15.1.2 演奏会模型 440 15.2 Java中的线程编程 443 15.2.1 线程类Thread 443 15.2.2 覆盖Thread类的run()方法 444 15.2.3 使用Runnable接口 446 15.2.4 两个线程 448 15.3 深入学习Thread类 449 15.3.1 线程的名字 449 15.3.2 得到当前的线程 451 15.3.3 让线程“沉睡” 453 15.4 多个线程的故事 457 15.4.1 一个有多个线程的程序 457 15.4.2 复印社模型 459 15.4.3 一个简单的复印社例程 461 15.5 多个线程的同步 463 15.5.1 线程同步之synchronized关键字 463 15.5.2 深入学习synchronized关键字 468 15.5.3 静态同步方法 469 15.5.4 非静态的同步方法 472 15.5.5 银行的麻烦——账户乱套了 474 15.5.6 多角度理解同步方法 481 15.5.7 闲话同步方法的使用 484 15.5.8 同步代码块 485 15.5.9 锁(Lock) 486 15.5.10 线程同步之wait()和notify()方法 488 15.5.11 wait和notify的顺序 491 15.6 小结:线程——代码执行器 494 15.7 习题 495 第3篇 Java语言编程进阶 第16 如何学习本篇 498 教学视频:15分钟 16.1 多想多写多练 498 16.2 术业有专攻 498 16.3 拆分问题,逐个击破 500 16.4 阅读Javadoc 500 16.5 小结:大练兵马上开始 506 16.6 习题 507 第17 编程常用知识 508 教学视频:18分钟 17.1 再谈对象的比较 508 17.1.1 hashcode()方法 508 17.1.2 equals()方法 509 17.1.3 对象的比较equals()方法 509 17.2 Java中的集合类框架 510 17.2.1 集合类框架中的接口 510 17.2.2 List接口 511 17.2.3 使用ArrayList 512 17.2.4 Set接口 516 17.2.5 使用HashSet类 517 17.2.6 List与Set 518 17.3 泛型简介 518 17.3.1 没有泛型时的程序 519 17.3.2 使用泛型——避免强制类型转 520 17.4 Map接口 522 17.4.1 认识Map 522 17.4.2 使用HashMap 523 17.5 字符集和编码 524 17.5.1 字符集 524 17.5.2 编码 525 17.5.3 关于字符集的小程序 526 17.6 小结:编程需要打好基础 529 17.7 习题 530 第18 Java文件编程和Java文件I/O 531 教学视频:9分钟 18.1 Java中的文件编程 531 18.1.1 File类 531 18.1.2 创建和删除文件 532 18.1.3 列出文件和文件夹 533 18.1.4 重命名文件 535 18.2 Java的I/O编程 536 18.2.1 理解Java中的Stream 536 18.2.2 向文件中写入数据 538 18.2.3 从文件中读取数据 539 18.2.4 从控制台读取数据 541 18.2.5 使用输出流写入数据 543 18.2.6 使用输入流读取数据 545 18.3 小结:Java中的文件类和输入输出机制 546 18.4 习题 547 第19 Java Socket编程 548 教学视频:8分钟 19.1 IP地址和端口号 548 19.1.1 IP地址——计算机的标识 548 19.1.2 端口号——通信的窗口 549 19.1.3 网络,IP地址和端口号 551 19.2 Java TCP编程 551 19.2.1 数据传输协议 552 19.2.2 TCP的数据传输模式 552 19.2.3 第一个TCP小程序 553 19.3 Java UDP编程 557 19.3.1 UDP的数据传输模式 557 19.3.2 使用UDP协议收发数据 558 19.3.3 TCP和UDP的区别 560 19.4 小结:让程序伸向整个网络 561 19.5 习题 561 第20 Java Swing编程 562 教学视频:14分钟 20.1 Java Swing编程简介 562 20.1.1 图形用户界面编程简介 562 20.1.2 组件 563 20.1.3 布局管理器(Layout Manager) 563 20.1.4 事件处理(Event Handling) 564 20.2 Swing基本组件 565 20.2.1 窗口(JFrame) 565 20.2.2 Swing的线程 567 