你几乎不知道的浏览器内置对象/事件/ajax

浏览器内置对象/事件/ajax

浏览器是⼀个 JS 的运⾏时环境,它基于 JS 解析器的同时,增加了许多环境相关的内容。⽤⼀张图表示各个运⾏环境和 JS 解析器的关系如下:在这里插入图片描述
我们把常⻅的,能够⽤ JS 这⻔语⾔控制的内容称为⼀个 JS 的运⾏环境。常⻅的运⾏环境有 Node.js,浏览器,⼩程序,⼀些物联⽹设备等等。所有的运⾏环境都必须有⼀个 JS 的解释器,在解释器层⾯符合ECMAScript 规范,定义了 JS 本身语⾔层⾯的东⻄⽐如关键字,语法等等。在每个环境中,也会基于 JS 开发⼀些当前环境中的特性,例如 Node.js 中的 global 对象,process 对象;浏览器环境中的 window 对象,document 对象等等,这些属于运⾏环境在 JS 基础上的内容。这也就解释了为什么在 node.js 和浏览器中都能使⽤数组,函数,但是只能在 node.js 使⽤ require 加载模块,⽽不能在浏览器端使⽤的原因,因为 require 是 node.js 特有的运⾏环境中的内容。

内置对象属性

Window

window 是在浏览器中代表全局作⽤域,所有在全局作⽤域下声明的变量和内容最终都会变成 window对象下的属性。⽐如:

var num = 123;
console.log(window.num); // 123

访问未声明的变量时,如果直接访问则会报错,⽽如果使⽤ window 进⾏访问,就像通过对象访问那样,会返回 undefined。

var name = oldName; // 报错
var name2 = window.oldName; // undefined

setTimeout 和 setInterval

setTimeout 和 setInterval 他们都可以接受两个参数,第⼀个参数是⼀个回调函数,第⼆个参数是等待执⾏的时间。在等待时间结束之后,就会将回调函数放到 event loop 中进⾏执⾏。他们都返回⼀个id,传⼊ clearTimeout 和 clearInterval 能够清除这次的定时操作。

var id = setTimeout(function() {
	console.log('hello world');
}, 2000);
clearTimeout(id);

可视化⼯具⽹站
重点:如果此时队列中没有内容,则会⽴即执⾏此回调函数,如果此时队列中有内容的话,则会等待内容执⾏完成之后再执⾏此函数。(所以即使等待时间结束,也不是⽴刻执⾏这个回调函数的!)
因为 setInterval 执⾏时间的不可确定性,所以⼤部分时候,我们会使⽤ setTimeout 来模拟setInterval。
假设我们点击事件之后会触发 setInterval(func, 500) ,那么每隔 500ms 就会将 func 放⼊⼀次消息队列,如果此时主栈中有其他代码执⾏的话,就会等待其他代码执⾏之后再读取消息队列中的函数执⾏。但对于 setInterval,仅当没有该定时器的任何其他代码实例时,才将定时器代码添加到队列中,所以就会造成某个瞬间有次回调函数没有加进事件队列中去,造成丢帧。在这里插入图片描述
使⽤ setTimeout 模拟之后的样⼦,每次执⾏完成之后再将下次的事件推⼊事件队列中:在这里插入图片描述
alert,confirm,prompt 等交互相关 API

alert 会弹出⼀个警告框,⽽ confirm 和 prompt 则可以与⽤户交互,confirm 会弹出⼀个确认框,最终返回 true (⽤户点击确定)返回 false (⽤户点击取消)⽽ prompt ⽤户则可以输⼊⼀段⽂字,最终返回⽤户输出的结果。
这⾥使⽤了这类 API 之后,会导致⻚⾯ JS 停⽌执⾏,需要我们格外慎重。

Location

https://baidu.com:8010/api/getSearchResule?foo=bar#hash

在这里插入图片描述
属性

hash:返回⼀个URL的锚部分。
host:返回⼀个URL的主机名和端⼝
hostname:返回URL的主机名
href:当前 url
pathname: 返回的URL路径名。
port: 返回⼀个URL服务器使⽤的端⼝号
protocol:返回⼀个URL协议
search:返回⼀个URL的查询部分

