Java后端_12

接口的使用

引入:Java的类不支持多继承,有了接口,就可以实现多继承的效果
接口是一种规范,定义了一组规则,接口的本质是契约,大家都要遵守。继承是一个”是不是“的关系(学生是人,学生子类,人是父类),接口实现的是”能不能“的关系(飞机能飞,风筝能飞,子弹能飞,则”飞“这个功能可以定义为接口)

一、接口使用interface来定义

二、Java中,接口和类是并列的两个结构

三、如何定义接口:定义接口中的成员

1.JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
全局常量:public static final…,但是书写时可以不写
抽象方法:public abstract…

interface Flyable{
	//全局常量
	public static final int MAX_SPEED = 7900;
	int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final,但是还有
	
	//抽象方法
	public abstract void fly();
	void stop();//省略public abstract,但是还有
}

2.JDK8:除了定义全局常量和抽象方法,还可以定义静态方法、默认方法(声明方法前加一个default:public default void 方法名{方法体})

public interface BaseInterface {
	public static void method1() {//public可以省略
		System.out.println("接口中的静态方法");
	}
	public default void method2() {
		System.out.println("接口中的默认方法");
	}
	default void method3() {
		System.out.println("接口");
	}
}

public class BaseClass {
	public void method3() {
		System.out.println("父类");
	}
}

class SubClass extends BaseClass implements BaseInterface {
	public void method2() {
		System.out.println("实现类重写接口中的默认方法");
	}
}

public class SubClassTest {
	public static void main(String[] args) {
		SubClass s = new SubClass();
		//实现类的对象可以调用接口中定义的默认方法
		//实现类可以重写接口中的默认方法但是要把default去掉。重写之后,实现类调用的就是实现类重写之后的方法
		s.method2();
		
		//接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
		BaseInterface.method1();
		
		//若干子类(实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法,那么子类在没有重写此方法的情况下
		//默认调用的是父类的方法--->称为类优先原则
		//但是如果是父类和接口有同名的属性,而子类没有声明这个同名的属性,则调用这个属性时不知道调用哪个,会出错
		s.method3();
	}
}

输出:
在这里插入图片描述

class SubClass implements BaseInterface,BaseInterface2 {
	public void method2() {
		System.out.println("实现类重写的中的默认方法");
	}
}
//如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参的方法,若实现类没有重写这个同名同参的方法,
//则编译器不知道调用哪个接口的方法,所以报错---->接口冲突
//为了避免接口冲突,要重写这个方法
s.method3();

class SubClass extends BaseClass implements BaseInterface,BaseInterface2 {
	public void method2() {
		System.out.println("实现类重写的中的默认方法");
	}
	@Override
	public void method3() {
		System.out.println("重写");
	}
	
	public void myMethod() {
		method3();//调用子类自己定义的method3方法
		super.method3();//调用父类定义的method3方法
		//可以通过"接口.super.方法"来调用接口的method3方法
		BaseInterface.super.method3();
	}
}

Java8之后,抽象方法没有方法体,但是默认方法和静态方法是有方法体的
一般接口中的抽象方法才让实现类去重写,默认方法和静态方法都是定义好让直接去调的,不用重写

四、接口中不能定义构造器,意味着接口不能实例化

五、开发中,接口都通过让类去实现(implements)的方式来使用:类实现接口

如果实现类覆盖了(重写)接口中的所有的抽象方法,则此实现类可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中的所有的抽象方法,则此实现类仍是一个抽象类

class Plane implements Flyable{//类实现接口
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("通过发动机飞");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("驾驶员可以让其减速");
	}
}
Plane p = new Plane();
p.fly();

六、Java类可以实现多个接口,弥补了Java单继承性的局限性

格式:class A extends B implements C, D, E{};
如:

interface Attactable{
	void attact();
}
class Bullet extends Object implements Flyable,Attactable{
	@Override
	public void attact() {}
	@Override
	public void fly() {}
	@Override
	public void stop() {}
}

