const的基础用法

#include<iostream>
using namespace std;

void main()
{
	const int a = 0;
	int const b = 1;//一样

	const int * c;//const修饰的是指针所指向的内存空间(即值),不能被修改
	int* const d = NULL;//const修饰的指针变量不能被修改

	const int* const e=NULL;//const修饰的指针变量不能被修改,指针变量所指向的内存空间(值)也不能被修改

}
struct Teacher
{
	char name[64];
	int age;
};
//const修饰的是结构体指针所指向的内存空间(所以值不能修改)
int operatorTeacher01(const Teacher* pT)
{
	//pT.age = 22;
	pT = NULL;
}
//const修饰的是结构体指针所指向的指针变量(所以变量不能修改)
int operatorTeacher02(Teacher* const pT)
{
	pT->age = 22;
	//pT = NULL;
}
//都不能被修改
int operatorTeacher03(const Teacher* const pT)
{
	//pT->age = 22;
	//pT = NULL;
}

总结

结论:

C语言中的const变量

C语言中const变量是只读变量,有自己的存储空间

C++中的const常量

可能分配存储空间,也可能不分配存储空间 

分配的两种情况:

const常量为全局,并且需要在其它文件中使用

当使用&操作符取const常量的地址

不一样的const

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int val = 123;
    int* p = &val;
    //会报错,cool是常量,而左边是个变量,所以要使不报错需要左边加上const
    //char* p = "cool";
    const char* q = "cool";
    
    char s[] =  "hot" ;
    //都是变量所以不报错
    char *q = s;

    return 0;
}

传递参数有两种方式,值传递和引用传递,值传递会拷贝,引用传递是通过传递地址,来减少拷贝,一般都是用左值,但出现临时变量析构时,就要用到右值传递解决

左值引用

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int num = 1;
    //左值引用两边都是左值,number就是num,同一段内存不同名字
    int& number = num;
    number = 2;
    cout << number << " " << num << endl;  //2

    num = 3;
    cout << number << " " << num << endl;  //3
    return 0;
}

右值引用

#include <iostream>
void print(int&& right)
{
}
int main()
{
    //右值引用,两边都是右值
    int&& rigthvalue = 123;
    int age = 0;
    //错误调用,不能用左值调用
    //print(age);
    print(123);
    return 0;
}

 常引用

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    //可以传普通变量也可以常量
    const int& num=1;
    int num2 = 2;
    const int& num3=num2;

    //只能传普通变量
    //报错
    int num4 = 4;
    int& num5 = num4;
    return 0;
}

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