⽅法

reload:重新载⼊当前⻚⾯
replace:⽤新的⻚⾯替换当前⻚⾯

Document

⽅法:选择器
选择器是考察浏览器相关知识点的重中之重,⼀般会结合实际场景进⾏考察。
getElementById , getElementsByClassName , getElementsBytagName 等早期规范定义的API,还有新增的 querySelector querySelectorAll 等新规范增加的选择器
重点: getElementsByTagName 等返回多个 node 节点的函数返回值并不是数组,⽽是浏览器实现的⼀种数据结构。
⽅法:创建元素
document.createElement 能够创建⼀个 dom 元素,在新增多个元素时,可以先在内存中拼接出所有的 dom 元素后⼀次插⼊。

var fruits = ['Apple', 'Orange', 'Banana', 'Melon'];
var fragment = document.createDocumentFragment();
	fruits.forEach(fruit => {
const li = document.createElement('li');
	li.innerHTML = fruit;
	fragment.appendChild(li);
});
document.body.appendChild(fragment);

属性

title: document.title 可以设置或返回当前⻚⾯标题
domain: 展示当前⽹站的域名
url: 当前⽹站的链接
anchors: 返回所有的锚点,带 name 属性的 a 标签
forms: 返回所有的 form 标签集合
images: 返回所有的 img 标签集合
links: 返回所有带 href 属性的 a 标签

Element

Element 元素的 nodeType 均为 1 ,⼤多数标签都是⼀个 Element 实例
属性

tagName:返回当前元素的标签名

⽅法

getAttribute:获取当前节点属性的结果
setAttribute: 设置当前节点属性

Text 类型

Text 类型包含所有纯⽂本内容,他不⽀持⼦节点,同时他的 nodeType 为 3

History

History 对象包含⽤户(在浏览器窗⼝中)访问过的 URL。在 HTML 5 中,history 还与客户端路由息息相关。
属性

length: 返回历史列表中的⽹址数

⽅法

back:加载 history 列表中的前⼀个 URL
forward:加载 history 列表中的下⼀个 URL
go: 加载 history 列表中的某个具体⻚⾯
pushState:替换地址栏地址,并且加⼊ history 列表,但并不会刷新⻚⾯
replaceState:替换地址栏地址,替换当前⻚⾯在 history 列表中的记录,并不刷新⻚⾯

总结(⾯试常考点 & 易错点)
全局定义的变量均可以通过 window 来进⾏访问。使⽤ setInterval 需要注意,有可能代码并不是以相同间隔执⾏。使⽤ alert 等 API 需要注意,JS 代码可能会被阻塞。

location 对象需要明确对于 URL 来说,每⼀个类型代表的具体值是什么。
document 对象主要衔接 JS 和我们的 DOM 元素。需要注意这⾥很多选择的结果是 array-like 的类数组元素。以及使⽤ createFragment 代码⽚段等优化,来防⽌浏览器多次重排造成性能问题。
Element 和 Text 是两个我们常⻅且易考易⽤的两个 DOM 对象。熟悉常⻅的⽅法和 debug ⽅式(console.dir)其次写代码时需要明确我们当前的⽅法究竟是 JS 层⾯的,还是环境层⾯的。
history 因为和前端路由息息相关,我们需要熟悉新增的 pushState 和replaceState ⽅法。

浏览器内置对象需要我们多看多练,以上是我们总结的⼀些常考点、易错点,对于基础的属性作⽤和⽤途,就需要同学们多在动⼿中打印熟悉确定了。

事件

事件是浏览器中的⼀个⾮常重要的内容,⽆论是⾯试还是⼯作中都是重点考察和使⽤的内容。

定义事件

我们可以通过多种⽅式对 DOM 元素定义⼀个事件:

<!-- 点击 p 标签弹出 alert -->
<p>点击后弹出 alert </p>

第⼀种⽅式,直接在 dom 元素中添加,不过这种⽅式⼀般不推荐,过分的将视图与逻辑部分的代码耦合。

<script>
function showAlert() {
	alert('hello event');
}
</scripts>
<p onclick="showAlert()">点击后弹出 alert </p>

