十、java设计模式之享元设计模式(结构型设计模式)

  • 享元设计模式(Flyweight Pattern)

    • 属于结构型模式,主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能, 它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
    • 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象

应用场景

  • JAVA 中的 String,如果字符串常量池里有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串常量池里面
  • 数据库连接池、线程池等
  • 如果系统有大量相似对象,或者需要用需要缓冲池的时候可以使用享元设计模式,也就是大家说的池化技术
  • 如果发现某个对象的生成了大量细粒度的实例,并且这些实例除了几个参数外基本是相同的,如果把那些共享参数移到类外面,在方法调用时将他们传递进来,就可以通过共享对象,减少实例的个数
  • 内部状态

    • 不会随环境的改变而有所不同,是可以共享的
  • 外部状态

    • 不可以共享的,它随环境的改变而改变的,因此外部状态是由客户端来保持(因为环境的变化一般是由客户端引起的)

角色

  • 抽象享元角色:为具体享元角色规定了必须实现的方法,而外部状态就是以参数的形式通过此方法传入
  • 具体享元角色:实现抽象角色规定的方法。如果存在内部状态,就负责为内部状态提供存储空间。
  • 享元工厂角色:负责创建和管理享元角色。要想达到共享的目的,这个角色的实现是关键
  • 客户端角色:维护对所有享元对象的引用,而且还需要存储对应的外部状态

代码如下 

/**
 *抽象享元角色
 */
public abstract class AbstractBox {

    //获取图形的方法
    public  abstract String gethape();

    //获取图形及颜色
    public  void display(String color){
        System.out.println("方块形状:"+gethape()+","+"颜色:"+color);
    }
}


public class Ibox extends AbstractBox{
    @Override
    public String gethape() {
        return "I";
    }
}


public class Lbox extends AbstractBox{
    @Override
    public String gethape() {
        return "L";
    }
}


public class Obox extends AbstractBox{
    @Override
    public String gethape() {
        return "O";
    }
}



//生产工厂
public class BoxFactory {

    private HashMap<String,AbstractBox> map;

    //在构造方法中进行初始化
    private BoxFactory(){
        map = new HashMap<String,AbstractBox>();
        map.put("L",new Lbox());
        map.put("O",new Obox());
        map.put("I",new Ibox());

    }

    private static BoxFactory boxFactory  =  new BoxFactory();

    public static BoxFactory getBoxFactory(){
        return boxFactory;
    }

    //根据名称获取图形对象
    public AbstractBox getShape(String name){
        return map.get(name);
    }
}

运行结果如下

  • 优点

    • 大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
  • 缺点

    • 提高了系统的复杂度,需要分离出内部状态和外部状态
  • 注意划分内部状态和外部状态,否则可能会引起线程安全问题,必须有一个工厂类加以控制
  • 享元设计模式和原型、单例模式的区别

    • 原型设计模式是指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。
    • 单例设计模式保证一个类仅有一个实例

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