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1、目录
1. 为什么使用集合
2. 集合架构有哪些
3. 集合的架构
4. List集合
- ArrayList集合
- LinkedList集合
5. Set集合
- HashSet
- TreeSet
6. Map集合
- HashMap
- TreeMap
2、为什么使用集合
2.1 我们原来学习过数组,但是数组有缺点(一旦声明之后,长度就不可变了)同时,声明数组时的数据类型也决定了该数组存储的数据的类型;而且,数组存储的数据是有序的、可重复的,特点单一。 但是集合提高了数据存储的灵活性,Java 集合不仅可以用来存储不同类型不同数量的对象,还可以保存具有映射关系的数据。
2.2 我们是否可以定义一个长度改变的容器。---当然可以。
2.3 手撕可变长度的容器。
public class MyArray {
private Object[] arr;//声明一个Object类型的数组
private int size;//表示数组的下标 因为他们是类成员变量 在创建对象时都有默认值
public MyArray(){//无参构造函数
this(3);//本类中其他的构造函数 this本类的对象。 如果在构造方法中this()表示调用本类的其他构造函数
}
public MyArray(int initSize){//有参构造函数--表示数组的长度
if (initSize<0){//长度不合法
throw new RuntimeException("数组长度有误请重新定义数组长度");
}
arr=new Object[initSize];
}
//把元素o放入数组arr
public void addData(Object o){
//判断你的数组是否已满
if(size>=arr.length){
//扩容--(1)容器的长度变长 (2)把原来容器中的元素复制到新的容器中
Object[] newArr = Arrays.copyOf(arr, size * 2);
arr=newArr;
}
arr[size]=o;
size++;
}
//根据下标获取数组中的元素。
public Object getData(int index){
if(index>=size){
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("下标越界");
}
Object o = arr[index];
return o;
}
}
我们自己可以手写一个可变的容器,那么别人也可以手写可变的容器。
java官网 基于数组 根据不同的数据结构 创建了多个类 而这些类统称 为集合框架。
以后 我们在说集合框架时 就表示多个类。
3、集合的架构
4、List集合
ArrayList 底层体现出来的数据结构是 数组
Linkedlist 底层体现出来的数据结构是 链表
List特点:
有序集合(也称为序列 )。 该界面的用户可以精确控制列表中每个元素的插入位置。 用户可以通过整数索引(列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。
可以简单的理解成和数组的使用方式差不多 , 存储到List中的数据有顺序的 并且可以通过索引编号对其进行操作
public interface List<E> extends Collection<E>
public interface Collection<E> extends Iterable<E>
List接口中声明了一些 常用的增删改查的方法
4.1 List集合-ArrayList
4.1.1 创建集合对象
List list = new ArrayList(); //创建一个集合对象 如果没有指定集合容器的长度默认为10
List list1 = new ArrayList(15); //创建一个长度15的集合对象
4.1.2 添加的操作
//添加 (可以添加任意类型)
list.add("java01");
list.add("java02");
list.add(15.5);
list.add(18);
list.add(true);
list.add(new Date());
System.out.println(list);
list.add(2,"hello"); //下标为2的位置添加元素 并把后面的元素进行位移
System.out.println(list); //打印一个对象时默认调用toString()
//批量添加
List list2=new ArrayList();
list2.add("a");
list2.add("b");
list.addAll(list2);//把list2中的每个元素一一添加到list中
System.out.println(list);
4.1.3 删除的操作
//删除操作
list.remove(2);//删除下标为2的元素
System.out.println(list);
list.clear();//清空集合中的元素
System.out.println(list);
4.1.4 修改的操作
//修改操作
list.set(1,"张大三");//下标为1的内容修改为张大三
System.out.println(list);
4.1.5 查询操作
//查询
Object o = list.get(1);//根据下标获取元素
System.out.println(o);
int size = list.size();//获取集合中元素的个数。
System.out.println(size);
boolean f = list.contains("java05");//判断元素是否在集合中
System.out.println(f);
int index = list.indexOf("java05");//查询元素在集合中第一次出现的位置
System.out.println(index);
//遍历集合中的元素
//(1)for循环
for(int i=0;i<list.size();i++){
Object o1 = list.get(i);
System.out.println(o1);
}
//(2)foreach循环
for (Object o3:l){
System.out.println(o3);
}
4.1.6 ArrayList底层源码
从构造方法来入手。new ArrayList(22) 底层声明了一个Object类型的数组 名字elementData
Object[] elementData
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) { //大于0
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) { //等于初始化为一个空数组
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else { //抛出一个异常
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
==========add("java01")======E理解为Object类型================
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // 扩容
elementData[size++] = e; //把元素赋值给数组的相应位置
return true;
}
==========indexOf("java02") 判断元素在集合中第一次的位置=============
public int indexOf(Object o) {
if (o == null) {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (o.equals(elementData[i])) //和数组中的每个元素内容进行比对
return i; //返回元素在集合中位置
}
return -1;
}
===========size() 请求数组的长度======================
public int size() {
return size;
}
============contain("java05")判断元素是否在集合中==============
