C++类和对象(下)

再谈构造函数

初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟
一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        :_year(year)
        ,_month(month)
        ,_day(day)
    {}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
}; 

注意: 

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,
一定会先使用初始化列表初始化。

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后
次序无关。

class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print() {
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();

A. 输出1   1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值      正确答案选D

 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值
的构造函数,还具有类型转换的作用。

class A
{
public:
    explicit A(int a)
        :_a1(a)
    {}

    explicit A(int a1,int a2)
        :_a1(a1)
        ,_a2(a2)
    {}
    A(const A& aa)
        :_a1(aa._a1)
    {}
private:
    int _a1;
    int _a2;
};

int main()
{
    //单参数构造函数  C++98
    A aa1(1);
    A aa2 = 1;   //隐式类型转换
    const A& ref = 10;   //隐式类型转换

    //多参数函数构造 C++11
    A aa2(1, 1);
    A aa3 = { 2,2 };  //隐式类型转换
    return 0;
}

 去掉上面函数中的关键字explicit,代码将编译成功。用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

static成员

概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用
static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

 实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

class A
{
public:
    A() { ++_scount; }
    A(const A & t) { ++_scount; }
    ~A() { --_scount; }
    static int GetACount() { return _scount; }
private:
    static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
int main()
{
    cout << A::GetACount() << endl;
    A a1, a2;
    A a3(a1);
    cout << A::GetACount() << endl;
    return 0;

 特性

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区。
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问。
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。

友元函数

现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的
输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作
数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成
全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
 

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字。 

class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}

说明: 

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。
友元函数不能用const修饰。
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
一个函数可以是多个类的友元函数。
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。
友元关系是单向的,不具有交换性。
友元关系不能传递。
友元关系不能继承。

内部类 

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,
它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
private:
    int a;
public:
    //内部类
    class B
    {
    private:
        int b;
    };
};

int main()
{
    A aa;
    cout << sizeof(aa) << endl;
    return 0;
}

拷贝对象时的一些编译器优化

class A
{
public:
    A(int a = 0)
        :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }

    A(const A& aa)
        :_a(aa._a)
    {
        cout << "A(const A& aa)" << endl;
    }

    A& operator=(const A& aa)
    {
        cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;

        if (this != &aa)
        {
            _a = aa._a;
        }

        return *this;
    }

    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};

void func1(A aa)   //传值传参
{

}

void func2(const A& aa)  //传引用传参
{

}

//int main()
//{
//    A aa1 = 1; // 构造+拷贝构造 -》 优化为直接构造
//    func1(aa1); // 无优化
//    func1(2); // 构造+拷贝构造 -》 优化为直接构造
//    func1(A(3)); // 构造+拷贝构造 -》 优化为直接构造
//
//    cout << "----------------------------------" << endl;
//
//    func2(aa1);  // 无优化
//    func2(2);    // 无优化
//    func2(A(3)); // 无优化
//
//
//    return 0;
//}

A func3()    //传返回值
{
    A aa;
    return aa; 
}

A func4()
{
    return A();  //用匿名对象
}


int main()
{
    func3();

    A aa1 = func3(); // 拷贝构造+拷贝构造  -- 优化为一个拷贝构造

    cout << "****" << endl;
    A aa2;
    aa2 = func3();  // 不能优化

    cout << "---------------------------" << endl;
    func4(); // 构造+拷贝构造 -- 优化为构造
    A aa3 = func4(); // 构造+拷贝构造+拷贝构造  -- 优化为构造

    return 0;
}

总结 :

函数传参:尽量使用const &传参。

对象返回:1.接受返回值对象,尽量拷贝构造接受,不要赋值接受。

2.函数中返回对象时,尽量返回匿名对象。(匿名对象的生命周期只有一行)

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