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翻译 Real-Time Rendering 4th 第二章
“链条的坚固程度取决于它最薄弱的环节” —匿名者这个章节是图形实时渲染最关键的部分,被叫做图形渲染管线,也可以简单叫做管线。管线最主要的功能就是通过虚拟摄像机、三维物体、光源等生成或渲染出二维图像。因此渲染管线是实时渲染最基础的工具。管线的使用步骤写在图2.1中。图像中物体的位置和形状由它的几何形状、所处环境以及摄像机的位置决定。而物体的外观取决于它的材质属性、光源、纹理(应用于表面的图像)以及渲染方程。图2.1 在左边的图像中,虚拟摄像机位于金字塔的顶端(四条线的交汇点)。只有处.
2022-02-05 23:02:16 160
空空如也
ue4中新建材质,然后为什么我找不到绝对世界位置节点。
2021-12-28
DirectX12中的一些疑惑
2021-12-20
MFC框架,关于法线贴图的问题(切线空间内的法线如何转换到世界空间内)
2021-12-06
在学习DirectX中遇到的问题
2021-12-01
有关c++正则表达式的错误 求指dian点
2021-11-27
疑似空指针的错误,有没有人看看 help 球求了
2021-11-12
c++控制台应用程序在调试时的报错 求解答 求球了!
2021-11-11
关于vs2010调试时的错误(求大手子解答)
2021-10-29
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