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) >= 0;
}
===============get(1) 获取指定位置的元素========
public E get(int index) {
rangeCheck(index); //判断指定的位置是否合法
return elementData(index);
}
E elementData(int index) {
return (E) elementData[index];
}
============toString() 为什么不打印对象的引用地址
[java01, java02, java03, java02]因为重写了Object里面的toString方法。
public String toString() {
Iterator<E> it = iterator();
if (! it.hasNext())
return "[]";
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append('[');
for (;;) {
E e = it.next();
sb.append(e == this ? "(this Collection)" : e);
if (! it.hasNext())
return sb.append(']').toString();
sb.append(',').append(' ');
}
}
通过对ArrayList方法的底层代码分析:底层就是对数组的操作。
ArrayList的底层就是基于数组实现的。
4.2 List集合-LinkedList
它是一个链表结构。具有List的特征,底层以链表结构实现,可以进行头尾元素的添加删除。
4.2.1 添加操作
//添加
linkedList.add("java01"); //添加元素
linkedList.addFirst("java02"); //添加到头部
linkedList.addLast("java03");//追加到尾部
linkedList.addFirst("java04"); //追加到头部
linkedList.addLast("java05");//追加到尾部
System.out.println(linkedList);
4.2.2 删除操作
//删除操作
linkedList.removeFirst();//移除头部元素
System.out.println(linkedList);
linkedList.remove(2);//移除指定位置的元素
System.out.println(linkedList);
linkedList.removeLast();//移除尾部的元素
System.out.println(linkedList);
4.2.3 修改操作
//修改操作
linkedList.set(1,"java11");//根据下标修改指定位置元素
System.out.println(linkedList);
4.2.4 查询操作
//查询操作
int size = linkedList.size();//获取集合长度
boolean empty = linkedList.isEmpty();//判断集合是否为空
boolean b = linkedList.contains("java01");//判断元素是否在集合中
Object o = linkedList.get(1);//根据下标获取指定位置的元素
Object first = linkedList.getFirst();//获取第一个元素
System.out.println(first);
Object last = linkedList.getLast();//获取最后一个元素
System.out.println(last);
4.2.5 LinkedList的底层源码
==================== get(1)-----获取元素========================
public E get(int index) {
checkElementIndex(index); //检查index下标是否正确。
return node(index).item; //李四Node对象
}
========================node(index)=============================
Node<E> node(int index) {
//>> 位运算二进制运算 ----- size >> 1 一半的意思size/2
if (index < (size >> 1)) { //前半部分
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else { //后半部分
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
分析: LinkedList查询效率低。因为它要一个节点一个节点的往后找。
5、Set集合
5.1 HashSet集合
5.1.1特点:
- HashSet是Set接口的实现类
- 线程不安全
5.1.2 创建HashSet对象
HashSet hashSet= new HashSet();//默认大小
HashSet hashSet1 = new HashSet(16);//初始化容器的大小
//loadFactor:--->0.7f 表示负载因子 当空间使用70%时 要求扩容
HashSet hashSet2 = new HashSet(16,0.7f);
5.1.3 添加元素
//添加(元素不能重复 而且无序)
hashSet.add("java01");
hashSet.add("java02");
hashSet.add("java04");
hashSet.add("java03");
hashSet.add("java02");
//批量添加
HashSet set2=new HashSet();
set2.add("白敬亭");
set2.add("汪苏泷");
hashSet.addAll(set2); //把set2中的每个元素添加到hashset中
System.out.println(hashSet);
5.1.4 删除元素
//删除
hashSet.remove("白敬亭");//删除指定元素
System.out.println(hashSet);
hashSet.clear();//清空集合容器
System.out.println(hashSet);
5.1.5 修改
//查询
boolean empty = hashSet.isEmpty(); //判断是否为空
System.out.println(empty);
boolean b = hashSet.contains("白敬亭");//判断元素是否在容器中
System.out.println(b);
5.1.6 hashSet的遍历
(1)通过foreach遍历
//foreach遍历
for(Object o: hashSet){
System.out.println(o);
}
(2)通过迭代器来遍历
迭代器(iterator)有时又称游标(cursor)是程序设计的软件设计模式,可在容器对象(container,例如链表或数组)上遍访的接口,设计人员无需关心容器对象的内存分配的实现细节。
HashSet类中没有提供根据集合索引获取索引对应的值的⽅法,
因此遍历HashSet时需要使⽤Iterator迭代器。Iterator的主要⽅法如下
返回类型 | 方法 | 描述 |
boolean | hasNext() | 如果有元素可迭代 |
Object | next() | 返回迭代的下⼀个元素 |
//迭代器遍历
Iterator iterator = hashSet.iterator();//获取迭代器对象
while (iterator.hasNext()){//判断是否指针能够移动
Object next = iterator.next();//指针移动并获取当前的元素
System.out.println(next);
}
5.1.7 hashSet的源码
从构造函数说起:
/**
* Constructs a new, empty set; the backing <tt>HashMap</tt> instance has
* default initial capacity (16) and load factor (0.75).
