runnable:
案例:龟兔赛跑-Race
1.设置赛道距离,要求离终点越来越近
2.判断比赛是否结束
3.打印出胜利者
4.龟兔赛跑开始
5.要求乌龟赢得比赛,兔子因为睡觉输掉比赛(让兔子模拟睡觉,在800米时)
6.最终乌龟赢得比赛
代码构思:创建一个Race类继承Runnab接口,重写run(),在run()中写出运动的方法体和赛道长度,以及乌龟和兔子跑了多少米。设置一个静态常量”winter“表示胜利者,再写出一个判断胜利者是谁的方法,当胜利者不存在时,该方法继续执行,当胜利者出现时,结束程序,打印胜利者。
代码如下:
public class Race implements Runnable {
//胜利者
private static String winter;
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 1000;i++){
//模拟兔子睡觉
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i==800){
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束了,就停止程序
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"米");
}
}
private boolean gameOver(int meter){
if(winter!=null){//存在胜利者
return true;
}{
if(meter==1000){
winter = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("胜利者是:"+winter);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
在代码中给兔子设置了一个模拟睡眠的效果,当兔子跑到800米时,开始睡觉:
//模拟兔子睡觉
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i==800){
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
运行结果如下:
胜利者是乌龟,而兔子在跑了800米后就开始睡觉:
直到乌龟跑完,兔子也没有醒来,若想要兔子在中途醒过来,可以重新设置睡眠时间。