算法—(1)数组

一.二分法查找

(1)定义:只能有序数组能进行二分查找,二分查找的原理是每次通过比较数组中间的数据来舍弃一半的数据,这样时间复杂度就可以达到logn。

(2)关键点:

        1.循环条件的确定取决与区间的确定,如果是【 a,b】则a=b是有效的,循环条件应该为       a<=b,如果是【a,b)的话则是a<b。

        2.取中间数字后区间判定遵循循环不变论,区间的闭开不变。

(3)注意:

        1.犹豫数组个数奇偶问题。不须考虑,区间确定好后可以理解为多淘汰一个数据和少淘汰一个数据的区别。

        2.区间【a,b)b的取值需要注意,从开始的数组长度以及后来的中间数与闭区间都有所不同。

        3.避免出现数据溢出可采用middle=a+(b-a)/2

二.双指针法移除元素

(1)定义:移除一个元素每次都要移动后面所有的元素,快慢指针就是用一个慢指针指向已经处理好是数据,而快指针指向要处理的数据,这样每次将处理的数据放入已经处理好的数据里就可以减少时间复杂度。

三、滑动窗口

(1)定义:滑动窗口的原理就是使指针不重新回调,与寻找匹配子串kmp有异曲同工之妙。滑动窗口里面的元素是什么,时间复杂度可以达到n。

(2)关键点:循环的寻找,一共2个循环,首先通过右区间的移动为一个循环,在这个循环中还存在左边区间的循环变化。变化的条件判断就是通过滑动窗口中的元素判断。

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