JS的内存管理

1.JS的执行顺序

在我们学习JS的内存管理上我们先要来学习JS文件的运行过程,首先我们我们需要知道js引擎在执行js代码时,也会从上到下进行 词法分析、语法分析、语义分析 等处理,并在代码解析完成后生成AST(抽象语法树),最终根据AST生成CPU可以执行的机器码并执行

在js进行执行的时候会处理2个阶段性的内容,一个是编译阶段,一个是执行阶段,而2个阶段将会做不同的工作
编译阶段:该阶段会进行执行上下文的创建,包括创建变量对象(VO)(此时会被初始化为undefined)、建立作用域链、确定 this 指向等。每进入一个不同的运行环境。V8 都会创建一个新的执行上下文。
执行阶段:将编译阶段中创建的执行上下文压入调用栈,并成为正在运行的执行上下文。代码执行结束后,将其弹出调用栈。(这里有一个VO - AO的过程:JavaScript对变量赋值时变量被用到,此时变量对象会转为活动对象,转换后的活动对象才可被访问)

在知道js会进行编译阶段和执行阶段后,我们引入了2个重要的概念,全局执行上下文作用域链
作用域链我们在之前的一篇文章中已经进行了详细的讲解,这里我们就不做过多的讲解,重点上我们将来讲解一下对于全局指向上下文的理解
首先我们需要知道当JS去执行一串代码的时候,就会创建对应的执行上下文,通俗一点讲就是当执行到一个函数的时候,就会进行准备工作,这里的“准备工作”,就叫做“执行上下文”
而JS中的执行上下文可以分为3中
● 全局执行上下文(Global):代码首次执行时候的默认环境,任何不在函数内部的代码都在全局上下文中。它会执行两件事:创建一个全局的 window 对象(浏览器的情况下),并且设置 this 的值等于这个全局对象。一个程序中只会有一个全局执行上下文
● 函数执行上下文(Function):每当一个函数被调用时,都会为该函数创建一个新的上下文,每个函数都有它自己的执行上下文,不过是在函数被调用时创建的。函数上下文可以有任意多个。每当一个新的执行上下文被创建,它会按定义的顺序执行一系列步骤
● eval执行上下文(Eval):当eval函数内部的文本执行的时候

你可以拥有任意数量的函数上下文,但全局上下文只能拥有一个。每一次函数调用都会创建一个新的上下文,它会创建一个私有域,函数内部做出的所有声明都会放在这个私有域中,并且这些声明在当前函数内部的变量外部无法访问,这就是我们所说的作用域,但如果是函数内部去访问自身没有的变量,他就会按着他的父级一层一层的去寻找当前需要的变量,最终找到全局变量上面去,这就是我们所说的作用域链

同时我们也需要了解什么是执行栈
执行上下文栈(下文简称执行栈)也叫调用栈,执行栈用于存储代码执行期间创建的所有上下文,具有LIFO(Last In First Out后进先出,也就是先进后出)的特性。用通俗的话来讲,执行上下文栈就是一个
来装执行上下文的一个容器
JS代码首次运行,都会先创建一个全局执行上下文并压入到执行栈中,之后每当有函数被调用,都会创建一个新的函数执行上下文并压入栈内;由于执行栈LIFO的特性,所以可以理解为,JS代码执行完毕前在执行栈底部永远有个全局执行上下文。
关于执行栈,有5点需要记住:
● 单线程
● 同步执行
● 一个全局上下文
● 无数的函数上下文
● 每次函数调用都会创建一个新的执行上下文,即使是调用自身
在对执行上下文与作用域链有了初步的了解后,我们来初步的学习JS是如何去查找我们使用的变量的

2.JS标识符查找变量

当在特定上下文中为读取或写入而引用一个标识符时,必须通过搜索确定这个标识符表示什么。搜索开始于作用域链前端,以给定的名称搜索对应的标识符。如果局部上下文中找到该标识符,则搜索停止,变量确定。如果没有找到变量名,则继续沿作用域链搜索。如果没有找到标识符,通常报错。

var color = 'blue';
function getColor() {
return color;
}
console.log(getColor()); // 'blue'

如上图所示,调用函数getColor,返回color变量,先在函数执行上下文中进行查找color变量,没有返现color变量,之后便通过作用域链向上级查找,即全局执行上下文中进行查找,发现全局执行上下文中存在color变量的定义,便将’blue’的值赋值给了color,之后调用函数返回’bule’
对于整个搜索过程,引用局部变量会让搜索自动停止,不继续搜索下烈红色:
一级变量对象。也就是说,如果局部上下问中有一个同名的标识符,那就不能在该上下文中引用父上下文中的同名标识符

