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享元设计模式(Flyweight Pattern)
- 属于结构型模式,主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能, 它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
- 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象
应用场景
- JAVA 中的 String,如果字符串常量池里有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串常量池里面
- 数据库连接池、线程池等
- 如果系统有大量相似对象,或者需要用需要缓冲池的时候可以使用享元设计模式,也就是大家说的池化技术
- 如果发现某个对象的生成了大量细粒度的实例,并且这些实例除了几个参数外基本是相同的,如果把那些共享参数移到类外面,在方法调用时将他们传递进来,就可以通过共享对象,减少实例的个数
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内部状态
- 不会随环境的改变而有所不同,是可以共享的
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外部状态
- 不可以共享的,它随环境的改变而改变的,因此外部状态是由客户端来保持(因为环境的变化一般是由客户端引起的)
角色
- 抽象享元角色:为具体享元角色规定了必须实现的方法,而外部状态就是以参数的形式通过此方法传入
- 具体享元角色:实现抽象角色规定的方法。如果存在内部状态,就负责为内部状态提供存储空间。
- 享元工厂角色:负责创建和管理享元角色。要想达到共享的目的,这个角色的实现是关键
- 客户端角色:维护对所有享元对象的引用,而且还需要存储对应的外部状态
代码如下
/**
*抽象享元角色
*/
public abstract class AbstractBox {
//获取图形的方法
public abstract String gethape();
//获取图形及颜色
public void display(String color){
System.out.println("方块形状:"+gethape()+","+"颜色:"+color);
}
}
public class Ibox extends AbstractBox{
@Override
public String gethape() {
return "I";
}
}
public class Lbox extends AbstractBox{
@Override
public String gethape() {
return "L";
}
}
public class Obox extends AbstractBox{
@Override
public String gethape() {
return "O";
}
}
//生产工厂
public class BoxFactory {
private HashMap<String,AbstractBox> map;
//在构造方法中进行初始化
private BoxFactory(){
map = new HashMap<String,AbstractBox>();
map.put("L",new Lbox());
map.put("O",new Obox());
map.put("I",new Ibox());
}
private static BoxFactory boxFactory = new BoxFactory();
public static BoxFactory getBoxFactory(){
return boxFactory;
}
//根据名称获取图形对象
public AbstractBox getShape(String name){
return map.get(name);
}
}
运行结果如下
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优点
- 大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
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缺点
- 提高了系统的复杂度,需要分离出内部状态和外部状态
- 注意划分内部状态和外部状态,否则可能会引起线程安全问题,必须有一个工厂类加以控制
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享元设计模式和原型、单例模式的区别
- 原型设计模式是指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。
- 单例设计模式保证一个类仅有一个实例