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GAMES202
文章平均质量分 95
川明_Fragtex
这个作者很懒,什么都没留下…
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GAMES202 Lecture6 || Real-Time Environment Mapping (PRT)
GAMES202_Lecture_06.pdf点击查看【bilibili】课程内容Shadow from Environment Lighting(环境光下的阴影)上图源自前几讲的课程笔记在实时渲染下,环境光照下的阴影很难做到。可以把环境光照认为成很多光源的光照,想得到一个场景的阴影就要得到每一个光源的shadowmap,这样开销就很大。在任何一个shading point,在采样各个方向的光照,更难的是并不知道任何一个shading point看向任何一个方向的visibility原创 2022-04-23 12:20:14 · 432 阅读 · 0 评论 -
GAMES202 作业1解答
作业要求:hw1.pdf作业整体概述:本次作业主要分为三个部分:SM,PCF,PCSS。我们可以使用这个浏览器插件来监看实时帧率。(本人使用的是火狐浏览器)同时我们在实现阴影的过程中可以Ctrl+shift+ESC呼出任务管理器,实时监看CPU的负载(对于我这个电脑小白来说蛮有意思的)。作业框架整体解读:框架解读我参考的是这个老哥的,写的非常清楚了,非常感谢!!。第三方库gl-matrix-min.js矩阵及向量库项目主页: https://glmatrix.net/文原创 2022-04-19 16:02:48 · 3114 阅读 · 3 评论 -
GAMES202 实时阴影笔记上
课程资源GAMES202_Lecture_03.pdf点击查看【bilibili】课程内容PCSS的原理以及实现个人理解就是一个根据远近程度自适应调节PCF大小的映射方法什么是Shadow Mapping(SM)一个两趟的在图像空间的算法Light Pass从光源向场景看——记录其深度值,得到一张textureRender Pass从相机的位置出发,渲染一遍整个场景缺点:自遮挡现象,有明显锯齿,会走样,阴影很硬Shadow Map原理图在Render Pass时渲染每个像.原创 2022-04-16 14:27:08 · 169 阅读 · 0 评论