*/
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
在创建一个HashSet的对象时,底层创建的是HashMap。
5.2 TreeSet集合
5.2.1 TreeSet的特点
TreeSet中的方法和HashSet中的方法一模一样 只是他们的实现不一样。
TreeSet 基于TreeMap 实现。TreeSet可以实现有序集合,但是有序性需要通过比较器实现。
有序
不重复
添加、删除、判断元素存在性效率比较高
线程不安全
5.2.2 TreeSet对元素进行排序的方式:
1) 如果是基本数据类型和String类型,无需其它操作,可以直接进行排序。
2) 对象类型元素排序,需要实现Comparable接口,并覆盖其compareTo方法。
3) 自己定义实现了Comparator接口的排序类,并将其传给TreeSet,实现自定义的排序规则。
5.2.3 例子
存储String类型:
TreeSet treeSet=new TreeSet();
treeSet.add("java05");
treeSet.add("java03");
treeSet.add("java04");
treeSet.add("java01");
treeSet.add("java02");
treeSet.add("java04");
System.out.println(treeSet);
存储对象类型:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
TreeSet treeSet=new TreeSet();
treeSet.add(new Student("张一",17));
treeSet.add(new Student("赵一",16));
treeSet.add(new Student("张三",16));
treeSet.add(new Student("张四",15));
System.out.println(treeSet);
}
}
通过运行我们发现出现如下的错误:
发现: TreeSet中的元素必须实现Comparable接口 方可放入TreeSet
解决办法有两个:
第一个: 让你的类实现Comparable接口
public class Test {
public static void main(String[] args) {
TreeSet treeSet=new TreeSet(); //TreeSet不允许重复元素
treeSet.add(new Student("张一",17));
treeSet.add(new Student("赵一",16));
treeSet.add(new Student("张三",16));
treeSet.add(new Student("张四",15));
System.out.println(treeSet);
}
}
class Student implements Comparable{
private String name;
private Integer age;
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
public Student(String name, Integer age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public Student() {
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Integer getAge() {
return age;
}
public void setAge(Integer age) {
this.age = age;
}
//排序:---返回如果大于0 表示当前元素比o大 如果返回-1 当前添加的元素比o小 返回0表示相同元素。
@Override
public int compareTo(Object o) {
Student student= (Student) o;
System.out.println(this+"===================>"+o);
if(this.age>student.age){
return 1;
}
if(this.age<student.age){
return -1;
}
return 0;
}
}
第二种: 在创建TreeSet时指定排序的对象
TreeSet treeSet=new TreeSet(); 但是在创建对象时 并没有为其指定排序得规则,那么就要求该集合得元素有排序规则。 如果元素得类已经创建完成,不能修改该类得源码,这时我们又想把该类得对象放入得TreeSet容器中。 这时就需要你在创建TreeSet时指定排序得规则。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
TreeSet treeSet = new TreeSet(new MyComparator());//为TreeSet指定了排序规则
treeSet.add(new Student("张三",18));
treeSet.add(new Student("李四",17));
treeSet.add(new Student("王五",20));
treeSet.add(new Student("赵六",19));
System.out.println(treeSet);
}
}
public class MyComparator implements Comparator {//需要重写接口中的抽象方法
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
System.out.println("=====调用了compare方法=====");
//先判断两个要比较的数据是否是相同类型的
if ((o1 instanceof Student) && (o2 instanceof Student)) ;
{
Student s1 = (Student) o1;
Student s2 = (Student) o2;
System.out.println(o1 + "======" + o2);
if (s1.getAge() > s2.getAge()) {
return 1;
} else if (s1.getAge() < s2.getAge()) {
return -1;
} else {
return 0;
}
}
}
}
总结:
1.保证数据逻辑有序 2.不重复
实现有序的两种方式
a. 自定义类型实现Comparable接口,实现里面的compareTo方法
b. 自定义一个比较器对象实现Comparator接口,实现里面的commpare方法
6. Map接口及其实现类
6.1 Map接口特点:
以键值对方式存储数据(Collection是单值集合)
键不能重复,键重复时,后面的数据会覆盖前面的数据
可以存储null
键值对数据无序
map中得每个元素属于键值对模式。 如果往map中添加元素时 需要添加key 和 value. 它也属于一个接口,该接口常见得实现类有: HashMap.
