设计思路
1. 二维数组实现棋盘
2. 设计并打印出棋盘
3. 玩家先手
4. 每一次下棋后判断输赢
首先我们写出游戏的主函数,让玩家能自由选择开始游戏或者退出游戏。
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数用于电脑下棋
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择 >");
scanf("%d", &input);//玩家进行选择
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请正确输入\n");
break;
}
} while (input);
}
接下来我们看看游戏该怎样具体实现
首先确定我们的棋盘长度和宽度
我们希望能够将完整棋盘展示给玩家,所以我们通过以下方式来实现
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
printf("---|");
}
printf("---\n");
}
}
}
当我们下棋时,棋盘中最好时没有任何内容的,这样才能方便玩家使用
所以我们可以将棋盘中的内容先放入 “空格”
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
为了更好区别玩家与电脑 ,我们采用两种不同符号来代表玩家与电脑(“*” 和“#”)
.
当我们思考玩家下棋时,我们会考虑到棋盘中原来的位置是否已经下过棋了,如果已经下过,我们又该怎样解决?
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请输入坐标>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d%d", &x,&y);
if (1<= x && x <=COL && 0 <= y && y <= ROW)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入>\n");
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入>\n");
}
}
}
电脑下棋我们又该如何实现呢?
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑输入>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
玩家或电脑下棋之后,如果已经成型,也就是“三子一线”,我们不能再继续游戏了,所以我们要考虑何时游戏结束,这里给出了我的判断函数。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x=0, y=0;
int z = 0;
for (x = 0; x < COL; x++)
{
int m = 0;//用于判断某一行
int n = 0;//用于判断某一列
int i = 0;//用于判断升斜线方向
int j = 0;//用于判断降斜线方向
for (y = 0; y < ROW; y++)
{
if (board[x][0] != ' '&&board[x][0] == board[x][y])
{
n++;
}
else if ( board[0][x] != ' '&&board[0][x] == board[y][x] )
{
m++;
}
if (board[x][y]==' ')
{
z++;
}
}
if ( board[0][0] != ' '&&board[0][0] == board[x][x])
{
i++;
}
if (board[ROW - 1][0] == board[ROW - 1 - x][x] && board[ROW-1][0] != ' ')
{
j++;
}
if (n == COL)
{
return board[x][0];
}
else if (m == ROW)
{
return board[0][x];
}
else if (i == COL)
{
return board[0][0];
}
else if (j == ROW)
{
return board[ROW - 1][0];
}
}
if (z == 0)
{
return z;
}
return 'C';
}
将这些函数做成我们的游戏函数
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);//棋盘初始化
DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示初始棋盘
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘展示
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否继续游戏
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘展示
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否继续游戏
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
到此我们的游戏就做好啦,让我们看看效果吧。
哈哈 我赢啦❗
最后是总体代码
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
printf("---|");
}
printf("---\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请输入坐标>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d%d", &x,&y);
if (1<= x && x <=COL && 0 <= y && y <= ROW)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入>\n");
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入>\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑输入>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x=0, y=0;
int z = 0;
for (x = 0; x < COL; x++)
{
int m = 0;//用于判断某一行
int n = 0;//用于判断某一列
int i = 0;//用于判断升斜线方向
int j = 0;//用于判断降斜线方向
for (y = 0; y < ROW; y++)
{
if (board[x][0] != ' '&&board[x][0] == board[x][y])
{
n++;
}
else if ( board[0][x] != ' '&&board[0][x] == board[y][x] )
{
m++;
}
if (board[x][y]==' ')
{
z++;
}
}
if ( board[0][0] != ' '&&board[0][0] == board[x][x])
{
i++;
}
if (board[ROW - 1][0] == board[ROW - 1 - x][x] && board[ROW-1][0] != ' ')
{
j++;
}
if (n == COL)
{
return board[x][0];
}
else if (m == ROW)
{
return board[0][x];
}
else if (i == COL)
{
return board[0][0];
}
else if (j == ROW)
{
return board[ROW - 1][0];
}
}
if (z == 0)
{
return z;
}
return 'C';
}
三子棋.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);//棋盘初始化
DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示初始棋盘
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘展示
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否继续游戏
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘展示
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否继续游戏
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数用于电脑下棋
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择 >");
scanf("%d", &input);//玩家进行选择
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请正确输入\n");
break;
}
} while (input);
}