2.接口的应用--工厂设计模式

代码:


/*
    接口的应用1--工厂设计模式
 */

interface Fruit{
    public void eat();//定义一个抽象方法
}
/*
    吃苹果的操作
 */
class Apple implements Fruit{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("I like to eat Apple...");
    }
}
/*
    吃橘子的操作
 */
class Orange implements Fruit{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("I like to eat Orange...");
    }
}

/*
    增加一个工厂类进行过度
 */

class Factory{
    public static Fruit getInstance(String className){
        if ("apple".equals(className)){
            return new Apple() ;
        }else if ("orange".equals(className)){
            return new Orange() ;
        }else {
            return null ;
        }
    }
}
public class FactoryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Fruit fruit = Factory.getInstance("apple") ;
        fruit.eat();//I like to eat Apple...
    }
}

运行结果:I like to eat Apple...

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