1.什么是连接池?
连接池是一组连接组成的一个池子(集合),成为连接池。
2.为什么需要连接池
因为TCP的三次握手等等原因,建立连接是一件成本比较高的行为。所以在一个需要多次与特定实体交互的程序中,就需要维持一个连接池,里面有服用的链接可供重复使用。
开源实例
连接池的get原理
连接池的put原理
以下是对silenceper的本人看法,在代码注释
1.接口抽象
var (
// ErrClosed 连接池已经关闭Error
ErrClosed = errors.New("pool is closed")
)
// Pool 基本方法
type Pool interface {
Get() (interface{}, error)
Put(interface{}) error
Close(interface{}) error
Release()
Len() int
}
2.实际实现
var (
// ErrMaxActiveConnReached 连接池超限
ErrMaxActiveConnReached = errors.New("MaxActiveConnReached")
)
// Config 连接池相关配置,用于初始化连接池配置
type Config struct {
// 连接池的初始连接数
InitialCap int
// 最大并发存活连接数
MaxCap int
// 最大空闲连接
MaxIdle int
// 生成连接的方法
Factory func() (interface{}, error)
// 关闭连接的方法
Close func(interface{}) error
// 检查连接是否有效的方法
Ping func(interface{}) error
// 连接最大空闲时间,超过该事件则将失效
IdleTimeout time.Duration
}
// 空闲连接
type idleConn struct {
// 连接
conn interface{}
// 上次使用的时间
t time.Time
}
// 等待连接
type connReq struct {
idleConn *idleConn
}
// channelPool 存放连接的信息
type channelPool struct {
mu sync.RWMutex
// 存放空闲连接的管道
conns chan *idleConn
// 存放等待连接的管道切片
connReq []chan connReq
// 生成连接的方法
factory func() (interface{}, error)
// 关闭连接的方法
close func(interface{}) error
// 测试连接是否可用的方法
ping func(interface{}) error
// 空闲和等待的超时时间
idleTimeout, waitTimeout time.Duration
// 最大并发存活连接数
maxActive int
// 当前的连接数
openingConns int
}
// NewChannelPool 初始化连接
func NewChannelPool(poolConfig Config) (Pool, error) {
// 先判断连接池的配置信息是否符合条件
if !(poolConfig.InitialCap <= poolConfig.MaxIdle && poolConfig.MaxIdle <= poolConfig.MaxCap && poolConfig.InitialCap >= 0) {
return nil, errors.New("invalid capacity settings")
}
if poolConfig.Factory == nil {
return nil, errors.New("invalid factory func settings")
}
if poolConfig.Close == nil {
return nil, errors.New("invalid close func settings")
}
// 创建存放连接池信息的结构体
c := &channelPool{
conns: make(chan *idleConn, poolConfig.MaxIdle),
factory: poolConfig.Factory,
close: poolConfig.Close,
idleTimeout: poolConfig.IdleTimeout,
maxActive: poolConfig.MaxCap,
openingConns: poolConfig.InitialCap,
}
// 检查ping方法是否可用
if poolConfig.Ping != nil {
c.ping = poolConfig.Ping
}
// 创建初始化连接
for i := 0; i < poolConfig.InitialCap-1; i++ {
conn, err := c.factory()
if err != nil {
// 创建初始连接失败,释放所有链接
return nil, fmt.Errorf("factory is not able to fill the pool: %s", err)
}
c.conns <- &idleConn{conn: conn, t: time.Now()}
}
return c, nil
}
// getConns 获取所有空闲连接
func (c *channelPool) getConns() chan *idleConn {
c.mu.Lock()
conns := c.conns
c.mu.Unlock()
return conns
}
// Get 从pool中取一个连接
func (c *channelPool) Get() (interface{}, error) {
// 获取空闲连接
conns := c.getConns()
if conns == nil {
return nil, ErrClosed
}
for {
select {
case wrapConn := <-conns:
{
// 有空闲连接,判断连接是否超时或者为空
if wrapConn == nil {
return nil, ErrClosed
}
if timeout := c.idleTimeout; timeout > 0 {
if wrapConn.t.Add(c.idleTimeout).Before(time.Now()) {
// 过期就关闭丢弃该连接
c.Close(wrapConn.conn)
continue
}
}
// 如果用户编写有ping方法,调用ping方法检查一下连接是否失效,失效则丢弃,如果没编写,就不检查
if c.ping != nil {
if err := c.ping(wrapConn.conn); err != nil {
c.Close(wrapConn.conn)
