周天涯个人简历
个人信息
- 姓名:周英雄 年龄: 33
- 电话:183680** 邮箱: xxxxa2007@163.com
- 工作经验:9年 现住城市: 杭州
- 求职意向:游戏开发 期望薪资:面议
- 个人博客:blog.csdn.net/WhereIsHeroFrom 技术公众号:springmeng
专业技能
- 精通数据结构和算法;
- 熟练掌握 C++(10年)、Python(6年)、Lua(2年) 等编程语言;
- 服务器 性能优化、内存泄漏、异常处理、数据库优化、存储优化、容灾处理;
- 熟练使用 mysql 数据库、 redis 缓存、BigWorld、skynet、自研分布式框架 等服务器框架;
- 完整带领技术团队从框架搭建到上线平稳运营、优化团队、跨部门协调、流程规范、代码规范、监控整理、技术分享、培训管理、技术文档整合;
在校经历
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曾担任副班长、学习委员、校ACM程序设计竞赛集训队队长|-
大学四年每年均为一等奖学金,三好学生,两次专业第一,数次专业前三|-
2008年度|国家奖学金
34th ACM/ICPC大学生程序设计竞赛 世界总决赛(World Final)|Honorable Mention
34th ACM/ICPC大学生程序设计亚洲区域赛 哈尔滨赛区|金牌
第七届浙江省大学生程序设计竞赛 |金牌
34th ACM/ICPC大学生程序设计亚洲区域赛 武汉赛区 |银牌
34th ACM/ICPC大学生程序设计亚洲区域赛 宁波赛区|银牌
第六届浙江省程序设计竞赛|银牌
33rd ACM/ICPC大学生程序设计亚洲区域赛 杭州全国邀请赛|银牌
工作经历
公司名称 | 项目职位 | 在职时间 |
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盛大网络 | 实习开发工程师 | 2010.06 - 2011.01(半年) |
网易游戏 | 资深游戏开发工程师 | 2011.07 - 2018.05(6年半) |
电魂网络 | 服务器主程
→
\to
→ 技术主管 | 2018.05 - 至今 |
1)网易游戏
- 毕业后六年多一直服务于网易在线游戏,也经历了数个项目的研发过程。期间一直尽职尽责,任劳任怨,独立承担了项目中很多重要系统的研发设计。本人对公司项目的辛苦付出和努力也得到了上级领导的认可和支持,总共对本人进行了 九次升职加薪。
- 由于公司发展需要,《光明大陆》启动之初需要一名客户端和服务端能力兼具的程序,鉴于之前在《突击英雄》丰富的双端开发经验,主管认为我可以胜任,于是让我加入了该项目,负责 客户端 / 服务端双端开发,安卓、IOS、PC三端兼容性维护工作。
2)电魂网络
- 刚进入电魂是职位是 服务器主程,负责组建服务器团队,搭建服务器框架,代码规范培训、带动部门成长;
- 一年后,由于项目发展需要,升为部门 技术主管,即主程序,管理 18 人团队,重构代码,将原本 Lua 代码用 c++ 重写,服务器框架也重新搭建;项目开发初期,主要负责大方向把控、代码框架搭建、性能优化、难题攻关,基本服务器优化遇到的的坑点难点都有经手。
- 项目于 2020年11月04日上线,首日百万级的导量,服务器首日未崩,目前项目处于平稳运营状态。
项目经历
项目名称 | 项目类型 | 引擎 | 开发周期 |
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《危机2015》 | FPS | BigWorld / 风魂 | 2011.07 - 2014.12(3年) |
《突击英雄》 | FPS | BigWorld / 风魂 | 2014.12 - 2015.12(1年) |
《光明大陆》 | MMORPG | BigWorld / NeoX / cocos2D | 2015.12 - 2018.05(2年半) |
《我的侠客》 | 复古武侠 | 自研分布式架构 / U3D | 2018.05 - 至今 |
专利撰写
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一种2D图片位移模拟3D球体旋转的装置和系统|
一种提升界面开发效率的UI皮肤系统|
一种玩家列表更新、查询的方法及系统|
一种基于多重循环缓存的消息处理方法及系统|
一种隔离游戏逻辑的策略及系统|
一种基于状态机的界面跳转和事件触发系统|
一种基于有向图的任务触发方法及系统|
一种渐进式缓存淘汰方法、装置、电子设备和存储介质|
自我评价
- 1、具有较强的归纳和总结能力,能够把一件事情表达清楚并且传授予人。
- 2、有非常强烈的钻研精神,对算法有一定的钻研。熟练运用各种搜索系统,新知识的接受能力很快,热衷学习新技术。
- 3、抗压能力强,能够将压力转化成动力。
- 4、必争朝夕,基本上 99% 的情况是团队中最早上班的。
- 5、组建最多时候 18 人的程序团队,培养程序梯队,有一定管理经验。
- 6、永远充满激情,永远处于热血状态,十年如一日。