设计模式——装饰者模式(Decorator Pattern)

Decorator Pattern,在不改变原始设计结构的基础上,为其添加功能。

比如有一个毛坯房,现在要给这个毛坯房做装饰,想一下,装饰后的房子结构上并没有变化,装饰前的房子功能很局限,而装修后的房子功能全面,能睡觉、能洗澡、能看电视…所以装饰者模式的本质是在不惊动原始设计的基础上,为其添加功能。比如,在毛坯的基础上刮大白、贴瓷砖,在刮了大白的基础上再添加家具。

在这里插入图片描述

Demo:

public interface HouseService {
    /**
     * 展示房子状态和功能
     */
    void show();
}

接口实现类

public class HouseServiceImpl implements HouseService {
    public void show() {
        System.out.println("毛坯房");
    }
}

装饰者模式

/**
 * @Author: Forward Seen
 * @CreateTime: 2022/04/12 10:19
 * @Description: 装饰HouseServiceImpl
 */
public class HouseServiceImplDecorator implements HouseService {

    private HouseService houseService;

    public HouseServiceImplDecorator(HouseService houseService) {
        this.houseService = houseService;
    }

    public void show() {
        houseService.show();
        //增强的功能
        System.out.println("贴瓷砖,刮大白");
    }
}
public class HouseTest {
    @Test
    public void testHouse(){
        System.out.println("---------原对象---------");
        HouseServiceImpl houseService = new HouseServiceImpl();
        houseService.show();
        //装饰
        System.out.println("---------装饰后---------");
        HouseServiceImplDecorator houseService1 = new HouseServiceImplDecorator(houseService);
        houseService1.show();
        //还可以层层装饰
        System.out.println("---------再装饰---------");
        HouseServiceImplDecorator houseService2 = new HouseServiceImplDecorator(houseService1);
        houseService2.show();
    }
}

测试结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

由此例子可以看出,装饰者模式它在没有改变原有的代码基础上,增强代码的功能或者说增加了新的方法。

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