20.2.3 Swing组件的鼻祖——JComponent 567 20.2.4 Swing面板类 568 20.2.5 Swing中的标签 568 20.2.6 Swing中的文本框 570 20.2.7 Swing中的文本域 571 20.2.8 Swing中的组合框 572 20.2.9 Swing中的按钮 573 20.3 Swing的布局管理器 574 20.3.1 最简单的FlowLayout 574 20.3.2 东南西北中之BorderLayout 574 20.3.3 平均分割之——GridLayout 576 20.3.4 最强大的布局管理器——GridBagLayout 577 20.3.5 使用多个布局管理器 579 20.4 Swing的事件处理 581 20.4.1 事件的传递和封装 581 20.4.2 事件监听器——事件的处理者 582 20.4.3 Swing事件处理的机制 584 20.4.4 事件监听器的编写 586 20.4.5 如何学习更多的事件 588 20.5 小结:从此不再依赖控制台 588 20.6 习题 588 第21 编程,需要的是想象力和恒心 589 教学视频:13分钟 21.1 编程的前奏 589 21.1.1 细数手中的积木 589 21.1.2 发挥想象力 590 21.1.3 确定程序的功能 591 21.2 聊天窗口程序 591 21.2.1 聊天程序设计 591 21.2.2 设计程序运行效果 593 21.2.3 UDP消息收发模块 595 21.2.4 图形用户界面模块 598 21.2.5 消息处理模块 600 21.2.6 一个更通用的聊天程序 601 21.3 小结:编程是必不可少的锻炼 602 21.4 习题 602 第22 JDBC入门 603 教学视频:11分钟 22.1 JDBC的基本API 603 22.1.1 JDBC是什么 603 22.1.2 DriverManager——驱动管理器 605 22.1.3 Connection接口 606 22.1.4 Statement接口 606 22.1.5 PreparedStatement接口 606 22.1.6 ResultSet接口 607 22.1.7 JDBC-ODBC桥 607 22.2 一个操作数据库的简单程序 608 22.2.1 程序的执行结果 608 22.2.2 程序设计与模块划分 609 22.2.3 准备好数据源 610 22.2.4 数据库操作模块的实现 610 22.2.5 图形用户界面模块的实现 611 22.3 小结:强大的JDBC标准 613 22.4 习题 613
MLDN 李兴华 Java Web 开发实战经典.pdf (高清版) 带有书签,清华大学出版社 第1 JAVA WEB开发简介 1.1、WEB发展历程 1.2、企业开发架构 1.3、JAVA EE架构 1.4、JAVA EE核心设计模式 1.5、Struts开发框架 1.6、本摘要 1.7、开发实战讲解 第2 HTML、JavaScript简介 2.1、服务器与浏览器 2.2、HTML简介 2.2.1、HTML元素概览 2.2.2、创建显示WEB页 2.2.3、创建表单WEB页 2.3、JavaScript简介 2.3.1、JavaScript的基本语法 2.3.2、事件处理 2.3.3、window对象 2.4、本摘要 2.5、开发实战讲解 第3 XML简介 3.1、认识XML 3.2、XML解析 3.2.1、DOM解析操作 3.2.2、SAX解析操作 3.2.3、XML解析的好帮手:JDOM 3.2.4、最出色的解析工具:DOM4J 3.3、使用JavaScript操作DOM 3.4、开发实战讲解(基于Oracle数据库) 第4 Tomcat服务器的安装及配置 4.1、Web容器简介 4.2、Tomcat简介 4.3、Tomcat服务器的下载及配置 4.3.1、Tomcat下载 4.3.2、Tomcat安装 4.3.3、服务器配置 4.4、编写第一个jsp文件 4.5、交互性 4.6、本摘要 4.7、开发实战讲解 第5 JSP基础语法 5.1、JSP注释 5.2、Scriptlet 5.2.1、第一种Scriptlet:<%%> 5.2.2、第二种Scriptlet:<%!