观察者模式
- 定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新,也叫做发布订阅模式Publish/Subscribe,属于行为型模式
应用场景
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消息通知里面:邮件通知、广播通知、微信朋友圈、微博私信等,就是监听观察事件
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当一个对象的改变需要同时改变其它对象,且它不知道具体有多少对象有待改变的时候,考虑使用观察者模式
角色
- Subject主题:持有多个观察者对象的引用,抽象主题提供了一个接口可以增加和删除观察者对象;有一个观察者数组,并实现增、删及通知操作
- Observer抽象观察者:为具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己
- ConcreteSubject具体主题:将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知
- ConcreteObserver具体观察者:实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态保持一致
业务需求
老王,技术比较厉害,因此上班不想那么辛苦,领导又在周围,所以选了个好位置,方便监听老板的到来,当领导即将出现时老王可以立马观察到,赶紧工作。用观察者模式帮助老王实现这个需求
编码
public class Subject {
private List<Observer> observerList = new ArrayList<>();
/**
*新增观察者
* @param observer
*/
public void addObserver(Observer observer){
this.observerList.add(observer);
}
/**
* 删除观察者
* @param observer
*/
public void deleteObserver(Observer observer){
this.observerList.remove(observer);
}
public void notifyAllObserver(){
for (Observer observer:this.observerList){
new Thread(()->{
observer.update();
}).start();
}
}
}
/**
* 消息发布者
*/
public class BossConcreteSubject extends Subject{
public void doSomthing(){
System.out.println("老板视察公司工作情况"+ LocalTime.now());
super.notifyAllObserver();
}
}
public interface Observer {
/**
* 观察到消息后的操作
*/
void update();
}
/**
* 消息的消费者
*/
public class LaoWangObserver implements Observer{
@Override
public void update() {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("老王发现老板来了,暂停摸鱼"+ LocalTime.now());
}
}
/**
* 消息的消费者
*/
public class AnnaObserver implements Observer{
@Override
public void update() {
try {
Thread.sleep(4000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Anna发现老板来了,暂停摸鱼" + LocalTime.now());
}
}
//创建一个发布者
BossConcreteSubject bossConcreteSubject = new BossConcreteSubject();
//创建观察者
LaoWangObserver laoWangObserver = new LaoWangObserver();
AnnaObserver annaObserver = new AnnaObserver();
//建立对应关系,一个发布者多个观察者
bossConcreteSubject.addObserver(laoWangObserver);
bossConcreteSubject.addObserver(annaObserver);
//发起通知
bossConcreteSubject.doSomthing();
运行效果
优点
- 降低了目标与观察者之间的耦合关系,目标与观察者之间建立了一套触发机制
- 观察者和被观察者是抽象耦合的
缺点
- 观察者和观察目标之间有循环依赖的话,会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃
- 一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间