三种编程结构

(1)非结构化编程:

  • 所有代码都在一个连续的主程序中
  • 一行包含一条语句,带有一个数字标签,表示运行程序执行从一行跳转到另一行
  • 引入了:迭代,分支和GOTO

缺点:

  • 很难追踪程序逻辑
  • 很难合并其他代码
  • 修改代码不容易(goto)
  • 很难测试特定部分的代码

两种Call and return架构代表的结构化编程

(2)

Main Program and Subroutine(主程序-子程序体系结构):

  • 系统由一个主程序和一些分层组织的子程序组成
  • 主程序调用高层子程序
  • 高层子程序调用底层子程序

 采用的是自顶向下的树形结构

优点:

  • 对10万行以下的代码的程序设计没有任何问题

缺点:程序超十万行代码时表现很差

  • 代码开发越来越慢
  • 测试软件和保证可靠性越来越困难
  • 功能设计不容易进化(可扩展性差)(因为是树形结构)
  • 实际的系统很难按照功能化的观点刻画
  • 功能化丢失了数据
  • 功能化设计的程序复用性比较差

(3)

Object-oriented Design(面向对象设计)

 

面向对象设计的原理:基于信息的隐藏

对象:指算法和数据

性质:

  • 封装
  • 继承
  • 动态绑定
  • 复用与维护

优点:

  • 程序容易维护
  • 可复用
  • 允许设计人员将问题分解为互相交互的对象的集合 

  

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