%> 5.2.3、第三种Scriptlet:<%=%> 5.3、Scriptlet标签 5.4、page指令 5.4.1、设置页面的MIME 5.4.2、设置文件编码 5.4.3、错误页的设置 5.4.4、数据库连接操作 5.5、包含指令 5.5.1、静态包含 5.5.2、动态包含 5.6、跳转指令 5.7、实例操作:用户登陆程序实现(JSP + JDBC实现) 5.7.1、创建数据库表 5.7.2、程序实现思路 5.7.3、程序实现 5.8、本摘要 5.9、开发实战讲解(基于Oracle数据库) 第6 JSP内置对象 6.1、JSP内置对象概览 6.2、四种属性范围 6.2.1、page属性范围(pageContext范围) 6.2.2、request属性范围 6.2.3、session属性范围 6.2.4、application属性范围 6.2.5、深入研究page属性范围 6.3、request对象 6.3.1、乱码解决 6.3.2、接收请求参数 6.3.3、显示全部的头信息 6.3.4、角色验证 6.3.5、其他操作 6.4、response对象 6.4.1、设置头信息 6.4.2、页面跳转 6.4.3、操作Cookie 6.5、session对象 6.5.1、取得Session Id 6.5.2、登陆及注销 6.5.3、判断新用户 6.5.4、取得用户的操作时间 6.6、application对象 6.6.1、取得虚拟目录对应的绝对路径 6.6.2、范例讲解:网站计数器 6.6.3、查看application范围的属性 6.7、WEB安全性及config对象 6.7.1、WEB安全性 6.7.2、config对象 6.8、out对象 6.9、pageContext对象 6.10、本摘要 6.11、开发实战讲解(基于Oracle数据库) 第7 JavaBean 7.1、JavaBean简介 7.2、在JSP中使用JavaBean 7.2.1、WEB开发的标准目录结构 7.2.2、使用JSP的page指令导入所需要的JavaBean 7.2.3、使用<jsp:useBean>指令 7.3、JavaBean与表单 7.4、设置属性:<jsp:setProperty> 7.4.1、设置指定的属性 7.4.2、指定设置属性的参数 7.4.3、为属性设置具体内容 7.5、取得属性:<jsp:getProperty> 7.6、JavaBean的保存范围 7.6.1、page范围的JavaBean 7.6.2、request范围的JavaBean 7.6.3、session范围的JavaBean 7.6.4、application范围的JavaBean 7.7、JavaBean的删除 7.8、实例操作:注册验证 7.9、DAO设计模式 7.9.1、DAO设计模式简介 7.9.2、DAO开发 7.9.3、JSP调用DAO 7.10、本摘要 7.11、开发实战讲解(基于Oracle数据库) 第8 文件上传 8.1、smartupload上传组件 8.1.1、上传单个文件 8.1.2、混合表单 8.1.3、为上传文件自动命名 8.1.4、批量上传 8.2、FileUpload 8.2.1、使用FileUpload接收上传内容 8.2.2、保存上传内容 8.2.3、开发FileUpload组件的专属操作类 8.3、本摘要 8.4、开发实战讲解(基于Oracle数据库) 第9 Servlet程序开发 9.1、Servlet简介 9.2、永远的“HelloWorld”:第一个Servlet程序 9.3、Servlet与表单 9.4、Servlet生命周期 9.5、取得初始化配置信息 9.6、取得其他内置对象 9.6.1、取得HttpSession实例 9.6.2、取得ServletContext实例 9.7、Servlet跳转 9.7.1、客户端跳转 9.7.2、服务器端跳转 9.8、WEB开发模式:Mode I与Mode II 9.8.1、Mode I 9.8.2、Mode II:Model-View-Controller 9.9、实例操作:MVC设计模式应用 9.10、过滤器 9.10.1、过滤器的基本概念 9.10.2、实现过滤器 9.10.3、过滤器的应用 9.11、监听器 9.11.1、对application监听 9.11.2、对session监听 9.11.3、对request监听 9.11.4、监听器实例 —— 在线人员统计 9.12、本摘要 9.13、开发实战讲解(基于Oracle数据库) 第10 表达式语言 10.1、表达式语言简介 10.2、表达式语言的内置对象 10.2.1、访问四种属性范围的内容 10.2.2、调用内置对象操作 10.2.3、接收请求参数 10.3、集合操作 10.4、在MVC中应用表达式语言 10.5、运算符 10.6、本摘要 10.7、开发实战讲解(基于Oracle数据库) 第11 Tomcat数据源 11.1、数据源操作原理 11.2、在Tomcat中使用数据库连接池 11.3、查找数据源 11.4、本摘要 第12 JSP标签编程 12.1、标签编程简介 12.2、定义一个简单的标签 —— 空标签 12.3、定义有属性的标签 12.4、TagSupport类 12.5、定义有标签体的标签库 12.6、开发迭代标签 12.7、BodyTagSupport类 