第⼆种⽅式,纯 JS 解决,获取 dom 元素之后通过设置其 onclick 属性

document.getElementsByTagName('p')[0].onclick = function() {
	alert('hello world');
}
// 取消事件只需要设置 onclick 属性为 null 即可
document.getElementsByTagName('p')[0].onclick = null;

优点:纯 JS 实现,视图与逻辑解耦。
缺点:⼀个 dom 元素仅能设置⼀个 onclick 事件

第三种⽅式,纯 JS 解决,DOM2 级规范实现新的 API, addEventListener 和removeEventListener 两个 API

var onClickFunc = function() {
	alert('hello world');
};
document.getElementsByTagName('p')[0].addEventListener('click', onClickFunc);
// 取消事件,使⽤ removeEventListener 即可
document.getElementsByTagName('p')[0].removeEventListener('click',onClickFunc);

优点:
纯 JS 实现,视图与逻辑解耦;
通过 addEventListener 可以对 click 设置多个事件回调函数,他们会依次触发
缺点:
removeEventListener 删除的事件函数必须与设置时保持相同的函数引⽤,所以设置事件时尽量不使⽤匿名函数。
在 IE 中,为保证兼容性,我们需要通过 attachEvent 和 detachEvent 定义和删除事件,第⼀个参数接受事件名,第⼆个参数接受触发事件时的回调函数。
与 DOM2 规范定义的⽅法有区别的是,attachEvent 的事件名参数(第⼀个参数),需要加上 on 的前缀,例如:

var btn = document.getElementById('btn');
var onClickFunc = function() {
	alert('hello attachEvent');
}
btn.attachEvent('onclick', onClickFunc);
btn.detachEvent('onclick', onClickFunc);

同时,如果多次对同⼀个元素设置相同事件,attachEvent 会按照相反的顺序来进⾏执⾏。与 DOM2 事件规范相似的是,移除⼀个事件时还必须保证着事件的相同引⽤,否则⽆法清除事件。

事件捕获及冒泡

DOM 是⼀个嵌套性的树形树状结构,在浏览器中的表现就是叠加在⼀起的,所以在浏览器中点击⼀个区域,在 DOM 结构中会依次遍历多个 dom,⾃顶向下我们称为「事件捕获」,⾃下⽽上称为 「事件冒泡」。
DOM2 事件规范规定,⼀个标准的事件流分为三个阶段。⾸先是⾃上⽽下的「事件捕获」状态,然后是到达真正触发事件的元素,最后再从这个元素回到顶部的「事件冒泡」。在这里插入图片描述
DOM2 级事件规范新增的事件定义函数 addEventListener,就可以通过第三个参数来指定究竟是在捕获阶段触发事件还是在冒泡阶段出发事件。第三个参数为 true 则在捕获阶段触发,第三个参数为 false则在冒泡阶段触发。
IE 中的 attachEvent 不⽀持捕获或冒泡阶段的选择,仅⽀持在冒泡阶段触发。

事件对象

触发事件之后,浏览器会传⼊⼀个事件对象进⼊事件回调函数本身。

document.getElementsByTagName('p')[0].onclick = function(event) {
	console.log(event);
	alert('hello event');
};
document.getElementsByTagName('p')[0].addEventListener('click',
function(event) {
	console.log(event);
	alert('hello event');
});

event 对象下的属性

bubbles:表明事件是否冒泡
cancelable:表示是否可以取消事件的默认⾏为
currentTarget:事件当前正在处理的元素
defaultPrevented:为 true 则代表已经调⽤了 preventDefault 函数
detail:事件细节
eventPhase:事件所处阶段,1 代表捕获 2 代表在事件⽬标 3 代表冒泡
type:事件类型(click 等)

event 对象下的⽅法

preventDefault:取消事件的默认⾏为
stopImmediatePropagation:取消事件的进⼀步捕获或冒泡,同时阻⽌事件处理程序调⽤
stopPropagation:取消事件的进⼀步捕获或冒泡IE 对象下的 event 有些许不同,如果通过 DOM0 规范定义的事件,是通过 window 来获取 event 内容,如果是 attachEvent 定义事件,同样也是通过传⼊回调函数中去。

var btn = document.getElementById('btn');
// DOM0 ⽅式定义事件
btn.onclick = function() {
	var event = window.event;
};
btn.attachEvent('onclick', function(event) {
	console.log(event.type); // click
});

