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JavaScript
1.引入方式
内部脚本: 将 JS代码定义在HTML页面中
<script>
alert("hello JavaScript");
</script>
外部脚本: 将 JS代码定义在外部 JS文件中,然后引入到 HTML页面中
<script src="./JS/JS体验入门.js"></script>
2.基础语法
书写语法
- 区分大小写:与 Java 一样,变量名、函数名以及其他一切东西都是区分大小写的
- 每行结尾的分号可有可无,但如果一行上写多个语句时,必须加分号用来区分多个语句
输出语句
<script>
window.alert("hello js 111");//写入警告框
document.write("hello js 222");//写入html页面
console.log("hello js 333");//写入浏览器的控制台
</script>
3.变量
变量定义
JavaScript 中用 var 关键字(variable 的缩写)来声明变量。
var test = 20;
test = "张三";//弱类型语言,变量可以存放不同类型的值
var特点
//作用域:全局变量
{
var age = 20;
}
alert(age); // 在代码块中定义的age 变量,在代码块外边还可以使用
//变量可以重复定义
{
var age = 20;
var age = 30;//JavaScript 会用 30 将之前 age 变量的 20 替换掉
}
alert(age); //打印的结果是 30
let特点
//只在 let 关键字所在的代码块内有效
{
let age = 20;
}
//alert(age);//报错
//不允许重复声明。
{
let age = 30;
//let age = 20;//报错
}
const特点
//用来声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.14;
//PI = 3;//报错
数据类型
number:数字(整数、小数、NaN(Not a Number))
string:字符、字符串,单双引皆可
boolean:布尔。true,false
null:对象为空
undefined:当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined
var a ;
var obj = null;
//typeof 返回变量的数据类型
alert(typeof a); //结果是 undefined
alert(typeof obj);//结果是 object
运算符
JavaScript 提供了如下的运算符。大部分和 Java语言 都是一样的,不同的是 JS 关系运算符中的 ==
和 ===
,一会我们只演示这两个的区别,其他运算符将不做演示
==
: 会自动类型转换比较
- 判断类型是否一样,如果不一样,则进行类型转换
- 再去比较其值
===
:js 中的全等于 ,不自动类型转换比较
- 判断类型是否一样,如果不一样,直接返回false
- 再去比较其值
var age1 = 10;
var age2 = "10";
alert(age1 == age2);// true
alert(age1 === age2);// false
alert(age1 === 10);// true
类型转换
<script>
/*
其他类型转为数字:
String:将字符串字面值转为数字。如果字面值不是数字,则转为NaN。
1.字符串数值前加上: + (转为正数) -(转为负数)
2.parseInt
Boolean:true转为1,false转为0。
其他类型转为boolean:
Number:g和NaN为false,其他均转为true。
String:空学符串为false,其他均转为true。
Null和undefined:均转为false。
*/
var name = "张三"
var age = "18"
document.write(- age + 1 + "<br>")//-17
document.write(parseInt(name) + "<br>")//NaN
document.write(parseInt(age) + "<br>")//18
var isMarried = true //1
document.write(isMarried + 1 + "<br>")//2
isMarried = false //0
document.write(isMarried + 1 + "<br>")//1
//其他类型转为boolean:
// number 类型转换为 boolean 类型:0和NaN转为false,其他的数字转为true
// string 类型转换为 boolean 类型:空字符串转为false,其他的字符串转为true
// null类型转换为 boolean 类型是 false
// undefined 转换为 boolean 类型是 false
var a = null;
if (a) {
document.write('a由' + typeof(a) + '转为true')
} else {
document.write('a由' + typeof(a) + '转为false')
}
</script>
流程控制语句
JavaScript中的流程控制语句,与Java中的流程控制语句基本语法都是完全一样的。
4.函数
定义格式
//方式一
function 函数名(参数1,参数2..){
要执行的代码
}
//方式二
var 函数名 = function (参数1,参数2..){
要执行的代码
}
// 形式参数不需要类型。因为JavaScript是弱类型语言
// 返回值也不需要定义类型,可以在函数内部直接使用return返回即可