3.JS垃圾回收

1.标记清除

js最常用的垃圾回收策略是标记清理。当变量进入上下文,比如在函数内部给一个变量时,这个变量会被加上存在于上下文中的标记。在上下文中的变量,逻辑上讲,永远不应该释放它们的内存,因为只要上下文中的代码在运行,就有可能用到它们。当变量离开上下文时,会被加上离开上下文的标记。
给变量加标记的方式有很多种。比如,当变量进入上下文时,反转某一位,或者可以维护“在上下文中”和“不在上下文中”两个变量列表,可以把变量从一个列表转移到另一个列表。标记过程的实现不重要,关键是策略。
垃圾回收程序运行的时候,会标记内存中存储的所有变量。然后它会将所有在上下文中的变量,以及被在上下文中的变量引用的变量的标记去掉。在此之后再被加上标记的变量就是待删除的了,原因是任何在上下文中的变量都访问不到它们。随后垃圾回收程序做一次内存清理,销毁带标记的所有值并收回它们的内存。

2.引用计数

另一种没那么常用的垃圾回收策略是引用计数(reference counting)。其思路是对每个值都记录它被 引用的次数。声明变量并给它赋一个引用值时,这个值的引用数为 1。如果同一个值又被赋给另一个变 量,那么引用数加 1。类似地,如果保存对该值引用的变量被其他值给覆盖了,那么引用数减 1。当一 个值的引用数为 0 时,就说明没办法再访问到这个值了,因此可以安全地收回其内存了。垃圾回收程序 下次运行的时候就会释放引用数为 0 的值的内存
引用计数存在的问题:循环引用,垃圾回收判断引用时如果不清除内部的属性引用,那么这些循环引用的对象会一直驻留在内存中

function T() {
  var a = {}; // a的应勇次数为0
  var b = a; 	// a的引用次数 + 1 为 1
  var c = a;  // a的引用次数 + 1 为 2
  var b = {}; // a的引用次数 - 1 为 1
}

3.性能

垃圾回收程序会周期性运行,如果内存中分配了很多变量,则可能造成性能损失,因此垃圾回收的时间调度很重要。尤其是在内存有限的移动设备上,垃圾回收有可能会明显拖慢渲染的速度和帧速率。开发者不知道什么时候运行时会收集垃圾,因此最好的办法是在写代码时就要做到:无论什么时候开始收集垃圾,都能让它尽快结束工作。

4.内存管理

js运行在一个内存管理和垃圾回收都很特殊的环境,分配给浏览器的内存通常比分配给桌面软件的少很多,分配给移动浏览器的更少。出于安全考虑,为了避免运行大量js的网页耗尽系统内存而导致操作系统崩溃。内存限制不仅影响变量分配,也影响调用栈以及能够同时在一个线程中执行的语句数量
将内存占用量保持在一个较小的值可以让页面性能更好。优化内存占用的最佳手段就是保证在执行代码时只保存必要的数据。如果数据不再必要,那么把它设置为null ,从而释放其引用。这也可以叫作解除引用。这个建议最适合全局变量和全局对象的属性。局部变量在超出作用域后会被自动解除引用

5.内存泄漏

本质上讲,内存泄漏是当一块内存不再被应用程序使用的时候,由于某种原因,这块内存没有返还给操作系统或空闲内存池的现象。
通常的内存泄漏有一下几种情况
1.没有使用任何关键字声明变量

function Name() {
name = '张三';

JS解释器会把变量name 当作window 的属性来创建(相当于window.name = ‘张三’ )。在window 对象上创建的属性,只要window 本身不被清理就不会消失。这个问题很容易解决,只要在变量声明前头加上var 、let 或const 关键字即可,这样变量就会在函数执行完毕后离开作用域。

2.定时器也可能会悄悄地导致内存泄漏。定时器的回调通过闭包引用了外部变量

let name = '张三';
setInterval( () => {
console.log(name);
}, 100);

只要定时器一直运行,回调函数中引用的name 就会一直占用内存。垃圾回收程序当然知道这一点,因而就不会清理外部变量。

3.闭包引起内存泄漏

let outer = function() {
let name = '张三';
return function() {
return name;
};
};

用outer() 会导致分配给name 的内存被泄漏。以上代码执行后创建了一个内部闭包,只要返回的函数存在就不能清理name ,因为闭包一直在引用着它。

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