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1.封装:
1.1封装的定义:
在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。
封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。
1.2封装的优点:
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良好的封装能够减少耦合。
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类内部的结构可以自由修改。
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可以对成员变量进行更精确的控制。
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隐藏信息,实现细节。
1.3实现封装的步骤:
修改属性为私有化(一般限制为private)
public class Person {
private String name;
private int age;
}
对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问(采用 this 关键字是为了解决实例变量(private String name)和局部变量(setName(String name)中的name变量)之间发生的同名的冲突。)
public class Person{
private String name;
private int age;
public int getAge(){
return age;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
标准的对象:提供get和set方法,大于或者等于两种的构造函数
1.4单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
public class SingleObject {
//创建 SingleObject 的一个对象
private static SingleObject instance = new SingleObject();
//让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
private SingleObject(){}
//获取唯一可用的对象
public static SingleObject getInstance(){
return instance;
}
public void showMessage(){
System.out.println("Hello World!");
}
}
public class SingletonPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//不合法的构造函数
//编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
//SingleObject object = new SingleObject();
//获取唯一可用的对象
SingleObject object = SingleObject.getInstance();
//显示消息
object.showMessage();
}
}
1.4.1单例模式的设计方式:
1.饿汉式
描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
优点:没有加锁,执行效率会提高。
缺点:类加载时就初始化,浪费内存。 它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
2.懒汉式
描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。 这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
面向对象的专业术语:
OO ( Oriented Object) :面向对象
OOP (Oriented Object Programming) :面向对象的编程
OOD ( Oriented Object Design) :面对对象的设计
OOA ( Oriented Object Analysis):面向对象的分析
OOT ( Oriented Object Test):面向对象的测试
2.继承:
2.1继承的定义:
继承是Java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
父类也称为:基类,超类
2.2继承的格式:
在 Java 中通过 extends 关键字可以申明一个类是从另外一个类继承而来的,一般形式如下:
class 父类 {
}
class 子类 extends 父类(基类,超类) {
}
2.3继承的类型:
注意: Java 不支持多继承,但支持多重继承。
2.4继承的特性:
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子类拥有父类非 private 的属性、方法。
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子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
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子类可以用自己的方式实现父类的方法。
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Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 B 类继承 A 类,C 类继承 B 类,所以按照关系就是 B 类是 C 类的父类,A 类是 B 类的父类,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。
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提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。
2.5方法的重写(Override):
2.5.1重写的定义:
重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!
重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
重写方法不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的异常。例如: 父类的一个方法申明了一个检查异常 IOException,但是在重写这个方法的时候不能抛出 Exception 异常,因为 Exception 是 IOException 的父类,抛出 IOException 异常或者 IOException 的子类异常。
class Animal{
//父类的move方法
public void move(){
System.out.println("动物可以移动");
}
}
class Dog extends Animal{
//重写父类的move方法(访问权限不可以缩小)
@Override //表示该方法为重写方法(注解)
public void move(){
System.out.println("狗可以跑");
}
}
public class TestDog{
public static void main(String args[]){
Animal animal = new Animal(); // Animal 对象
Dog dog = new Dog(); // Dog 对象
animal.move();// 执行 Animal 类的方法
dog.move();//执行 Dog 类的方法
}
}
注解(annotation):
JDK5.0提供的新特性,利用反射技术,可以标注方法,属性,类从而扩展新特性;
@Override //方法重写
@Deprecated //过时警告
@ Suppress Warnings 指示应该在注释元素(以及包含在该注释元素中所有程序元素)中取消显示指定的编译器警告。
2.5.2方法的重写规则:
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参数列表与被重写方法的参数列表必须完全相同。
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返回类型与被重写方法的返回类型可以不相同,但是必须是父类返回值的派生类(java5 .0及更早版本返回类型要一样,java7.0 及更高版本可以不同)。
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访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为 public,那么在子类中重写该方法就不能声明为 protected。
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父类的成员方法只能被它的子类重写。
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声明为 final 的方法不能被重写。
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声明为 static 的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
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子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为 private 和 final 的方法。
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子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为 public 和 protected 的非 final 方法。
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重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。
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构造方法不能被重写。
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如果不能继承一个类,则不能重写该类的方法。
2.5.3重写与重载的区别:
方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是java多态性的不同表现,重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载可以理解成多态的具体表现形式。
(1)方法重载是一个类中定义了多个方法名相同,而他们的参数的数量不同或数量相同而类型和次序不同,则称为方法的重载(Overloading)。 (2)方法重写是在子类存在方法与父类的方法的名字相同,而且参数的个数与类型一样,返回值也一样的方法,就称为重写(Overriding)。 (3)方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。
3.多态:
在继承的基础上,才有多态(父类引用指向子类对象) -----左父右子
多态父类引用无法访问子类方法,但是父类引用可以直接操作子类的重写的方法; 多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
3.1多态现实意义理解:
1.现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。
2.Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
3.多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
4.前提条件:必须有子父类关系。
注意:在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。
5.多态的定义与使用格式
定义格式:父类类型 变量名=new 子类类型();
6.理解:
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。
package com.lele.day7_23;
public class demo04 {
public static void main(String[] args) {
People p = new Stu();
p.eat();
p.walk(); //可以调用父类特有的方法
//p.study(); 调不到子类特有的方法(只有父类中有才可以调用)
People p2 = new Teachers();
p2.eat();
p2.walk();
// 调用特有的方法
// Stu s = (Stu) p;
// s.study();
// ((Stu) p).study();
}
}
class People {
public void eat() {
}
public void walk() {
System.out.println("walk......");
}
}
class Stu extends People {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃水煮肉片");
}
public void study() {
System.out.println("好好学习");
}
}
class Teachers extends People {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃樱桃");
}
public void teach() {
System.out.println("认真授课");
}
}