12.8、TagExtraInfo类和VariableInfo类 12.9、使用BodyTagSupport开发迭代输出 12.10、简单标签 12.11、DynamicAttributes接口 12.12、本摘要 第13 标准标签库(JSTL) 13.1、JSTL简介 13.2、安装JSTL 1.2 13.3、核心标签库 13.3.1、<c:out>标签 13.3.2、<c:set>标签 13.3.3、<c:remove>标签 13.3.4、<c:catch>标签 13.3.5、<c:if>标签 13.3.6、<c:choose>、<c:when>、<c:otherwise>标签 13.3.7、<c:forEach>标签 13.3.8、<c:forTokens>标签 13.3.9、<c:import>标签 13.3.10、<c:url>标签 13.3.11、<c:redirect>标签 13.4、国际化标签库 13.4.1、<fmt:setLocale>标签 13.4.2、<fmt:requestEncoding>标签 13.4.3、读取资源文件 13.4.4、数字格式化标签 13.4.5、日期时间格式化标签 13.4.6、设置时区 13.5、SQL标签库 13.5.1、<sql:setDataSource> 13.5.2、数据库操作标签 13.5.3、事务处理 13.6、XML标签库 13.6.1、XPath简介 13.6.2、<x:parse>标签 13.6.3、<x:out>标签 13.6.4、<x:set>标签 13.6.5、<x:if>标签 13.6.6、<x:choose>、<x:when>、<x:otherwise>标签 13.6.7、<x:forEach>标签 13.7、函数标签库 13.8、本摘要 13.9、开发实战讲解(基于Oracle数据库) 第14 AJAX开发技术 14.1、AJAX技术简介 14.2、XMLHttpRequest对象 14.3、第一个AJAX程序 14.4、异步验证 14.5、返回XML数据 14.6、本摘要 14.7、开发实战讲解(基于Oracle数据库) 第15 Struts基础开发 15.1、Struts简介 15.2、配置Struts开发环境 15.3、开发第一个Struts程序 15.4、Struts工作原理 15.5、深入Struts应用 15.6、本摘要 15.7、开发实战讲解(基于Oracle数据库) 第16 Struts常用标签库 16.1、Struts标签库简介 16.2、Bean标签 16.2.1、<bean:define>标签 16.2.2、<bean:size>标签 16.2.3、资源访问标签 16.2.4、<bean:write>标签 16.2.5、<bean:include>标签 16.2.6、<bean:resource>标签 16.2.7、国际化与<bean:message>标签 16.3、Logic标签 16.3.1、<logic:present>标签和<logic:notPresent>标签 16.3.2、<logic:empty>标签和<logic:notEmpty>标签 16.3.3、关系运算标签 16.3.4、<logic:iterate>标签 16.3.5、重定向标签:<logic:redirect> 16.4、Html标签 16.4.1、<html:form>标签 16.4.2、<html:text>与<html:password>标签 16.4.3、<html:radio>标签 16.4.5、<html:textarea>标签 16.4.6、<html:hidden>标签 16.4.7、按钮标签 16.4.8、实例:编写基本表单 16.4.9、复选框标签 16.4.10、下拉列表框 16.5、本摘要 16.6、开发实战讲解(JSP + Oracle) 第17 Struts高级开发 17.1、Struts多人开发 17.2、Token 17.3、文件上传 17.4、动态ActionForm 17.5、Action深入 17.5.1、ForwardAction 17.5.2、IncludeAction 17.5.3、DispatchAction 17.6、验证框架 附录A:实用工具 18.1、JavaMail 18.1.1、James邮件服务器的下载及配置 18.1.2、JavaMail简介及配置 18.1.3、发送普通邮件 18.1.4、发送带附件的HTML风格邮件 18.2、操作Excel文件 18.2.1、JExcelAPI简介 18.2.2、创建一个Excel文件 18.2.3、读取Excel文件 18.2.4、格式化文本 18.3、本摘要 附录B:MyEclipse开发工具 19.1、MyEclipse简介 19.2、MyEclipse的安装 19.3、MyEclipse的使用 19.4、配置Tomcat服务器 19.5、MyEclipse卸载 19.6、本摘要 附录C:HTTP状态码及头信息 20.1、HTTP状态码 20.2、HTTP头信息
