网络编程-IP、TCP、UDP1(第二十一天)

网络的概念

-多态计算机组成

-使用物理线路进行连接

交换数据、共享资源

网络编程的三要素:ip地址、端口号(系统保留端口0~1024有效端口号0~65536)、通信协议(TCP/UDP)

网络模型

OSI参考模型:开放系统互连参考模型(Open System Interconnect)

TCP/IP参考模型:传输控制/网际协议(Transfer Controln Protocol/Internet Protocol)

传输协议

UDP:相当于发短信(有字数限制)

        不需要建立连接,数据包的大小限制在64k内,效率较高不安全容易丢包

TCP:相当于打电话

        需要建立连接,效率相对比较低,传输安全,三次握手(点名->答到->确认)

Socket套接字

        网络上的两个程序通过一个双向通行连接实现数据交换

        这个连接的一段称为一个socket

        java中使用socket完成Tcp程序的开发,使用此类可以方便建立可靠的、双向的、持续的、点对点的通信的连接

        在sket的不开发中,服务器端使用socket等待客户端的连接

        对于java的网络程序来讲,每一个客户端都使用一个socket对象表示

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值