function add(a, b){
return a + b;
}
//上述函数的参数 a 和 b 不需要定义数据类型,因为在每个参数前加上 var 也没有任何意义。
函数调用
// 函数名称(实际参数列表);
let result = add(10,20);
// JS中,函数调用可以传递任意个数参数
// 例如 let result = add(1,2,3);
// 它是将数据 1 传递给了变量a,将数据 2 传递给了变量 b,而数据 3 没有变量接收。
5.Array对象
JavaScript Array对象用于定义数组
定义格式
//方式一
var 变量名 = new Array(元素列表);
var ages = new Array(10,20,30,40,50,60)
//方式二
var 变量名 = [元素列表];
var names = ['张三','李四',"王舞",'Jack',"Tom",'Mike']
特点
JavaScript 中的数组相当于 Java 中集合。数组的长度是可以变化的,而 JavaScript 是弱类型,所以可以存储任意的类型的数据。
var arr3 = [1,2,3];
arr3[10] = 10;//给索引是 10 的位置添加了数据 10
alert(arr3[10]); // 10
alert(arr3[9]); //索引9的位置没有赋值默认undefined
//弱类型 数组里可以存储任意类型的数据
var data = [100,'love',true,3.14,"哈哈"]
console.log(data);//[100, 'love', true, 3.14, '哈哈']
属性
length 动态的获取数组的长度
var arr = [1,2,3];
//遍历数组
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
alert(arr[i]);
}
方法
方法 | 描述 |
---|---|
push(新元素) | 将新元素添加到数组的末尾,并返回新的长度。 |
splice(起始索引 , 删几个,新元素) | 从数组中添加/删除元素。 |
sort(比较器) | 对数组的元素进行排序。 |
indexof(元素) | 在数组中搜索元素并返回其位置。 |
reverse() | 反转数组中元素的顺序。 |
演示:
//push(元素) : 添加元素到尾部
data.push("元素")
console.log(data);//[100, 'love', true, 3.14, '哈哈', '元素']
//splice() 删除元素 --- 参数:(起始索引 , 删几个)
//splice() 插入元素 --- 参数:(起始索引 , 删几个,新元素)
data.splice("1",1)//从索引1开始删除一个
console.log(data);//[100, true, 3.14, '哈哈', '元素']
data.splice(3,0,"新元素1","新元素2")//从索引3开始删除0个,并插入两个新元素
console.log(data);//[100, true, 3.14, '新元素1', '新元素2', '元素']
//sort() 排序 参数: 比较器 示例:升序排序 arr1.sort((a,b)=>a-b)
ages.sort(function(a,b){
return b-a//降序
})
console.log(ages);//[60, 50, 40, 30, 20, 10]
ages.sort((a,b) => a-b)//升序 箭头函数
console.log(ages);//[10, 20, 30, 40, 50, 60]
//reverse() 反转
ages.reverse()//反转
console.log(ages);//[60, 50, 40, 30, 20, 10]
data.reverse()
console.log(data);
6.String对象
创建方式
//字符串对象创建方式一
var myName = new String("张三")
//字符串对象创建方式二
var yourName = '"李四"'
console.log(myName);//String {'张三'}
console.log(yourName);//"李四"
属性
length动态的获取字符串的长度
函数
方法 | 描述 |
---|---|
charAt() | 返回在指定位置的字符。 |
indexOf() | 检索字符串。 |
trim() | 去除字符串两边的空格 |
substring() | 提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。 |
演示:
var msg = 'I Love Money'
//方法:charAt( index ) 获取index索引的字符串
console.log(msg.charAt(0));//I
//方法:indexOf( str ) 获取str的索引
console.log(msg.indexOf(" "));//1
var username = " 王舞 "
//方法:trim() 去除前后空格
console.log(username.trim());//王舞
console.log("去除前长度:" + username.length);//去除前长度:14
console.log("去除后长度:" + username.trim().length);//去除后长度:2
//方法:substring 和java用法一样
console.log(msg.substring(2));//Love Money
console.log(msg.substring(2,6));//Love
7.自定义对象
定义格式
var 对象名称 = {
属性名称1:属性值1,
属性名称2:属性值2,
...,
函数名称:function (形参列表){},
...