000000_【课程介绍 —— 写在前面的话】_Java学习概述笔记.pdf 010101_【第1JAVA概述及开发环境搭建】_JAVA发展概述笔记.pdf 010102_【第1JAVA概述及开发环境搭建】_Java开发环境搭建笔记.pdf 010201_【第2:简单Java程序】_简单Java程序笔记.pdf 010301_【第3Java基础程序设计】_Java数据类型笔记.pdf 010302_【第3Java基础程序设计】_运算符、表达式与语句笔记.pdf 010303_【第3Java基础程序设计】_判断与循环语句笔记.pdf 010401_【第4:数组与方法】_数组的定义及使用笔记.pdf 010402_【第4:数组与方法】_方法的声明及使用笔记.pdf 010403_【第4:数组与方法】_数组的引用传递笔记.pdf 010404_【第4:数组与方法】_Java新特性对数组的支持笔记.pdf 020501_【第5:面向对象基础】_面向对象、类与对象的定义笔记.pdf 020502_【第5:面向对象基础】_类与对象的进一步研究笔记.pdf 020503_【第5:面向对象基础】_封装性笔记.pdf 020504_【第5:面向对象基础】_构造方法与匿名对象笔记.pdf 020505_〖第5:面向对象基础〗_实例讲解—类设计分析(学生类)笔记.pdf 020506_【第5:面向对象基础】_String类笔记.pdf 020507_【第5:面向对象基础】_String类的常用方法.pdf 020508_【第5:面向对象基础】_引用传递及其应用笔记.pdf 020509_【第5:面向对象基础】_this关键字笔记.pdf 020510_【第5:面向对象基础】_static关键字笔记.pdf 020511_【第5:面向对象基础】_理解main方法笔记.pdf 020512_【第5:面向对象基础】_代码块笔记.pdf 020513_【第5:面向对象基础】_构造方法私有化笔记.pdf 020514_【第5:面向对象基础】_对象数组笔记.pdf 020515_【第5:面向对象基础】_内部类笔记.pdf 020516_〖第5:面向对象基础〗_实例讲解—系统登陆笔记.pdf 020517_〖第5:面向对象基础〗_实例讲解—单向链表(1)笔记.pdf 020518_〖第5:面向对象基础〗_实例讲解—单向链表(2)笔记.pdf 020601_【第6:面向对象(高级)】_继承的基本实现笔记.pdf 020602_【第6:面向对象(高级)】_继承的进一步研究笔记.pdf 020603_〖第6:面向对象(高级)〗_范例:继承的应用笔记.pdf 020604_【第6:面向对象(高级)】_final关键字笔记.pdf 020605_【第6:面向对象(高级)】_抽象类的基本概念笔记.pdf 020606_【第6:面向对象(高级)】_接口的基本概念笔记.pdf 020607_【第6:面向对象(高级)】_对象的多态性笔记.pdf 020608_【第6:面向对象(高级)】_instanceof关键字笔记.pdf 020609_【第6:面向对象(高级)】_抽象类与接口的应用笔记.pdf 020610_〖第6:面向对象(高级)〗_实例分析:宠物商店笔记.pdf 020611_【第6:面向对象(高级)】_Object类笔记.pdf 020612_【第6:面向对象(高级)】_包装类笔记.pdf 020613_【第6:面向对象(高级)】_匿名内部类笔记.pdf 020701_【第7:异常的基本概念】_异常的基本概念笔记.pdf 020702_【第7:异常的基本概念】_异常的其他概念笔记.pdf 020801_【第8:包及访问控制权限】_包的定义及导入笔记.pdf 020802_【第8:包及访问控制权限】_访问控制权限及命名规范笔记.pdf 030901_【第9:多线程】_认识多线程笔记.pdf 030902_【第9:多线程】_线程常用操作方法笔记.pdf 030903_〖第9:多线程〗_线程操作范例笔记.pdf 030904_【第9:多线程】_同步与死锁笔记.pdf 030905_【第9:多线程】_线程操作案例——生产者和消费者笔记.pdf 030906_【第9:多线程】_线程生命周期笔记.pdf 031001_【第10:泛型】_泛型入门笔记.pdf 031002_【第10:泛型】_通配符笔记.pdf 031003_【第10:泛型】_泛型的其他应用笔记.pdf 031004_〖第10:泛型〗_实例讲解—泛型操作范例笔记.pdf 031101_【第11Java常用类库】_StringBuffer笔记.pdf 