代理设计模式(Proxy Pattern)
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为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,属于结构型模式。
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客户端并不直接调用实际的对象,而是通过调用代理,来间接的调用实际的对象
应用场景
- 各大数码专营店,代理厂商进行销售对应的产品,代理商持有真正的授权代理书
- 客户端不想直接访问实际的对象,或者访问实际的对象存在困难,通过一个代理对象来完成间接的访问
- 想在访问一个类时做一些控制,或者增强功能
角色
- Subject: 抽象接口,真实对象和代理对象都要实现的一个抽象接口,好比销售数码产品
- Proxy: 包含了对真实对象的引用,从而可以随意的操作真实对象的方法,好比 代理加盟店
- RealProject :真实对象,好比厂商销售数码产品
/**
* 抽取公共的方法
*/
public interface DigitalSell {
void sell();
}
/**
* 小滴课堂,愿景:让技术不再难学
*
* @Description 真实的对象
* @Author 二当家小D
* @Remark 有问题直接联系我,源码-笔记-技术交流群
* @Version 1.0
**/
public class DigitalSellReal implements DigitalSell{
@Override
public void sell() {
System.out.println("销售华为手机");
}
}
/**
* 小滴课堂,愿景:让技术不再难学 https://xdclass.net
*
* @Description 代理对象,增加了功能
* @Author 二当家小D
* @Remark 有问题直接联系我,源码-笔记-技术交流群 微信 xdclass6
* @Version 1.0
**/
public class DigitalSellProxy implements DigitalSell {
private DigitalSell realObj = new DigitalSellReal();
@Override
public void sell() {
makeAddress();
realObj.sell();
makeAD();
}
private void makeAddress(){
System.out.println("一个人流量很高的地址");
}
private void makeAD(){
System.out.println("投放广告");
}
}
//使用
public static void main(String[] args) {
//真实对象的行为
DigitalSell realObj = new DigitalSellReal();
realObj.sell();
//代理对象的行为
DigitalSell proxy = new DigitalSellProxy();
proxy.sell();
}
运行结果如下
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优点
- 可以在访问一个类时做一些控制,或增加功能
- 操作代理类无须修改原本的源代码,符合开闭原则,系统具有较好的灵活性和可扩展性
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缺点
- 增加系统复杂性和调用链路
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静态代理和动态代理两种
- 动态代理也有多种方式,cglib、jdk
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和装饰器模式的区别:
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代理模式主要是两个功能
- 保护目标对象
- 增强目标对象,和装饰模式类似了
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