IE 下的 event 的属性⽅法

cancelBubble:默认为 false,设置为 true 及取消了事件冒泡
returnValue:默认为 true,设置 false 就会取消事件默认⾏为
srcElement:事件的⽬标
type:被触发的类型

事件委托

<ul id="ul">
	<p>1234</p>
	<li>1</li>
	<li>2</li>
	<li>3</li>
	<li>4</li>
</ul>
document.getElementById('ul').onclick = function(event) {
	var target = event.target;
	if (target.nodeName.toLowerCase() === 'li') {
		alert(target.innerHTML);
	}
}

⼀个通⽤的事件模型

通⽤的事件模型主要是为了兼容多个 DOM 等级间设置事件的区别及 IE 和主流规范的不同,同时需要兼容 event 事件本身的内容。

var addEvent = function(element, eventType, handler) {
	if (element.addEventListener) {
		element.addEventListener(eventType, handler, false);
	} else if (element.attachEvent) {
		element.attachEvent('on' + eventType, handler);
	} else {
		element['on' + eventType] = handler;
	}
	}
	var removeEvent = function(element, eventType, handler) {
		if (element.removeEventListener) {
			element.removeEventListener(eventType, handler, false);
		} else if (element.detachEvent) {
			element.detachEvent('on' + eventType, handler);
		} else {
			element['on' + eventType] = null;
		}
	}
	var getEvent = function(event) {
		return event ? event : window.event;
	}
	var getTarget = function(event) {
		return event.target || event.srcElement;
	}
	var preventDefault = function(event) {
		if (event.preventDefault) {
			event.preventDefault();
		} else {
			event.returnValue = false;
		}
	}
	var stopPropagation = function(event) {
		if (event.stopPropation) {
			event.stopPropation();
		} else {
			event.cancelBubble = true;
		}
	}
}

ajax

2005 年开始,ajax 作为⼀项新兴的交互技术开始影响 web 的发展。ajax 的核⼼是 XMLHttpRequest对象。

var xhr = new XMLHttpRequest();
// xhr.open 接受三个参数,要发送的请求类型 get post、请求的 url、是否异步发送的布尔值
xhr.open('get', '/ajax.json', true);
// 调⽤ send 函数发送这个请求,参数为携带的参数
xhr.send(null);

⽐较常⻅的是发送 get 请求和 post 请求。
发送 get 请求时,我们⼀般把参数放置在 url 路径中,以 ?foo=bar&bar=foo 这样的形式。
发送 post 请求时,数据放在 body 中,⼀般我们会以 form 表单的形式发送或者以 json 的形式发送数据。
get 请求发送数据:

var xhr = new XMLHttpRequest();
// xhr.open 接受三个参数,要发送的请求类型 get post、请求的 url、是否异步发送的布尔值
xhr.open('get', '/ajax?foo=bar&bar=foo', true);
// 调⽤ send 函数发送这个请求,参数为携带的参数
xhr.send(null);

post 请求发送 form 数据和 json 数据的示例:

var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('post', '/ajaxPost', true);
// 设置 request 的 content-type 为 application/x-www-form-urlencoded
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded');
var data = new FormData();
data.append('foo', 'bar');
data.append('bar', 'foo');
xhr.send(data);
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('post', '/ajaxPost', true);
// 设置 request 的 content-type 为 application/json
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/json');
var data = JSON.stringify({
	foo: 'bar',
	bar: 'foo'
});
xhr.send(data);