};
//调用属性
对象名.属性名
//调用函数
对象名.函数名()
//对象中的function函数关键字是可以省略的
eat(){
console.log(this.name + "在吃饭");//不加this拿不到
}
8.JSON
JavaScript Object Notation,JavaScript 对象标记法
方法名 | 说明 |
---|---|
parse(json字符串) | JSON字符串 转化为 JS对象 |
stringify(JS对象) | JS对象 转化为 json字符串 |
格式及类型转换
//json 格式中的键要求必须使用双引号括起来,这是 json 格式的规定。
var jsonStr = '{"name": "Tom", "age": 20,"gender": "male"}';
console.log(jsonStr);//{"name": "Tom", "age": 20,"gender": "male"}
// JSON.parse(json字符串) JSON字符串 转化为 JS对象
var obj = JSON.parse(jsonStr)
console.log(obj);//{name: 'Tom', age: 20, gender: 'male'}
// JSON.stringify(json对象) JS对象 转化为 json字符串
var json = JSON.stringify(obj)
console.log(json);//{"name":"Tom","age":20,"gender":"male"}
// 将user对象转换成Json字符串
var userJson = JSON.stringify(user)//拿不到user的eat()方法
console.log(userJson);//{"name":"张三","age":18,"height":180,"sex":"男"}
9.BOM
BOM:Browser Object Model 浏览器对象模型,允许JavaScript与浏览器进行对话, JavaScript 将浏览器的各个组成部分封装为对象。
BOM 中包含的对象
- Window:浏览器窗口对象
- Navigator:浏览器对象(了解)
- Screen:屏幕对象(了解)
- History:历史记录对象
- Location:地址栏对象
Window对象
window 对象是 JavaScript 对浏览器的窗口进行封装的对象。
获取window对象
该对象不需要创建直接使用 window,其中 window可以省略。比如我们之前使用的 alert()函数,其实就是 window 对象的函数,在调用是可以写成如下两种
//显式使用 window 对象调用
window.alert("abc");
//隐式调用
alert("abc")
window对象属性
window对象提供了用于获取其他 BOM 组成对象的属性
window对象函数
函数名 | 说明 |
---|---|
alert() | 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。 |
confirm() | 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。 |
setTimeout(function,毫秒值) | 在一定的时间间隔后执行一个function,只执行一次 |
setInterval(function,毫秒值) | 在一定的时间间隔后执行一个function,循环执行 |
// confirm(),点击确定按钮,返回true,点击取消按钮,返回false
var flag = confirm("确认删除?");
alert(flag);
//定时器代码演示
setInterval(function (){
alert("hehe");
},3000);
Location对象
获取Location对象
//使用 window.location获取,其中window.可以省略
window.location.属性;
location.属性;
window.location.方法();
location.方法();
Location对象属性
Location对象提供了很多属性。但以后常用的只有一个属性 href
//href 设置或返回完整的url
alert("要跳转了");
location.href = "https://www.baidu.com";
10.DOM
DOM:Document Object Model 文档对象模型。也就是 JavaScript 将 HTML 文档的各个组成部分封装为对象。
封装的对象分为
- Document:整个文档对象
- Element:元素对象
- Attribute:属性对象
- Text:文本对象
- Comment:注释对象
作用
JavaScript 通过 DOM, 就能够对 HTML进行操作了
- 改变 HTML 元素的内容
- 改变 HTML 元素的样式(CSS)
- 对 HTML DOM 事件作出反应
- 添加和删除 HTML 元素
获取Element对象
HTML中的 Element 对象可以通过 Document对象获取,而 Document 对象是通过 window对象获取。
Document
对象中提供了以下获取 Element
元素对象的函数
getElementById()
:根据返回单个Element对象getElementsByTagName()
:根据标签名称获取,返回Element对象数组getElementsByName()
:根据name属性值获取,返回Element对象数组getElementsByClassName()
:根据class属性值获取,返回Element对象数组
11.事件监听
事件监听是JavaScript 可以在事件被侦测到时执行一段逻辑代码。
事件绑定
<body>
<!--方式1:在下面input标签上添加 onclick 属性,并绑定 on() 函数-->
<input type="button" value="点我" onclick="on()"> <br>
<input type="button" value="再点我" id="btn">
</body>
<script>
function on(){
alert("我被点了");
}
//方式2:获取 id="btn" 元素对象,通过调用 onclick 属性 绑定点击事件
document.getElementById("btn").onclick = function (){
alert("我被点了");
}
</script>
常见事件
事件名 | 说明 |
---|---|
onclick | 鼠标单击事件 |
onblur | 元素失去焦点 |
onfocus | 元素获得焦点 |
onload | 某个页面或图像被完成加载 |
onsubmit | 当表单提交时触发该事件 |
onkeydown | 某个键盘的键被按下 |
onmouseover | 鼠标被移到某元素之上 |
onmouseout | 鼠标从某元素移开 |
代码演示
<body>
<img id="light" src="img/off.gif"> <br>
<input type="button" value="点亮" onclick="on()">
<input type="button" value="熄灭" onclick="off()">
<br> <br>
<input type="text" id="name" value="ITCAST" onblur="b()" onfocus="f()">
<br> <br>
<input type="checkbox" name="hobby"> 电影
<input type="checkbox" name="hobby"> 旅游
<input type="checkbox" name="hobby"> 游戏
<br>
<input type="button" value="全选" onclick="checkAll()"> <input type="button" value="反选" onclick="reverse()">
<script>
function on() {
var img = document.getElementById("light");
img.src = "img/on.gif"
}
function off() {
var img = document.getElementById("light");
img.src = "img/off.gif"
}
function b() {
var input = document.getElementById("name");
input.value = input.value.toUpperCase();
}
function f() {
var input = document.getElementById("name");
input.value = input.value.toLowerCase();
}
function checkAll() { //全选
var ins = document.getElementsByName("hobby");
for (let i = 0; i < ins.length; i++) {
const checkbox = ins[i];
checkbox.checked = true;
}
}
function reverse() {//反选
var ins = document.getElementsByName("hobby");
for (let i = 0; i < ins.length; i++) {
const checkbox = ins[i];
checkbox.checked = !checkbox.checked;
}
}
</script>
</body>