七、类与类之间是继承,类与接口之间是实现,接口与接口之间可以继承,而且可以多继承

interface A extends Flyable,Attactable{
	
}

八、接口的具体使用,体现多态性(因为接口不能实例化,只能通过实现类来实现,所以发生多态)

九、接口是一种规范(所以要面向接口编程)

匿名实现类

interface USB{}
class Flash implements USB{}
class Computer {
	public void transferData(USB usb) {
		usb.start();
		usb.stop();
	}
}
public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {
		Computer computer = new Computer();
		//1.创建接口的非匿名实现类的非匿名对象
		Flash flash = new Flash();
		computer.transferData(flash);
		
		//2.创建接口的非匿名实现类的匿名对象
		computer.transferData(new Flash());
		
		//3.创建接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB phone = new USB() {
			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机开始工作");
			}
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机结束工作");
			}
		};
		computer.transferData(phone);
		
		//4.创建接口的匿名实现类的匿名对象
		computer.transferData(new USB() {
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("MP3开始工作");
			}
			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("MP3结束工作");
			}
		});
	}
}

代理模式:

被代理类想访问一个接口,找到代理类,用代理类连接接口,然后把被代理类传入代理类中即可实现代理模式。
应用场景:安全代理、远程代理、延迟代理
分类:静态代理,动态代理

工厂设计模式:

实现创建者和调用者分离,即将创建对象和调用对象的过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的
分类:工厂方法模式,抽象工厂模式

内部类

引入:一个类的内部还需要一个完整的结构来描述(属性和方法不足以描述)的时候,可以用内部类,比如:
在这里插入图片描述

一、Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类

二、内部类分类:成员内部类(类内,同时在方法外,代码块外,构造器外),局部内部类(方法内,代码块内,构造器内)

public class WaiBuLei {
	int age;
	WaiBuLei() {
		class jiubu1{}//局部内部类
	}
	{
		class jiubu2{}//局部内部类
	}
	void fangfa() {
		class jiubu3{}//局部内部类
	}
	static class chengyuan1{}//静态成员内部类
	class chengyuan2{//非静态成员内部类
		int age;
		void test1(int age) {
			System.out.println(age);//方法的形参
			System.out.println(this.age);//内部类的属性
			System.out.println(WaiBuLei.this.age);//外部类的属性
		}
	}
}

三、成员内部类:

1.作为外部类的成员,

1)可以调用外部类的结构
2)可以被static修饰,这和外部类是不一样的
3)可以用private、protected等四种权限修饰,这和外部类是不一样的

2.作为一个类,

1)类内可以声明属性、方法、构造器等
2)可以用final修饰,表示此类不能被继承
3)可以被abstract修饰

四、有关内部类的3个小问题

1.如何实例化内部类的对象
//实例化静态内部类
WaiBuLei.chengyuan1 c1 = new WaiBuLei.chengyuan1();

//实例化非静态内部类:先实例化外部类,再实例化内部类
WaiBuLei w = new WaiBuLei();
WaiBuLei.chengyuan2 c2 = w.new chengyuan2();
2.如何在成员内部类中区分调用外部类的结构

如果没有重名,则可以直接调用,如果有重名:见上

3.开发中局部内部类的使用

方式一:

public class InnerClass {
	//返回一个实现Comparable接口的类的对象
	public Comparable getComparable() {
		//创建一个实现Comparable接口的类:局部内部类
		class MyComparable implements Comparable{

			@Override
			public int compareTo(Object o) {
				// TODO Auto-generated method stub
				return 0;
			}
			
		}
		
		return new MyComparable();
	}
}

方式二:

public class InnerClass {
	//返回一个实现Comparable接口的类的对象
	public Comparable getComparable() {
		//使用匿名实现类的匿名对象
		return new Comparable() {

			@Override
			public int compareTo(Object o) {
				// TODO Auto-generated method stub
				return 0;
			}
		};
	}
}
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