6.2 创建Map对象
//默认初始化大小为16 负载因子为0.75
Map map=new HashMap();
//初始化大小
Map map2=new HashMap(16);
//初始化大小 负载因子
Map map3=new HashMap(16,0.78f);
6.3 添加
//添加 key:name value:张三
map.put("name","张三");//key必须唯一不能重复
map.put("name","李四");//因为key不能重复,所以后者会把前者覆盖
map.put("age",18);
map.put("sex","男");
//批量添加
Map m = new HashMap();
m.put("k1","v1");
m.put("k2","v3");
map.putAll(m);//把m中的每个元素添加到map中
map.putIfAbsent("age","19");//如果指定的key存在则不放入map中,如果不存在则放入
System.out.println(map);
6.4 删除
//删除操作
map.remove("age2");//根据指定得key移除元素
System.out.println(map);
map.clear(); //清空map容器
System.out.println(map);
6.5 修改
//修改操作
map.replace("name","白敬亭");//替换元素
System.out.println(map);
6.6 查询
boolean f = map.containsKey("k1");//判断map是否存在指定的key
System.out.println(f);
Object v = map.get("k1");//判断指定的key获取对应的value值
System.out.println(v);
Set keys = map.keySet();//返回该map中所有的key
System.out.println(keys);
6.7 遍历
for(Object k:keys){
Object value= map.get(k);//
System.out.println(k+"------"+value);
}
6.8 HashMap的底层原理
JDK1.7 和 JDK1.8的区别:
jdk1.7使用得数据结构: 数组+链表 而且链表插入模式为头部插入(造成死循环)
jdk1.8使用得数据结构: 数组+链表+红黑树 而且链表得插入模式为尾部插入
从构造函数入口:
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
总结:
(1)JDK1.8 HashMap原理
Hashmap的原理,存储元素使用得put(key,value),根据key得hash计算出相应得哈希值,根据相应得算法求出该元素在数组中得位置, 如果求出得哈希值相同,则称为哈希冲突,会根据equals来判断元素是否一致,如果equals不同,则存入单向链表上, 如果哈希碰撞得个数超过8个,则把链表转换为红黑二叉树。
(2)HashMap的put()和get()的实现
1) map.put(key,value)实现原理
第一步:首先将k,v封装到Node对象当中(节点)。
第二步:它的底层会调用K的hashCode()方法得出hash值。
第三步:通过哈希表函数/哈希算法,将hash值转换成数组的下标,下标位置上如果没有任何元素,就把Node添加到这个位置上。如果说下标对应的位置上有链表。此时,就会拿着k和链表上每个节点的k进行equals。如果所有的equals方法返回都是false,那么这个新的节点将被添加到链表的末尾。如其中有一个equals返回了true,那么这个节点的value将会被覆盖。
2) map.get(key) 实现原理
第一步:先调用k的hashCode()方法得出哈希值,并通过哈希算法转换成数组的下标。
第二步:通过上一步哈希算法转换成数组的下标之后,在通过数组下标快速定位到某个位置上。重点理解如果这个位置上什么都没有,则返回null。如果这个位置上有单向链表,那么它就会拿着参数K和单向链表上的每一个节点的K进行equals,如果所有equals方法都返回false,则get方法返回null。如果其中一个节点的K和参数K进行equals返回true,那么此时该节点的value就是我们要找的value了,get方法最终返回这个要找的value。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//如果key得hash值相同,判断key得equals是否相同,替换原来得元素
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 判断链表得长度是否超过8个
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 把链表转换为红黑树结构
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}