上⾯这个例⼦中我们通过 setRequestHeader 向后端发送⼀些⾃定义 header,除了浏览器默认发送的header 以外,也会带上我们⾃定义的 header 头部,后端同学收到这些内容就可以进⾏处理。
同样的,我们可以通过 onreadystatechange 事件,监听当前 xhr 实例的阶段,通过判断xhr.readyState 的阶段,来判断当前请求的状态。
readyState 状态如下:

0:未调⽤ open ⽅法
1:已调⽤ open ⽅法但未调⽤ send ⽅法
2:已调⽤ send ⽅法但尚未收到返回
3:收到部分响应数据
4:收到所有响应数据

同时 xhr 实例上还有 xhr.responseText 代表响应主体返回的⽂本, xhr.status 代表响应的 HTTP状态码, xhr.statusText HTTP 状态说明

var xhr = new XMLHttpRequest();
	xhr.onreadystatechange = function() {
		if (xhr.readystate !== 4) return;
		if ((xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) || xhr.status === 304) {
			alert(xhr.responseText);
		} else {
			alert("错误:状态码 " + xhr.status + xhr.statusText);
		}
	}
	xhr.open('get', '/ajax?foo=bar&bar=foo', true);
	xhr.send(null);
}

我们也可以通过 xhr.getRequestHeader 来获取服务端返回的 header

ES6 之后的 fetch API

在 ES6 之后,浏览器端新增了⼀个 fetch api, 他有以下的⼏个特点:
fetch api 返回⼀个 promise 的结果默认不带 cookie,需要使⽤配置 credentials: "include"当⽹络故障时或请求被阻⽌时,才会标记为 reject。否则即使返回码是 500,也会 resolve 这个promise

fetch('/ajax?foo=bar')
.then(function() {
	console.log('请求发送成功');
})

这就是⼀个简单的请求,发送之后就会进⼊ resolve 状态。与普通的 ajax 请求不同的是,在服务端返回内容时,我们还需要调⽤⼀些⽅法才能拿到真正返回的结果。

fetch('/ajax?foo=bar')
.then(function(response) {
	response.text(); // 返回字符串
	response.json(); // 返回 json
	response.blob(); // ⼀般指返回⽂件对象
	response.arrayBuffer(); // 返回⼀个⼆进制⽂件
	response.formData(): // 返回表单格式内容
});

常⻅的 json 请求,我们需要再调⽤⼀次 response.json 来让 fetch API 返回的结果序列化为 json

fetch('/ajaxPost')
.then(function(response) {
return response.json();
})
.then(function(result) {
	console.log(result);
});

封装的通⽤ ajax 请求

function fetch(url, config = {}) {
	if (window.fetch) return window.fetch(url, config);
		return new Promise((resolve, reject) => {
		function createXHR() {
			if (typeof XMLHttpRequest !== undefined) {
				return new XMLHttpRequest();
		}
	// 兼容早期 IE
	if (typeof ActiveXObject !== undefined) {
		if (typeof arguments.callee.activeXString !== 'string') {
		var versions = ['MSXML2.XMLHttp.6.0',
		'MSXML2.XML2.XMLHttp.3.0', 'MSXML2.XMLHttp'];
		for (var i = 0; i < versions.length; i++) {
			try {
				new ActiveXObject(versions[i]);
				arguments.callee.activeXString = versions[i];
				break;
		} catch (e) {}
	}
	}
	return new ActiveXObject(arguments.callee.activeXString);
	}
	throw new Error('不⽀持 xhr 相关内容');
	}
	var xhr = createXHR();
	xhr.onreadystatechange = function() {
	console.log(xhr);
	if (xhr.readyState !== 4) return;
	var options = {
		status: xhr.status,
		statusText: xhr.statusText
	};
	var body = 'response' in xhr ? xhr.response : xhr.responseText;
	var response = {
	status: options.status || 200,
	statusText: options.statusText || 'ok',
	ok: options.status >= 200 && options.status < 300,
	text() {
		if (typeof body === 'string') {
			return Promise.resolve(body);
		}
},
		json() {
			return this.text().then(JSON.parse);
		}
	};
	resolve(response);
}
		xhr.open(config.method || 'get', url, true);
		xhr.send();
	});
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

扑天鹰

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值