continue
}
}
return wrapConn.conn, nil
}
default:
// 没有空闲连接
// 上锁操作,放在并发操作问题
c.mu.Lock()
logrus.Debugf("openConn %v %v", c.openingConns, c.maxActive)
// 判断当前连接数是否大于最大并发连接数,如果大于就阻塞等待别人给连接唤醒,如果小于,就新建一个连接
if c.openingConns >= c.maxActive {
// 大于,加入阻塞连接队列等待唤醒
req := make(chan connReq, 1)
c.connReq = append(c.connReq, req)
c.mu.Unlock()
// 等待别人给连接唤醒
ret, ok := <-req
if !ok {
// 一直没人唤醒
return nil, errors.New(fmt.Sprintf("%v no one wakes up", req))
}
// 等待到别人给连接被唤醒,检查连接是否超时 (其实这里也可以不检测,因为毕竟是刚从别人那里拿到的连接,应该是能用的)
if timeout := c.idleTimeout; timeout > 0 {
if ret.idleConn.t.Add(timeout).Before(time.Now()) {
// 连接超时,丢弃并关闭该连接
c.Close(ret.idleConn.conn)
continue
}
}
// 上面没有错误的情况下,直接返回拿到的连接
return ret.idleConn.conn, nil
}
// 小于最大并发连接数,创建连接返回
// 创建之前检查一下用户编写的创建连接函数是否能用 (其实这里也可以不检查,因为创建的时候已经检查过了,保险而已)
if c.factory == nil {
c.mu.Unlock()
return nil, errors.New("your factory is nil")
}
//创建连接
conn, err := c.factory()
if err != nil {
c.mu.Unlock()
return nil, err
}
// 创建连接成功,当前连接数加1
c.openingConns++
return conn, nil
}
}
}
// Put 将连接放回pool中
func (c *channelPool) Put(conn interface{}) error {
// 先判断传入的连接是否可用
if conn == nil {
return errors.New("connection is nil. rejecting")
}
//上锁,防止并发重复操作
c.mu.Lock()
// 检查一下连接有没有释放,释放连接的标志是c.conns == nil,因为释放的时候把channelPool所有赋值为nil
if c.conns == nil {
c.mu.Unlock()
return c.Close(conn)
}
// 先看看有没有在阻塞队列等待连接,有就直接给连接,没有就看看空闲队列能不能放,不能放就直接关闭连接
if connReqLen := len(c.connReq); connReqLen > 0 {
// 有等待,把等待连接的从等待队列取出来,直接给连接
// 从等待队列的头部取 (其实这里也可以从尾部取,这样可以保证连接不超时的概率)
req := c.connReq[0]
// 把取出的头部去掉, 其实这里感觉可以直接这样写 c.connReq = c.connReq[1:]
copy(c.connReq, c.connReq[1:])
c.connReq = c.connReq[:connReqLen-1]
// 给连接
req <- connReq{idleConn: &idleConn{conn: conn, t: time.Now()}}
// 给完连接记得解锁退出
c.mu.Unlock()
return nil
}
// 等待队列没有等待,就看空闲队列是否放满了
select {
case c.conns <- &idleConn{conn: conn, t: time.Now()}:
// 空闲队列没满直接放就解锁退出
c.mu.Unlock()
return nil
default:
// 空闲队列满了,关闭连接,释放锁,退出
c.mu.Unlock()
return c.Close(conn)
}
}
// Release 释放所有链接
func (c *channelPool) Release() {
c.mu.Lock()
conns := c.conns
c.conns = nil
c.connReq = nil
c.factory = nil
c.ping = nil
closeFunc := c.close
c.close = nil
c.mu.Unlock()
if conns == nil {
return
}
// 关闭空闲连接的管道
close(conns)
// 关闭空闲管道里面的连接
for wrapConn := range conns {
closeFunc(wrapConn)
}
}
// Close 关闭连接
func (c *channelPool) Close(conn interface{}) error {
// 判断连接是否未空
if conn == nil {
return errors.New("connection is nil. rejecting")
}
// 上锁,准备调用用户编写的close关闭连接,减少当前的连接数
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
// 判断用户的close方法是否为空
if c.close == nil {
return errors.New("your close method is nil,rejecting")
}
// 减少当前连接数
c.openingConns--
return c.close(conn)
}
// Ping 检查单挑连接是否有效
func (c *channelPool) Ping(conn interface{}) error {
// 检查连接是否可用
if conn == nil {
return errors.New("connection is nil. rejecting")
}
return c.ping(conn)
}
// Len 连接池中已有的连接
func (c *channelPool) Len() int {
return len(c.getConns())
}
// MyLen 连接池中已有的连接 (感觉这个返回当前的连接比较正确)
func (c *channelPool) MyLen() int {
return c.openingConns
}