031102_【第11Java常用类库】_Runtime类笔记.pdf 031103_【第11Java常用类库】_国际化程序笔记.pdf 031104_【第11Java常用类库】_System类笔记.pdf 031105_【第11Java常用类库】_日期操作类(Date、Calendar)笔记.pdf 031106_【第11Java常用类库】_日期操作类(DateFormat、SimpleDateFormat)笔记.pdf 031107_〖第11Java常用类库〗_实例操作:取得当前日期笔记.pdf 031108_【第11Java常用类库】_Math与Random类笔记.pdf 031109_【第11Java常用类库】_NumberFormat笔记.pdf 031110_【第11Java常用类库】_大数操作(BigIntger、BigDecimal)笔记.pdf 031111_【第11Java常用类库】_对象克隆技术笔记.pdf 031112_【第11Java常用类库】_Arrays笔记.pdf 031113_【第11Java常用类库】_比较器(Comparable、Comparator)笔记.pdf 031114_【第11Java常用类库】_观察者设计模式笔记.pdf 031115_【第11Java常用类库】_正则表达式笔记.pdf 031116_【第11Java常用类库】_定时调度笔记.pdf 031201_【第12JAVA IO】_File类笔记.pdf 031202_【第12JAVA IO】_RandomAccessFile笔记.pdf 031203_【第12JAVA IO】_字节流与字符流笔记.pdf 031204_【第12JAVA IO】_字节-字符转换流笔记.pdf 031205_【第12JAVA IO】_内存操作流笔记.pdf 031206_【第12JAVA IO】_管道流笔记.pdf 031207_【第12JAVA IO】_打印流笔记.pdf 031208_【第12JAVA IO】_System类对IO的支持笔记.pdf 031209_【第12JAVA IO】_BufferedReader笔记.pdf 031210_〖第12JAVA IO〗_IO操作实例笔记.pdf 031211_【第12JAVA IO】_Scanner笔记.pdf 031212_【第12JAVA IO】_数据操作流笔记.pdf 031213_【第12JAVA IO】_合并流笔记.pdf 031214_【第12JAVA IO】_压缩流笔记.pdf 031215_【第12JAVA IO】_回退流笔记.pdf 031216_【第12JAVA IO】_字符编码笔记.pdf 031217_【第12JAVA IO】_对象序列化笔记.pdf 031218_〖第12JAVA IO〗_实例操作—单人信息管理程序笔记.pdf 031219_〖第12JAVA IO〗_实例操作:投票程序笔记.pdf 031301_【第13Java类集】_认识类集、Collection接口笔记.pdf 031302_【第13Java类集】_List接口笔记.pdf 031303_【第13Java类集】_LinkedList类笔记.pdf 031304_【第13Java类集】_Set接口笔记.pdf 031305_【第13Java类集】_排序及重复元素说明笔记.pdf 031306_【第13Java类集】_SortedSet接口笔记.pdf 031307_【第13Java类集】_Iterator接口笔记.pdf 031308_【第13Java类集】_ListIterator接口笔记.pdf 031309_【第13Java类集】_foreach及Enumeration接口笔记.pdf 031310_【第13Java类集】_Map接口笔记.pdf 031311_【第13Java类集】_Map接口使用的注意事项笔记.pdf 031312_【第13Java类集】_IdentityHashMap类笔记.pdf 031313_【第13Java类集】_SortedMap类笔记.pdf 031314_【第13Java类集】_集合工具类:Collections笔记.pdf 031315_【第13Java类集】_Stack类笔记.pdf 031316_【第13Java类集】_属性类:Properties笔记.pdf 031317_〖第13Java类集〗_范例讲解:一对多关系笔记.pdf 031318_〖第13Java类集〗_范例讲解:多对多关系笔记.pdf 031401_【第14:枚举】_枚举的作用笔记.pdf 031402_【第14:枚举】_Enum笔记.pdf 031403_【第14:枚举】_类集对Enum的支持笔记.pdf 031404_【第14:枚举】_枚举的其他应用笔记.pdf 