线性表:1.相同数据类型 2.有限序列 3.每个数据元素所占的空间一样大
第i个元素位置:Lai=La1+(i-1)*d
基本操作:类型定义,初始化,创建表,插入元素,删除元素,查找元素(按值查找,按位查找),销毁表,求表长,输出表元素,判空
线性表的顺序表示和实现:
顺序存储:逻辑上相邻的元素物理上也相邻
实现方式:①静态分配:使用静态数组,大小一旦确定就无法改变 一维数组可以是静态分配的,也可以是动态分配的
②动态分配:使用动态数组
③顺序表满时,可再用malloc动态拓展空间。复制元素到新区域,用free函数释放原区域。
顺序表类型定义
//类型定义 假设元素数据类型为ElemType:
1.静态分配:
#define MaxSize 100 //定义线性表的最大长度
typedef struct {
ElemType data[MaxSize]; //顺序表元素
int length; //顺序表当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义
//-------------------------------------------
2.动态分配:
#define InitSize 100 //定义线性表的初始长度
typedef struct {
ElemType *data; //指示动态分配数组的指针
int MaxSize,length;//数组的最大容量和当前长度
}SqList;
L.data=(ElemType *)malloc(sizeof*ElemType));//C语言初始动态分配语句
顺序表初始化
void Init_List(SqList &L)
{
L.data=(ElemType *)malloc(Init_Size*sizeof(ElemType));
L.length=0;
}
顺序表的建立与输出
//顺序表的建立
int Cre_List(SqList &L)
{
int i=0;
int x=0;
scanf("%d",&x);
while(x!=8888)
{
L.data[i++]=x;
L.length++;
scanf("%d",&x);
}
return OK;
}
//顺序表的输出
int Print_List(SqList &L)
{
int i=0;
for(i=0;i<L.length;i++)
{
printf("%d\n",L.data[i]);
}
return OK;
}
//------------------------------------
或者:
1.写入表元素
void Write_List(SqList &L)
{
for(int i=0;i<L.length;i++) //---要事先自定义表长度
scanf("%d",&L.data[i]);
}
2.输出表元素
bool Print_List(SqLISt &L)
{
if(!L.data) //空表
return FALSE;
for(i=0;i<L.length;i++)
printf("%d",L.data[i]);
return TRUE;
}
顺序表元素的插入和删除
//插入操作:在顺序表L的第i位置插入指定元素
//算法思想:----步骤
1.判断插入的位置是否合法 //考虑健壮性
2.第i个位置及其之后的元素后移 ,从最后一个元素开始后移
3.在第i个位置上存放要插入的元素
4.表长+1
//算法代码:
bool Insert_List(SqList &L, int i, int e)
{
if(i<1||i>L.length)
return FALSE;
if(L.length=MaxSize)
return FALSE;
for(int j=L.length;j>=i;j--)
{
L.data[j]=L.data[j-1];//这里注意元素位序与下标相差1,j-1代表最后一个元素
}
L.data[i-1]=e;//第i个位置的数组下标为i-1 e是要插入的元素
L.length++;
return OK;
}
---插入后必须保证元素是相邻连续的(考虑范围)
---表不满时可以插入(考虑存储空间)
---插入操作的时间复杂度:最好即在最后一个位置插入 O(1),最坏在最前位置插入 O(n),P=1/(n+1),平均n/2;
//删除操作:删除第i个位置的元素
//算法思想:----步骤
1.判断插入的位置是否合法 //考虑健壮性
2.将要删除的元素赋值个e
3.将第i个元素之后的元素前移
4.表长-1
//算法代码:
bool Delete_List(SqList &L, int i, &e)
{
if(i<1||i>L.length)
return FALSE;
e=L.data[i-1]; //把要删除的元素用e返回
for(j=i;j<L.length;j++)
{
L.data[j]=L.data[j+1]; //元素前移
}
L.length--;
return OK;
}
---删除操作的时间复杂度:最好即在最后一个位置删除 O(1),最坏在最前位置删除O(n),P=1/n ,平均(n-1)/2;
顺序表元素的查找
顺序表有两种查找方式:按位查找和按值查找
1.按位查找:查找第i个位置的元素,返回数组下标
//算法思想:
1.判断查找的范围是否合法
2.返回下标
该算法时间复杂度为 O(1)---随机存取--易查找
bool Get_List(SqList &L, int i)
{
if(i<1||i>L.length)
return FALSE;
return i-1; //返回位序 若返回元素值:return L.data[i-1];
}
//-----------------------------------------
2.按值查找:查找表中元素值等于x的元素,返回位序
//算法思想:
1.遍历表,查找值为x的元素值
2.返回下标
该算法时间复杂度为 O(n)
int Locate_List(SqLIst L, ElemType x)
{
int i; //下标
for(i=0;i<L.length;i++)
{
if(L.data[i]==x) //下标为i的元素等于x
return i+1; //返回位序
return 0;
}
}
按位查找的时间复杂度:O(1) -----随机存取的特性
按值查找的时间复杂度:最好O(1) 最坏O(n) 平均:P=1/n, O((n+1)/2)