接口的使用
引入:Java的类不支持多继承,有了接口,就可以实现多继承的效果
接口是一种规范,定义了一组规则,接口的本质是契约,大家都要遵守。继承是一个”是不是“的关系(学生是人,学生子类,人是父类),接口实现的是”能不能“的关系(飞机能飞,风筝能飞,子弹能飞,则”飞“这个功能可以定义为接口)
一、接口使用interface来定义
二、Java中,接口和类是并列的两个结构
三、如何定义接口:定义接口中的成员
1.JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
全局常量:public static final…,但是书写时可以不写
抽象方法:public abstract…
如
interface Flyable{
//全局常量
public static final int MAX_SPEED = 7900;
int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final,但是还有
//抽象方法
public abstract void fly();
void stop();//省略public abstract,但是还有
}
2.JDK8:除了定义全局常量和抽象方法,还可以定义静态方法、默认方法(声明方法前加一个default:public default void 方法名{方法体})
public interface BaseInterface {
public static void method1() {//public可以省略
System.out.println("接口中的静态方法");
}
public default void method2() {
System.out.println("接口中的默认方法");
}
default void method3() {
System.out.println("接口");
}
}
public class BaseClass {
public void method3() {
System.out.println("父类");
}
}
class SubClass extends BaseClass implements BaseInterface {
public void method2() {
System.out.println("实现类重写接口中的默认方法");
}
}
public class SubClassTest {
public static void main(String[] args) {
SubClass s = new SubClass();
//实现类的对象可以调用接口中定义的默认方法
//实现类可以重写接口中的默认方法但是要把default去掉。重写之后,实现类调用的就是实现类重写之后的方法
s.method2();
//接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
BaseInterface.method1();
//若干子类(实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法,那么子类在没有重写此方法的情况下
//默认调用的是父类的方法--->称为类优先原则
//但是如果是父类和接口有同名的属性,而子类没有声明这个同名的属性,则调用这个属性时不知道调用哪个,会出错
s.method3();
}
}
输出:
class SubClass implements BaseInterface,BaseInterface2 {
public void method2() {
System.out.println("实现类重写的中的默认方法");
}
}
//如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参的方法,若实现类没有重写这个同名同参的方法,
//则编译器不知道调用哪个接口的方法,所以报错---->接口冲突
//为了避免接口冲突,要重写这个方法
s.method3();
class SubClass extends BaseClass implements BaseInterface,BaseInterface2 {
public void method2() {
System.out.println("实现类重写的中的默认方法");
}
@Override
public void method3() {
System.out.println("重写");
}
public void myMethod() {
method3();//调用子类自己定义的method3方法
super.method3();//调用父类定义的method3方法
//可以通过"接口.super.方法"来调用接口的method3方法
BaseInterface.super.method3();
}
}
Java8之后,抽象方法没有方法体,但是默认方法和静态方法是有方法体的
一般接口中的抽象方法才让实现类去重写,默认方法和静态方法都是定义好让直接去调的,不用重写
四、接口中不能定义构造器,意味着接口不能实例化
五、开发中,接口都通过让类去实现(implements)的方式来使用:类实现接口
如果实现类覆盖了(重写)接口中的所有的抽象方法,则此实现类可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中的所有的抽象方法,则此实现类仍是一个抽象类
class Plane implements Flyable{//类实现接口
@Override
public void fly() {
System.out.println("通过发动机飞");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员可以让其减速");
}
}
Plane p = new Plane();
p.fly();
六、Java类可以实现多个接口,弥补了Java单继承性的局限性
格式:class A extends B implements C, D, E{};
如:
interface Attactable{
void attact();
}
class Bullet extends Object implements Flyable,Attactable{
@Override
public void attact() {}
@Override
public void fly() {}
@Override
public void stop() {}
}
七、类与类之间是继承,类与接口之间是实现,接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
interface A extends Flyable,Attactable{
}
八、接口的具体使用,体现多态性(因为接口不能实例化,只能通过实现类来实现,所以发生多态)
九、接口是一种规范(所以要面向接口编程)
匿名实现类
interface USB{}
class Flash implements USB{}
class Computer {
public void transferData(USB usb) {
usb.start();
usb.stop();
}
}
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
//1.创建接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
computer.transferData(flash);
//2.创建接口的非匿名实现类的匿名对象
computer.transferData(new Flash());
//3.创建接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB() {
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
computer.transferData(phone);
//4.创建接口的匿名实现类的匿名对象
computer.transferData(new USB() {
@Override
public void start() {
System.out.println("MP3开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("MP3结束工作");
}
});
}
}
代理模式:
被代理类想访问一个接口,找到代理类,用代理类连接接口,然后把被代理类传入代理类中即可实现代理模式。
应用场景:安全代理、远程代理、延迟代理
分类:静态代理,动态代理
工厂设计模式:
实现创建者和调用者分离,即将创建对象和调用对象的过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的
分类:工厂方法模式,抽象工厂模式
内部类
引入:一个类的内部还需要一个完整的结构来描述(属性和方法不足以描述)的时候,可以用内部类,比如:
一、Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
二、内部类分类:成员内部类(类内,同时在方法外,代码块外,构造器外),局部内部类(方法内,代码块内,构造器内)
public class WaiBuLei {
int age;
WaiBuLei() {
class jiubu1{}//局部内部类
}
{
class jiubu2{}//局部内部类
}
void fangfa() {
class jiubu3{}//局部内部类
}
static class chengyuan1{}//静态成员内部类
class chengyuan2{//非静态成员内部类
int age;
void test1(int age) {
System.out.println(age);//方法的形参
System.out.println(this.age);//内部类的属性
System.out.println(WaiBuLei.this.age);//外部类的属性
}
}
}
三、成员内部类:
1.作为外部类的成员,
1)可以调用外部类的结构
2)可以被static修饰,这和外部类是不一样的
3)可以用private、protected等四种权限修饰,这和外部类是不一样的
2.作为一个类,
1)类内可以声明属性、方法、构造器等
2)可以用final修饰,表示此类不能被继承
3)可以被abstract修饰
四、有关内部类的3个小问题
1.如何实例化内部类的对象
//实例化静态内部类
WaiBuLei.chengyuan1 c1 = new WaiBuLei.chengyuan1();
//实例化非静态内部类:先实例化外部类,再实例化内部类
WaiBuLei w = new WaiBuLei();
WaiBuLei.chengyuan2 c2 = w.new chengyuan2();
2.如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
如果没有重名,则可以直接调用,如果有重名:见上
3.开发中局部内部类的使用
方式一:
public class InnerClass {
//返回一个实现Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable() {
//创建一个实现Comparable接口的类:局部内部类
class MyComparable implements Comparable{
@Override
public int compareTo(Object o) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
}
return new MyComparable();
}
}
方式二:
public class InnerClass {
//返回一个实现Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable() {
//使用匿名实现类的匿名对象
return new Comparable() {
@Override
public int compareTo(Object o) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
};
}
}