031501_【第15Java反射机制】_认识Class类笔记.pdf 031502_【第15Java反射机制】_Class类的使用笔记.pdf 031503_【第15Java反射机制】_反射应用——取得类的结构笔记.pdf 031504_【第15Java反射机制】_Java反射机制的深入研究笔记.pdf 031505_【第15Java反射机制】_动态代理笔记.pdf 031506_【第15Java反射机制】_工厂设计模式笔记.pdf 031601_【第16:Annotation】_系统内建Annotation笔记.pdf 031602_【第16:Annotation】_自定义Annotation笔记.pdf 031603_【第16:Annotation】_反射与Annotation笔记.pdf 031604_【第16:Annotation】_深入Annotation笔记.pdf 031701_【第17Java数据库编程】_JDBC概述笔记.pdf 031702_【第17Java数据库编程】_MySQL数据库笔记.pdf 031703_【第17Java数据库编程】_SQL语法基础笔记.pdf 031704_【第17Java数据库编程】_JDBC操作步骤及数据库连接操作笔记.pdf 031705_【第17Java数据库编程】_执行数据库更新操作笔记.pdf 031706_【第17Java数据库编程】_ResultSet接口笔记.pdf 031707_【第17Java数据库编程】_PreparedStatement接口笔记.pdf 031708_【第17Java数据库编程】_处理大数据对象(1)—处理CLOB数据笔记.pdf 031709_【第17Java数据库编程】_处理大数据对象(2)—处理BLOB数据笔记.pdf 031710_【第17Java数据库编程】_CallableStatement接口笔记.pdf 031711_【第17Java数据库编程】_JDBC 2.0操作笔记.pdf 031712_【第17Java数据库编程】_事务处理笔记.pdf 031713_【第17Java数据库编程】_使用元数据分析数据库笔记.pdf 031714_【第17Java数据库编程】_使用JDBC连接Oracle笔记.pdf 031801_【第18:图形界面】_AWT、Swing简介笔记.pdf 031802_【第18:图形界面】_基本容器:JFrame笔记.pdf 031803_【第18:图形界面】_标签组件:JLabel笔记.pdf 031804_【第18:图形界面】_按钮组件:JButton笔记.pdf 031805_【第18:图形界面】_布局管理器笔记.pdf 031806_【第18:图形界面】_其他容器笔记.pdf 031807_【第18:图形界面】_不弹起的按钮组件:JToggleButton笔记.pdf 031808_【第18:图形界面】_文本组件:JTextComponent笔记.pdf 031809_【第18:图形界面】_事件处理笔记.pdf 031810_【第18:图形界面】_单选钮:JRadioButton笔记.pdf 031811_【第18:图形界面】_复选框:JCheckBox笔记.pdf 031812_【第18:图形界面】_列表框:JList笔记.pdf 031812_【第18:图形界面】_下拉列表框:JComboBox笔记.pdf 031813_【第18:图形界面】_菜单组件笔记.pdf 031814_【第18:图形界面】_文件选择框笔记.pdf 031815_【第18:图形界面】_表格笔记.pdf 031901_【第19Java网络编程】_IP(Internet Protocol)与InetAddress笔记.pdf 031902_【第19Java网络编程】_URL与URLConnection笔记.pdf 031903_【第19Java网络编程】_URLEncoder与URLDecoder笔记.pdf 031904_【第19Java网络编程】_TCP程序设计笔记.pdf 031905_【第19Java网络编程】_UDP程序设计笔记.pdf 032001_【第20Java新IO】_缓冲区与Buffer笔记.pdf 032002_【第20Java新IO】_通道(Channel)笔记.pdf 032003_【第20Java新IO】_文件锁笔记.pdf 032004_【第20Java新IO】_字符集笔记.pdf 032005_【第20Java新IO】_Selector笔记.pdf 042101_【课程讲解】_附录:Eclipse开发工具笔记.pdf 050101_〖开发实例〗_Java开发实例讲解(人员管理)笔记.pdf

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