线程:独立的执行路径。
多线程:多条独立的执行路径,由调度器统一调度,与操作系统相关,无法人为干预
创建线程方式:
1、继承Thread 类
2、实现Runnable接口
代码实现:
//创建线程方式1:继承Thread类,重写run()方法
class mythread extends Thread{
public void run(){
for(int i=1; i<20; i++){
System.out.println( Thread.currentThread().getName() + " --> " + i);
}
}
}
//创建线程方式2:实现Runnable接口,重写run()方法
class mtRunnable implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0; i<20; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " --> " + i);
}
}
}
public class main {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
mythread t1 = new mythread();
mythread t2 = new mythread();
//设置线程名称
t1.setName("Thread1");
t2.setName("Thread2");
//调用start ()方法开启线程
t1.start();
t2.start();
mtRunnable mr = new mtRunnable();
//传入对象调用start ()方法开启线程
new Thread(mr, "Runnable").start();
//多次运行,每次运行结果不一致
//注意:线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
}
}
Runnable和Thread区别:
1、都能实现多线程功能
2、Runnable接口能避免单继承类,Thread类局限单继承类(java类只能继承一个类,可实现多个接口)
多线程小实践:模拟龟兔赛跑
代码实现:
import java.util.Random;
class gtRace implements Runnable{
private String winner;
public void run(){
for(int i=0; i<=500; i++){
//模拟兔子睡觉
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10 == 0){
try {
//线程沉睡
//10-30随机数:new Random().nextInt()
Thread.sleep(new Random().nextInt(20)+10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
boolean flag = judgeWinner(i);
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--> 跑了" + i + "步");
}
}
//判断获胜者
public boolean judgeWinner(int steps){
if(winner != null){
return true;
}else{
if(steps >= 500){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("获取者:" + winner);
return true;
}
}
return false;
}
}
public class Race {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
gtRace gt = new gtRace();
new Thread(gt, "@乌龟@").start();
new Thread(gt, "#兔子#").start();
}
}
嗯,只是浅浅记录一下,多线程后面还有安全锁、线程优先级、线程池等,还有很长的路 。。。